【PC遊戲】艾爾登法環 保姆向攻略(三)處決與韌性


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 10:30:44 作者:三千浮生鑄紅塵 Language

大家好,我是浮生。在鴿了這麼久之後,第三期教學終於也要來了。至於為什麼鴿了,主要是前一次攻略寫完之後就沉迷於刷白金。後面我也是想更新的,但是我可能比較受宮崎英高的青睞,平均一天最多能崩潰4次,心態完全就是一個裂開,只能頂著崩潰和心態的裂開來做攻略了。後續的劇情解析也在路上了,那個才是我的本職工作,稍後就會和大家見面。

【PC遊戲】艾爾登法環 保姆向攻略(三)處決與韌性-第0張

好了,前面廢話說了這麼多。這一次給大家帶來的是關於韌性與處決的攻略。我在前一篇攻略中多次提到了韌性與處決狀態,那這兩個名詞又代表了什麼呢?

首先韌性其實有兩個概念,在魂系遊戲中,有兩個相關聯的概念共同使用了韌性這個詞,或者可以說韌性就是由這兩種系統組成的,分別是受擊韌性和攻擊韌性。


首先是受擊韌性,當角色受到一次攻擊以後並不是只會有減少血條這一個懲罰,他對應的韌性條也會減少,如果這個韌性條被打空,這個單位就會進入處決狀態,正面對著他使用輕攻擊就可以進入處決動畫。在處決過程中完全是完全無敵,不會受到任何外來傷害(會受到狀態傷害,比如中毒,掉san,猩紅)。熟悉只狼的兄弟們可以把他理解為架勢條和忍殺,只不過這個架勢條是隱性的,你沒辦法看見。

那麼,受擊韌性對我們有什麼幫助嗎?首先,就算是對於不是以處決為主要傷害的武器,也不代表處決的傷害就會低。相反,任何武器的處決傷害都不低,只不過是有一部分武器在這方面進一步強化了而已,對於一些弱處決的敵人來說,你的一次處決可能會打出非常恐怖的傷害。而且在把敵人打進處決狀態時,對面不會有任何的行動,此時你是補兩刀傷害再處決,還是抓這個時間喝一口藥再處決,對於玩家來說都是一個非常好的機會。而且對於99%的怪來說,他們處決後的起身時間足以你蓄滿一個重攻擊,這些攻擊機會對於一些boss來說是非常難得的,可以大大加快你對boss的輸出效率。

【PC遊戲】艾爾登法環 保姆向攻略(三)處決與韌性-第1張

既然處決狀態這麼好,那這也就回到了我們上一期討論的問題。如何把boss打進處決狀態。首先說結論,我們不能寄希望於下一刀就能把boss打進處決,因為韌性條的計算方式是特別複雜,你如果說讓我現在給你說,某個怪要怎麼樣打進處決,我只會說,對不起,我也不知道。不過我可以用文字簡單描述一下受到每一下攻擊的韌性減少會如何去計算。


首先是有關攻擊方的。攻擊武器當前段攻擊的基礎削韌(有些武器每幾段攻擊的削韌效果是不同的,有些是相同的),攻擊附帶特殊屬性的針對削韌(比如打擊武器打結晶人,附帶火屬性攻擊的打某些特殊怪物就會有額外的削韌效果),攻擊本身的數值傷害(受到傷害較高,削韌也會提高,而且部分角色設置了一段時間受到一定傷害後固定會陷入處決狀態)。而且以上數據並非簡單的加法或者乘法

接下來是受擊方的。受擊方就少得多了,只有所受到傷害的位置對削韌有所影響。比如對一頭龍來說,頭受到傷害時的削韌肯定比較高。


而且最重要的一點,韌性也不是一成不變的,他也是會不斷恢復的。如果要畫一個圖來表示角色的韌性,那麼大概應該是這個樣子,如果韌性跌破0,那麼角色將進入處決狀態並且在處決狀態結束後恢復至滿值,部分boss的特殊招式也會恢復部分韌性值,這裡就不一一說明了。

所以如果我們想儘快地把敵人打進處決狀態,最樸實的辦法就是選擇一把重武器,使用跳劈打對方的頭部,這樣造成的削韌效果是絕對不會差。這也算是重武器一個優點了,因為輕武器的削韌都比較低。同樣的時間裡,重武器兩刀的時間,輕武器一般能揮出五刀,但是這兩刀的削韌效果卻是輕武器這五刀幾倍的效果。


如果單純計算削韌,只對比一把重武器的削韌和一個角色的韌性,重武器需要五刀打出處決。在實際情況中,這五秒恢復的韌性只需要不到一刀的削韌就能解決,也就是六刀出處決。但是輕武器呢,單純對比削韌和角色韌性可能就需要二十五刀才能打出硬直,但是在實際情況裡,這二十五刀中對方恢復的韌性可能就又需要五六刀才能打入處決。在實戰中哪有機會給你砍出那麼多刀的機會,在沒有連續攻擊下,對方的韌性會恢復得更快。

【PC遊戲】艾爾登法環 保姆向攻略(三)處決與韌性-第2張

說完了受擊韌性,我們再來說說攻擊韌性,也就是我們在攻擊時的韌性。攻擊韌性一般分為常駐韌性和出手韌性。

在遊戲的過程中,一定遇到過本來可以出手的攻擊被怪物給打斷了,或者我們出手把怪物的攻擊打斷了,這種受擊的狀態就是受擊硬直。(從理論上來說,其實處決也是受擊硬直的一種,也有人把處決叫大硬直的)在我們沒有進行任何行為靜止在原地的時候,這時候我們執行的韌性就是常駐韌性也就是遊戲中顯示的強韌度,如果對方的削韌效果超過了我方的強韌度,那我們的攻擊就會被打斷。這個數值一般只會體現在中小型的角色上,比如有些常駐韌性特別低的角色,我們甚至不需要攻擊,我們對他翻滾就能打斷他的攻擊或者動作。

【PC遊戲】艾爾登法環 保姆向攻略(三)處決與韌性-第3張

出手韌性是指武器揮出時的韌性,此時根據我們手中武器的不同,我們獲得的出手韌性也是不同的。一般來說重武器,會有更高的出手韌性,攻擊也就更不容易被打斷。反之,輕武器就更容易被打斷。

那麼我們為什麼會被打進硬直狀態呢?這就是容易混亂的點了,硬直也是有一個硬直條,如果被打滿,我們就會進入一次硬直狀態,只不過硬直條遠小於韌性條,(除了熔岩騎士這個異類,他貌似沒有硬直)所以被打出硬直的情況其實非常常見。而且硬直條與只能等待時間恢復的韌性條不同,硬直條是可以通過釋放一部分戰技進行恢復,比如風暴鷹斧的戰技就可以恢復硬直條,雖然他面板上並沒有寫這個效果。

【PC遊戲】艾爾登法環 保姆向攻略(三)處決與韌性-第4張

好了,這一次的教學就到此為止了,因為我本身也並不是一個技術博主,寫這個攻略完全是出於想讓更多萌新方便的入坑老頭環,如果有錯誤或者遺漏,也請大家指出。接下來的可能就是對於老頭環劇情的解析了,也希望大家可以喜歡。

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