狼人杀的火爆与社恐的我
曾经的时候,作为一个有些社恐的玩家,当时让我去玩狼人杀,简直有些受罪的感觉——一方面是因为不太喜欢和陌生人说话,自觉语言组织能力不太行;另一方面是我对于社交类游戏提不起任何兴趣,更喜欢当一个卓尔不群的“独狼”而不是站在聚光灯下的“社交名流”。
所以,之前的狼人杀游戏,基本与我无缘——不过,因为我个人比较喜欢看直播,而在很多年以前(一晃都这么多年了啊),我喜欢每天打开熊猫TV,收看pandakill成为了我的日常,JY、少帮主、囚徒、sol王等老一辈主播带给了我非常美好的狼人杀回忆。
当然,这里无意感慨时光的易逝,而是想借着这个由头,讲下我心中的狼人杀——
虽然原版狼人杀跟我基本无缘,但是到后面几款爆红的狼人杀游戏(《Among Us》、《Dread Hunger》、《鹅鸭杀》等)我都有参与其中,主要还是几个朋友一直拉着我玩,也拗不过他们。这些狼人杀游戏在我看来,就是与朋友的社交工具,而不是一款画面震撼的“大作”或者游戏性的“独游”。这些游戏在发布初期,少了许多奇奇怪怪的既定规矩,而是遵循游戏本身的规则,会显得比较好玩;一旦各种规矩出现了,其社交性就比游戏性要更胜一筹了。
而现在,又一款新的狼人杀游戏进入了我的视野。
简谈《欺诈空间》的玩法设计
关注到这款《欺诈空间》也是偶然,不过实际玩起来,却让我找回了当年沉迷《Among Us》的感觉。
《欺诈空间》的游戏背景发生在太空中一艘叫“新哥伦比亚”的太空站里,沙德企业名下的太空站正遭受着来自极端主义组织柏拉曼的残忍攻击,而开拓者被派往因未知事件被封禁的太空站回收太阳能发电机(摧毁核心),柏拉曼与背叛者合作混入了开拓者的任务,在开拓者之间操纵并传播敌对情绪……
《欺诈空间》将场景定在与《Among Us》类似的太空站里,但是不同的是,《欺诈空间》是3D的场景空间,整体画面还算做的不错,人物模型也非常美式,玩家的视角是第三人称,沉浸感或许没第一人称那么强;玩家总共5人,固定的4个开拓者(好人)、1个背叛者(狼),开拓者的主要目的是收集能量方块用于摧毁,同时辅佐的也要收集其他零部件,最后逃出太空站;而背叛者所需要做的就是扮演好人的同时收集10颗基石,同时找机会杀掉其他人。同时需要注意氧气、电量等等,特别是氧气的补充至关重要。
然后最搞的应该还是如果背叛者先行收集完毕做完任务,此时进入25仔环节,只有一个开拓者可以开溜。
开拓者在每次做动作,比如获得氧气、破解等等操作时,都会显示自己的位置,这个时候也许背叛者会在后面给你一刀,也算是变相增加了开拓者的游戏难度,同时也让开拓者与背叛者之间更加平衡。
另外,这几个角色的设计也比较有意思——杰茜卡的技能有点像狼,也更适合狼,可以穿墙透视,更方便找人;杰克的技能是干扰,也偏狼,干扰其他人的相机和小工具,看上去没啥大用,但1v1会很有用;班巴X就是纯好人的技能了,提升防御和免疫暗杀,做任务很轻松;邵福(谐音少妇?)的技能则是减少氧气消耗,以及用氧气免疫毒气,可以更少次数的使用氧气,也是偏好人的角色;莱恩的作用偏好人,分析痕迹获得信息和影像,说不定就看到狼了呢;还有个角色通行证给的,就不充钱体验了。
在我看来,就玩法本身而言,《欺诈空间》将整体流程回归简单,好人坏人的目的非常明确,并且由此延伸出来的各种套路、节奏也不算太折磨人,并且25仔环节也比较有意思。而目前的这几个角色的设计来看,强弱上虽然有着明显的区分,但是主要还是看玩家的熟悉程度和运用程度。
游戏中还有开箱,通行证给的箱子,可惜开出了蓝天白云。
足够好玩的太空狼人杀
游戏整体节奏不算太快,有些设计的地方也有缺陷(我开黑2个人一起做任务,阁下怎么破),但是整体设计上比较有意思,狼人杀的好人、狼各方的设定也都比较好玩,但是个人建议还是如果有朋友一起玩比较好,野排体验虽然没有现在的其他狼人杀游戏那么烂,但不算太佳。也希望开发者能考虑出个五人包之类的。
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