遊戲做的不好,平衡差……這些都可以理解,咱慢慢優化,畢竟國產廠商第一次做這種遊戲沒經驗,可以理解。
但是最讓人不可原諒的就是所謂的策劃聽話已經成了假話,現在的策劃相當傲慢。
各種暗改遊戲,暗改爆率,暗改人機強度,還是用騰訊遊戲一貫的思維來搞動態爆率和匹配,噁心玩家。
如果S3再不改變,那三角洲就等著慢性死亡吧!
我算普通玩家,因為要考研,白天學習,就晚上能玩玩,基本都是s1玩的,s2根本都不想上線,太噁心人了。
有人說你這戰損比也太低了,有什麼資格說話,資產也少。當然了,這是我賣了一茬幣之後的數據,肯定各方面都低呀!賣幣之前是900多
還有你硬要說我垃圾,那你有多厲害,普通玩家都有那水平?遊戲全是你們高端玩家玩?不許普通玩家說話?
大戰場我這戰績也一般,因為我不是分奴,想要分數,就高倍架槍就好了,那這又算什麼?這何嘗不是另一種人機?
衰落就自此國慶結束就開始,按時間線,列數一下罪名。
國慶期間:
三角洲的開局很好,藉著國慶,讓自己遊戲影響力快速擴大,吸引力不少玩家。
有不少從來不玩這類型遊戲的朋友也拉著我玩。
當時主要打摸金模式,這種類塔科夫模式老早就想玩,直接沉迷了,國慶期間,基本天天接近10小時在線。
當時爆率高,個人感覺這才應該是正常爆率,摸鳥蛋和井蓋非常容易出紅出金,搜保險很容易出貨,成就感和獲得感很足。當時我抱著各個地圖的鳥蛋井蓋地圖,天天掏。
說實話,當時那個爆率,誰不想玩?
當時人機強度很低,這點確實該改,應該增強。
總體遊戲體驗還是不錯的。
大戰場當時也玩,畢竟戰地玩多了,也想換換口味,結果沒想到換到一坨屎,但朋友拉著玩,也就湊合玩玩,畢竟有朋友這樣的高配置。
國慶之後:
遊戲爆率逐漸降低,最開始湊合還能玩,後邊越來越離譜,除了巴克什和航天能玩玩,另外兩張圖已經純是撿垃圾了。
保險經常性開廢物女神、幽默望遠鏡和牛角。鳥窩爆率大大降低,之前玩一天大壩,水泥廠後邊那幾個鳥窩起碼能有兩三個紅或金,後邊已經放棄,不咋搜了,主要靠殺人來掙錢。
鑰匙徹底成為廢物,基本都是虧?開的都是什麼垃圾
航空箱成為真神,成為爆率最高的容器。
巴克什普通模式取消(這點確實應該,巴克什跑刀太不擬人了)
外掛開始冒頭,逐漸猖獗,所謂的外掛補償也根本沒有什麼用處。
人機逐漸增強,甚至變態,各種秒人,而且強度也是動態強度,你越厲害,人機越強。
人機氾濫,大戰場玩久了,就發現,好像一局遊戲起碼有一半人機。進攻方經常出現一堆人進一個點,導致另一個點沒有人去,最後輸掉比賽。
排位匹配分不開,匹配和排位分到一個房間,三角洲你策劃腦子是正常的嗎?把這倆分開難道就這麼難嗎?快四個月了,做不出來?真聽玩家話?
沒有選地圖的選項,大戰場出來一個多月了,居然還沒有選地圖的選項,Md,這不應該是正常都應該有的東西,遊戲做了這麼久還沒有這個功能。
大戰場出磚概率耍猴,我玩了80h,排名基本都足夠,只掉了2塊磚。
S2賽季至今:
新醫生的毒煙和無人機是真的噁心人,再加上蜂醫的煙,整個戰場上全是各種各樣的煙霧,煙霧裡面藏著一堆炸彈,跑著跑著就莫名其妙被炸死。
動態爆率開始發力,越唐爆率越高,越容易出貨,簡直是逆天,雞爪流橫空出世。拿手遊思維做端遊,想通過動態爆率控制玩家?讓玩家成為你們遊戲的狗?
量子疊加態物品出現,(可能是動態爆率導致的),出現能看到,就是不能拿的物品,或者只能從特定方向能看到,進去就看不到。
逆天匹配機制開始發力,大戰場模式系統想讓你贏,給對面一堆人機,你就能贏,玩的沒意思。不想讓你贏,就給你上壓力局。
單圖隊伍增多,打,被打死,根本就沒有搜索和撤離這一說,單純就是想消耗玩家哈弗幣,管你什麼遊戲體驗。
玩了這兩個賽季下來,總結一句話:
策劃就是傲慢,裝聽話,你能咋地!
我的選擇是賣幣,榨乾最後價值。不對遊戲抱有太大希望,騰訊的本性就是那樣,指望他改很難。
看看S3賽季能否有所改觀吧!