每個人心中或多或少都曾暗自想過「如果人生能夠重來」《Caligula effect 2》 ──神秘的虛擬偶像「璃瑰特」所創造出的,就是一個能夠實現這種願望的虛擬世界。
在這個世界中,主角們將會在另一位虛擬人偶的協助下,組成以返回現實世界為目標的「回家社」。面對理想世界的創造主,最為艱難的回家行動即將展開──
“卡里古拉”之名的由來:
卡里古拉取自於一個著名的心理學效應:卡里古拉效應,通俗點說,又叫逆反心理。
其名出自於一部1979年的電影《羅馬帝國豔情史》中的羅馬君主卡里古拉。此電影由於過於血腥暴力,一度在波士頓禁播。而後波士頓居民們大批地湧入其他城市觀看這部電影。
從此人們就以“卡里古拉”來形容逆反心理。《卡里古拉2》以此為名,也暗示了遊戲中主角們企圖脫離璃瑰特創造的理想世界的劇情。
前情提要:
將用戶編入的音聲數據歌唱出來的聲樂軟件·μ(繆),其存在引起了社會現象,由個人製作樂曲並由μ演唱的這種文化滲透到了全世界。
在唱著壓倒性數量的樂曲、積蓄、體驗樂曲製作者的人生的過程中,μ漸漸地覺醒自我意識。μ創造了一個虛擬世界,將人們全部帶入其中,享受虛擬的快樂。但在一代的主角們的努力下成功破壞了莫比烏斯(μ所創造的虛擬世界)。
劇情:
五年後,一位神秘虛擬偶像璃瑰特出現了。它為自己的支持者們創造了一個烏托邦世界——璃度。只要是璃瑰特的支持者們就會被送到璃度,享受理想中的世界。但一天,璃度的天空上突然出現裂痕,其他虛擬偶像來了……
主角在璃度中是一位高二學生,過著平常的生活。在一日睡過頭之後方發現空中的裂縫。隨後,一位自稱“琦依”的虛擬偶像突然出現,並聲稱“璃度”的世界是虛假的,希望帶你回到真實世界。
主角自然不信。但在琦依的力量作用下,主角見到了世界中璃瑰特所虛構的部分,在一定程度上相信了琦依的話,並決定與琦依一起,逃離璃度,回到現實。
璃瑰特:
是一個神秘的來源不明的虛擬偶像。創造了與莫比烏斯世界相似的世界“璃度”。認為“璃度”實現了人們的願望與理想。’背後有一個被稱作“樂士”的組織為其提供歌曲,非常敵視潛入她世界的另一位虛擬偶像琦依,正在不惜一切代價消滅她。
在璃度中是神一樣的存在。
立繪與建模:
《卡里古拉2》對建模方面實在是有些不太重視。看下圖這張截圖就能夠看的出來。角色建模明顯看得出是多面體,立繪的顏值遠遠高於實際建模。過對話時,人物的嘴部動作一般也對不上臺詞。希望後續能得到優化。
雖然遊戲的場景建模沒有太多的渲染,但這種風格看上去意外的樸素、乾淨、耐看。且角色立繪的質量還算在線,故遊戲的整體畫面表現力也算是勉勉強強。
音樂:
《卡里古拉2》對音樂可謂是相當重視。製作組邀請到了多位為現實中的虛擬偶像創作的音樂家們——V家的P主們來製作遊戲配樂。這種富有VOCALOID樂曲特徵的曲風正是遊戲的賣點之一。在遊戲的每一個劇情、場景都有精心製作的配樂,質量非常之高。
《卡里古拉2》在音樂平臺上共發行64首單曲,其中相當一部分為兩位虛擬偶像(不是類VOCALOID的合成音色)演唱的雙歌手版本。堪稱買音樂送遊戲。
戰鬥:
《卡里古拉》的戰鬥模式是回合制戰鬥。遊戲雖然是回合制,但與常規的回合制你A我一下,我A你一下有些許不同。敵我雙方可以同時出招。
可以通過調整攻擊或防禦的時機來一次性攻擊到多個敵人,或是進行更有效的格擋,或是直接躲過攻擊。
那麼如何把握住出招時機呢?這就要依賴遊戲獨特的“虛擬連像”系統了。無論你做什麼動作,你都可以通過“虛擬連像”來提前預知接下來一段時間內所有人的行動軌跡。
由此,可以精確選擇攻擊時機,例如抓住敵人聚團的一瞬間,給予致命一擊。
打斷:
在《卡里古拉》中,還存在打斷動作這一設定。遊戲中部分攻擊存在行刺、射擊、防禦三種類型之一。使用對應的技能類型在適當的實際攻擊敵人,即可打斷敵人的行動。
這時候就需要仰仗前文提到的虛擬連像系統來把握進攻時機了。另外,每個攻擊都設有攻擊與防禦等級。攻擊等級越高就越容易打斷敵人的攻擊,防禦等級越高就越不容易被敵人打斷。
RISK BREAK:
每個敵人都帶有一個RISK積蓄槽。每當其受傷,RISK值將會加一。當RISK值達到六點,敵人將進入RISK BREAK狀態,屆時它的防禦力將會下降,同時抗打斷的能力大幅降低。在進入RISK BREAK狀態的一段時間後RISK將會歸零。
全場焦點模式:
作為一款以虛擬歌姬為主題的遊戲,《卡里古拉2》的音樂已經融入了戰鬥系統之中。
遊戲中有亢奮值這一設定。當亢奮值達到最大,即可選擇進入全場焦點模式。這時將立刻進入己方回合,琦依在這時也會開始歌唱。
這可不只是一個BGM。琦依演唱不同歌曲可以帶來不同的BUFF效果。例如最基礎的《SINGI》,可以為己方帶來攻擊力加成。這些加成可以在後期進行升級。
在進入全場焦點模式後,連場景都會發生變化,場地上會出現相應的歌曲PV,可以說是氛圍感拉滿。
探索:
《卡里古拉2》是箱庭世界,其中自然有不少可交互的小道具。
例如破綻與靈魂殘渣等。前者可以提供硬幣、琦依點數(用於強化琦依能力的一種貨幣),後者可以提供一些靈魂,用於強化能力,或是一些小道具,比如口袋巧克力棒(為什麼靈魂殘渣裡會有巧克力啊喂!)
這些小道具到處都有,雖然單個破綻或是殘渣給的資源並不多,但積少成多,總歸是一筆可觀的資源。
場景裡還會有一些小怪遊蕩。這些小怪的視距非常之大,經常一沾邊就被拖進戰鬥之中。且在進入怪物視距後,有時不是怪物前來攻擊你,而是你自動走到怪物面前開始戰鬥。
這實在有些難受。在擊敗怪物後,僅會獲得一些角色經驗,聊勝於無。如果你發現一些等級明顯高於平均且泛著紅光的怪物,注意,它的身後可能隱藏著重要的資源!
好消息是,這些怪物雖然視力很好,但是從來不管自己的背後,場景中絕大多數的怪物都可以繞過。
“琦依列車”:
這是主角們的據點。是琦依剛進入璃度時僅能影響的一塊區域。這裡絕對安全,不會有任何怪物出現。你可以在這裡使用琦依點數購買物品,與同伴交談,或是通過列車進行高速移動。
遊戲中的角色們:
在提升與回家社社員的好感度後,即可解鎖獨屬於社員的同行篇章。隨著與同伴們的關係不斷推進,你可以逐漸瞭解到他們的內心深處——性格、經歷、為什麼來到璃度等等。
與非社員交流時,也能提高與他們的好感度。當好感度達到一定程度後,會解鎖一些獨特的任務。
不可對話的NPC在接近後會自己消失,而在靠近後沒有消失的,可以進行對話並積累好感度的角色了。每個角色都有自己的有趣的小故事,不妨留意一下。
可以在“因果系譜”中查看角色之間的關係。
完成NPC提供的任務可以獲得一些有關璃度的訊息,並且還能獲得一些屬性提升。
任務一般不會非常難以完成。例如在便利店購買一些特質番茄醬給NPC送去、應付麻煩的顧客等老套的任務。如果時間規劃的好的話可以在進行主線任務的時候順便做幾個支線任務。
不過遊戲的支線任務與主線任務並不會有太大的關係,不做這些任務也不會導致卡關。所以如果對這些支線不感興趣的話直接忽視就好。
吐槽一下:
《卡里古拉2》作為一款2021年發行的遊戲,其建模實在有些復古。動作也有些過於簡單。遊戲的地圖探索部分的設計有些缺失。
謎題種類較少探索中收穫的道具不多,很難有動力去體驗這個環節。如果再優化一下這方面的話,遊戲體驗會大幅度提升。
且遊戲對於主線劇情沒有多少引導部分,有時候容易丟失目標,不知道該如何推進主線。
總結:
《卡里古拉2》雖然在畫面表現上有些簡陋,但它的音樂表現非常亮眼。同時行動的回合制加上“虛擬連像”系統別出心裁。
地圖探索雖然不算突出,但至少量大管飽。總之遊戲最大最突出的優點就是量大質優的音樂。推薦給喜歡音樂的玩家遊玩。