《深空夢裡人》體驗:驚濤駭浪拍打下的生命與命運


3樓貓 發佈時間:2024-02-05 14:34:11 作者:電力鱷 Language

驚濤駭浪拍打下的生命與命運

在這座殘破不堪的,外圈帶著輪軸轉動的空間站上,不存在後悔的餘地,有的只是包括你在內無數人在命運的拍打之下努力想重新掌舵的勇氣。
《深空夢裡人》是一個時長10小時左右的敘事跑團RPG,如果先不說敘事的話,那麼次要重點就是策略,但這個策略是指時間和資源分配,本作就和《極樂迪斯科》一樣沒有真正的戰鬥系統和橋段。

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跑團機制和系統

本作的系統是這樣的,每天開始會自動骰五個骰子出來,然後你可以選擇根據這五個骰子去完成五個事件,並且你的角色加點影響這些事件的調整值。與其說《深空夢裡人》的跑團體驗是數值影響實行事件的過程,倒不如說是數值影響你決定實行事件的規劃,因為這些數值其實並不怎麼參與對話過程本身,而是觸發事件的情況和效率。
重點在於如何分配你的資源,在此基礎上,有趣的是本作還有生存機制,你的生命體徵也是需要管理的資源,是花有限的五個行動點去賺錢餬口?還是推進任務?兩邊如何分配?風險如何定奪?
舉個例子,假設你有3個骰子,1、3、5。那麼是花在低風險打工賺小錢?高風險賭棋?還是中等風險做做可以任務和賺錢均沾的事件?又或者只推進事件?並且本作的事件推進有一個需要填滿的數值數值槽,有的時候完成一個事件需要好幾天的動作投入,有些事件還有時間限制,那麼屆時你又將如何平衡生存和任務?
生存和任務機制的搭配是本作一個頗為獨特的策略性遊玩體驗。

頂級文本水平

當然本作更吸引我的,留下了更加深刻印象的則是這頂級的文本水平。《深空夢裡人》是一個圍繞著自我認知以及人工生命的故事,但也是一個圍繞著人與資本的故事。本作用細膩而又朦朧,幽美而又不失鋒利的文筆刻畫著一切。
值得說道的一點是,遊戲沒有手動存檔,而我非常認可一款重敘事的遊戲這樣去做。這種強制性是賦予抉擇以其真正價值和重量之魅力的必要,在這裡一切都是木已成舟。
這部作品沒有任何演出的參與,有的只是一個幫助玩家導航的3D空間站以及其背後的一片虛空,並且也沒有任何配音、從頭到尾聽見的只有恰到好處的音軌與個別音效作為點綴。
我不會說我是一個多麼喜歡看書的人,但是本作的閱讀體驗實在非常棒,簡單的空間站場景,人物立繪和音軌在勾勒出遊戲最基礎的氛圍時,也沒有奪走玩家主動參與解讀敘事和世界的想象空間。也正因如此,遊戲的文本完全按照文學的形式來寫,大量的細膩描寫性文本穿插於對白之間。讀起來那叫個行雲流水而令人思緒翩翩。

圍繞人與資本、人工生命、自我覺醒的故事

對於敘事這裡當然和任何以往的遊戲評價一樣不想做任何劇透,所以也就簡單說說一些宏觀的東西。
本作的角色來自於空間站上的各行各業,玩家到敘事的最後會有一種從一無所知的陌生人變成空間站萬事通的感覺,也搭配著人工意識自我覺醒的探索互相而上。空間站上的每一個地方都有著人的故事,其中不乏那些收到各色不可抗的浪湧而被推離生活理想的人們,但也有他們的抗爭堅持與勇氣。
可歌可泣到故事隨處上演著,從為了給女兒搏看到藍天褐土機會而拼命工作的父親,到深陷政治泥潭但想有所作為的議員,再到各色的背叛與糾纏不清的共進退,遊戲裡也有太多讓人兩難的灰色故事。你將品味著辛辣的炒雞油菌,讀著好似經文一般的企業宣言,看到一段失落的理想,暗流湧動的商戰,以及被捲入其中的人們,還有來自空間站,整個星系乃至這個宇宙的冰山一角。
要說對於2代有什麼期望的進化,那麼自然就是之前說過的希望角色數值和技能能夠進一步影響敘事過程,但本作已經是一段難以忘懷的覺醒之旅了。

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