《InOutPath》是一款擁有超過20種機制和300個以上關卡的貓貓題材益智闖關遊戲。玩家在遊戲中將扮演益智(一隻)貓貓踏上尋找過去的救贖之旅,但在旅途過程中會有各種各樣的小鳥來阻撓你前進,我們需要躲避敵人亦或是開啟某個開關讓你的小貓咪安全到達終點。比如多重開關控制不同的橋樑,利用各種能夠改變動物間位置關係的機關來構建安全的行走路徑,也許也是躲避敵人的應急之策。
遊戲特色
遊戲的核心玩法在於“位置交換”,遊戲開始的第一章引入了最基礎的遊戲機制:移動路與紅鳥,顧名思義,移動路是一個只要有動物觸碰到機關,就會引起一段路徑移動的機制,而紅鳥則是充當小貓的敵人——只要小貓碰到紅鳥就會失敗,這兩個機制構建了遊戲最基礎的玩法,通過開關利用移動路來改變小貓與小鳥的位置關係,構建出一條小貓能夠安全通過的路徑。
在第一章之後的關卡,遊戲會出現移動路的多種變化,包括旋轉、伸縮、多段路徑交換等等,但每個變化都有隻會點到即止,沒有太大的難度,展示、引導的意味更濃,直到第一章最後幾個關卡難度才會開始逐漸遞增,但謎題的要素都將十分清楚地展示在地圖中,不會有需要擦亮眼睛尋找某個隱藏道具的情況,更多的是考驗玩家對已有機制組合運用的邏輯解謎。
在第二章中游戲也引入了多個新機制,同時延續了第一關的設計風格,每個機制只是使用幾個小關介紹基本用法,在最後幾關才是真正考驗玩家解謎能力的時候,得益於這種設計方式,玩家能夠很流暢地體驗每一章節的大部分內容,同時也能夠有一定程度的挑戰,有種前面砍瓜切菜最後挑戰Boss的感覺。
大多數解謎遊戲的設計都只侷限於二維平面,而這款遊戲在立項初期就將“3D立體”作為謎題設計的重要一環,從第三章開始遊戲引入了跳躍機制,小貓能夠通過鞦韆進行遠程跳躍,在平地上能夠越過小鳥跳到小鳥的後面,而在有高層地形的地圖也能夠跳到高地上去,之前兩章遊戲的地圖基本可以視為在一個二維平面,而從第三章開始遊戲正式開始進入了三維世界,空中碰撞、高低樓層的切換這些新的解謎方法會將玩家的思緒由二維世界中解放,真正步入到一個立體的遊戲之中,相信只有脫離二維的束縛才能創作出更好的遊戲。
第四章引入了一個特殊的小鳥——紫鳥,小貓能夠對紫鳥施加一個靠近或遠離自己的力從而令紫鳥移動,這個機制與推箱子有異曲同工之妙,但又與普通推箱子不同,通過遠程施加力的操作形式需要考驗玩家對於小貓與紫鳥間位置的把控,再結合三維的多層地圖,玩家需要考慮的點遠比只有上下左右的二維推箱子要多得多。
第五章開始遊戲增加了許多需要考驗操作的元素,雪球、定時器等需要計算時間的機制逐漸出現,第六章的吹風與第七章的分身都對玩家的操作提出一定的要求,但同時也加入了傳送屋這種有著經典“位置交換”功能的機制進行調味,雖然是考驗操作的關卡,但也儘可能地給玩家留下了冗餘空間,希望操作只是一種調料,邏輯才是遊戲的主菜。
在完成了普通關卡後,迎接玩家的是每一章的擴展關卡,雖然在通關每一章的普通關卡後擴展關卡就已經開放,但擴展關卡的難度對於普通關卡是幾何倍的增長,如果說普通關卡是在玩《三國無雙》,那麼擴展關卡就是在玩《黑暗靈魂》,顯然普通關卡只是一道開胃菜,而擴展關卡才是這款遊戲露出真面目的時候,這就是為什麼普通關卡會給人一種只是展示、引導感覺的原因。
但是擴展關卡並沒有引入新機制,也沒有需要使用舊機制的新用法才能通關的關卡,遊戲內容都是普通關卡中各種已有機制的組合,這就像是老師教給了你數學公式,現在要你用這些公式去解決各種題目了。
遊戲的特點可以總結為:
1、遊戲的內容以平面->三維->操作的方式遞進展開,逐漸對玩家的認知力和操作等各項遊戲素養提出要求,構建出基本的難度梯度。
2、普通關卡保證了每隔一段時間就解鎖新機制的節奏,持續為玩家提供新鮮感。
3、普通關卡的最後幾關相對較難,保證一定程度的挑戰性。
4、遊戲中大部分困難的關卡都放在了擴展關卡,大部分玩家都能流暢體驗遊戲,但又不會使遊戲失去深度。
另外,對於解謎遊戲來說,卡關是非常正常的情況,為了方便卡關的玩家,遊戲製作了一個提示系統,提示系統會播放一段簡單的通關實錄給玩家參考,玩家能夠通過錄像得知當前關卡的通關要點,希望玩家能更舒適地體驗遊戲,而不是被某一關卡住而焦頭爛額。
他們秉承著對解謎遊戲最真摯的熱愛創作了這款《InOutPath》,衷心希望他們的熱情能夠傳達給每一名玩家,讓更多的人感受到解謎遊戲的樂趣。
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