末日狂歡!我終於可以在這款生化危機中保護我家臭寶嘞


3樓貓 發佈時間:2023-10-24 18:32:29 作者:Real靜水 Language

最初,莫名的病毒讓普通人感染之後變得嗜血,混亂、恐慌席捲而來;
隨後,全球倖存者轉戰地底,依靠裝有食物、水和空氣過濾系統而活,不可避免的,所有的資源正在枯竭,生命維繫系統失靈;
如今,就在人類失去所有希望的時候,人們接到了一個遠方無線電:“致所有倖存者,感染正在下降,尋找其他人並重建……”這是人類需要的動力,外面還有其他人!
相信聰明的你也可以看到,10月19日在Steam上架並可以免費遊玩的這款動作模擬策略沙盒遊戲《無感染區:序章》又是一款末世題材人類抵禦喪屍的作品。值得一提的是,遊戲中提供了浙江金華和江蘇泰州兩張真實的地圖選擇,這也意味著,我們終於有了機會在遊戲中去女神家一睹芳容的機會……
在接觸本作之前,看到“感染”和“RTS”字樣,筆者還以為是又一款《瘟疫公司》like,但在實機上手之後才發現《無感染區:序章》無疑有著更大的玩法潛力。比較好玩的一點是開局提供的6張地圖都是基於衛星掃描的真實地圖。在目前提供的美國克羅夫頓、法國第戎、英國劍橋、德國滕普林、中國浙江金華和江蘇泰州地圖中,特別是中國的兩幅地圖都能在某度地圖上找到真實3D建築原型。
遊戲主要的玩法就是“種田+冒險”。玩家既可以運用對城市建設和規劃的瞭解,找出最佳的防禦地點,再興建農田和炊事所,設置防禦工事;也可以在雜貨店、藥房等老舊建築物探險,這個時候就有點像在玩《殭屍毀滅工程》,找到潛在的武器以及藏匿的物質。
可惜的是,告訴你一個好又不好壞又不壞,好中帶點壞,壞中又加了那麼點好的有點好的壞消息,目前地圖數量較少,開局的大本營“無感染區”(不能改名)都是統一在4月開局,且都限定為40人1資源1集群數量社區的中等難度開局。所以哪怕是前期的“捏臉”階段,遊戲目前開局的自由度還不算特別高。
在探索階段,由於《無感染區:序章》設定是喪屍會在白天潛伏、夜間出動,所以白天的探索對於整局遊戲的生死存亡無疑至關重要。由於遊戲需要收集教材來升級科技,而這些教材則來自學校,但因為本作是掃描現實中的地圖,因此,選擇一個易守難攻且密佈學校的地圖開局將起到事半功倍的效果。
在本作中,最重要的資源無疑是人力,其中又細分為士兵和平民。士兵可以去探索城內額外的食物、槍火、醫療、車輛、科技、人口等,尤其是選擇開局能大量搜刮出有槍械子彈、醫療用品等特殊建築的,更是能在前期的防禦上快速起飛;而對於另一種人力資源平民而言,則需要將他們調配去砍樹、拆遷、種地從而打造倉庫、避難所等設施,選擇開局有大量食物的開局地圖(如含有超市、學校、藥店、小賣部這種真實地圖),則能在“種田”上快速成長。
但要注意,由於序章並未開放相關設施,導致在8天的遊玩時間內(對應遊戲中的8個月)發生人員傷亡將極難補充人力資源——特別是派遣平民去探索建築時極有可能遇到“老陰比”埋伏。而且,打開這些探索小隊列表你會發現,隊伍成員卻又並非以所在國的主流人群模樣為主,而更多是雜牌軍,把各有色人種都摻雜在內。
到了日落後,就是檢驗一天勞動成果的重頭戲了。從筆者的實機上手體驗來看,現階段抵禦夜晚喪屍潮的來襲最好的方法是防守。
是的,由於人力資源在前8天整體是緊缺的,因此玩家幾乎不可能全部派人去探索或者去營造。首先就是手無寸鐵的平民根本沒辦法面對隨機刷新位置的喪屍。另外,每個成編制的小隊總體是4人的,因此如果在夜間和喪屍硬碰硬是不理智的——更大的概率是存地失人。
更理智的做法當然是“高築牆,廣積糧,緩稱王”,在夜間來臨之前讓士兵堅守建築,擊退一波又一波的喪屍潮。另外,玩家也可以營造工事,通過在不同的塔防之間佈防,互相之間形成掎角之勢,從而守衛家園。
那麼是不是隻有死守呢?當然不是,所幸我們還有交通工具。遇上探索到的轎車,玩家還可以藝高人膽大地開著他們在夜間面臨喪屍群的包圍時碾壓過去,從而逃離危險。不過在現階段,作為一款RTS,《無感染區:序章》在戰鬥中的微操部分可謂少之又少。
作為一款獨立遊戲,《無感染區:序章》目前也有著不少的bug。像轎車的行動AI路線選擇、醫療箱放入倉庫後無法拿出來使用、士兵在移動中遭遇夜晚刷新的喪屍時不能進行有效射擊,另外,由於缺乏必要的教學,很多東西都讓人摸不著頭腦,而且右下角雖然有不少無線電對話選項,但是似乎對結局走向影響不大。
瑕不掩瑜的是,相比於大半年前推出的《無感染區》demo,這次的《無感染區:序章》無疑從內容的豐富度還有潤色方面都有了不少改善。如果你也是有過曾經幻想坐鎮家門口“一夫當關萬夫莫開”,用機槍擊退源源不斷的喪屍潮,那麼本作會是你值得上手體驗的RTS作品。


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