被遺忘的神作—奇點


3樓貓 發佈時間:2025-03-10 23:32:51 作者:Felix22ma Language

不知道大家還是否記得在泰坦隕落2單人劇情中令人印象深刻的時空穿梭的關卡,但只要是有玩過泰坦隕落2的玩家無不對這一獨特的關卡設計感到驚喜;玩家可以通過手中的時空穿梭儀器在過去與未來之間相互轉換,而其中廢棄的設施一次又一次的在玩家眼前發生變化,從新到舊再由舊轉新,玩家可以利用在不同時空之間的跳躍從而躲避障礙或者修復道路;這一關卡很好的將時間旅行這一玩法加入了其中,隨心所欲改變時間,利用場景的新舊變化來完成簡單的解密;接下來要介紹的這款遊戲則是將時間旅行這一概念貫穿於整個遊戲之中,而故事的結局更是會因為“改變時間”這一概念的發生不同的變化,這就是——
奇點
  • 遊戲介紹
Singularity(奇點)是動視在2010年發行的第一人稱科幻射擊遊戲,由決勝時刻系列玩家非常熟悉的烏鴉工作室開發。如果單看工作室和發行商大家很快就會想到這款遊戲是否只是一部科幻換皮的決勝時刻,但其實並非如此,遊戲在操作和槍械手感上與決勝時刻有著很多相似的地方但遊戲的玩法、關卡和敵人設計上卻與決勝時刻大相徑庭,與決勝時刻在現代戰爭的背景下塑造出令人深刻的同伴不同,奇點令人深刻的地方並非是遊戲中所遇見的NPC,而是因為主角和遊戲中重要角色共同導致的故事(或結局)令人眼前一亮,遊戲中各類角色的作用除了一步一步引導主角以外,更重要的是為了補全這個略顯燒腦的時空穿越的故事。
遊戲故事背景是在50年代,冷戰剛開始時,由於美國人對原子能的瞭解,他們似乎永遠是主導力量。因此,蘇聯領導人約瑟夫·斯大林命令他的科學人員開始在這一領域進行實驗。然後,在堪察加半島附近的一個名為Katorga-12的小島上,蘇聯科學家們發現了神秘的“99號元素”,簡稱E-99,儘管其固有的不穩定性,但它是一種令人難以置信的動力源。研究一直持續到1955年,當時該島幾乎被一場神秘事件摧毀。政府從地圖上刪除了Katorga-12,並隱瞞了有關E-99的每一條新聞。而在2010年,因為島上發生的奇怪電磁波導致一顆美國的間諜衛星損壞,因此一支軍事行動小組被派往這個無人居住的島嶼,但在第二次增援中導致小隊的直升機墜毀,而兩名倖存者之一的納撒尼爾·倫科上尉則進入了廢棄的科學園區;然後,他被一種奇怪的能量波影響後原本荒廢的建築裡突然燃起大火,而倫科則是在逃離火海的過程中救下了一名險些墜落身亡的蘇聯科學家,隨後又是一陣奇怪的能量波之後倫科又重新回到了他所存在的2010年,但原本荒廢的島嶼此時卻被一群奇怪兇殘的怪物所佔領;隨著倫科在島嶼上的不斷探索,他發現這一切的改變都是因為當時他在那場大火中救下來的那位蘇聯科學家——德米切夫,所導致的,而倫科則需要去修正因為他所導致的這場災難。
原先世界的斯大林雕像

原先世界的斯大林雕像


改變歷史之後的德米切夫雕像

改變歷史之後的德米切夫雕像

  • 武器系統
雖然遊戲為玩家提供七把武器,但玩家僅能同時裝備兩把槍,這也就意味著玩家需要規劃好每把槍的使用範圍以及在面對不同敵人時做出合理的槍械選擇;常規的武器有手槍、突擊步槍、霰彈槍、狙擊槍以及重型武器,玩家可以通過在地圖中探索或者人類敵人死亡掉落來獲取相對應武器的子彈。
除了最為常見的基礎武器之外也有兩把特殊武器可供玩家在特殊情況下使用——Seeker Rifle以及RLS-7,其中前者是遊戲中具有操控能力的獨特狙擊槍,玩家會在攻擊敵人時進入類似於狙擊精英里子彈運行軌跡的動畫視角,區別於一般武器的瞄準射擊,這把武器可以在子彈飛行的過程中移動視角從而達到改變子彈運動軌跡攻擊特殊敵人或者擊中可引爆物體。
Seeker Rifile

Seeker Rifile


雖然玩家在大多數情況下使用的武器並沒有與大多數FPS遊戲有特別大的區別,但遊戲中依舊提供給了玩家使用遊戲內獨特武器的機會,而且一些武器在基於本身槍械定位的前提下進行了在視覺效果等方面的獨特化處理,再加之其一些優秀的武器設計使得在遊玩時的樂趣大大提升。除此之外,遊戲的槍械操作手感也因為開發商的原因在很大程度上與決勝時刻系列類似,並且每一把武器在使用的過程中都會明顯感受到不同的射擊反饋,所以在整體的射擊操作體驗上保持了決勝時刻中的優點。
  • 遊戲特色
遊戲最大的特色就是顯而易見的遊戲設定——時間旅行,但奇點不同於其它這類時空穿越遊戲的是,它將穿越系統整個搬到了遊戲中;玩家在遊戲中可以獲得標誌性物品TMD——Time Manipulation Device,它可以將損壞或者老舊的物品復原成最開始的嶄新模樣,也可以利用時空穿越儀器來打開傳送門從而在兩段不同的時空當中相互穿梭;隨著遊戲的不斷進行,玩家也可以將手中的TMD不斷升級使其獲得更加獨特的能力,例如憑空抓取物品、攻擊敵人以及釋放減緩時間流速的矩陣等等,操控時間這一概念不再僅僅是一個概念或者僅僅出現於過場動畫之中而是在遊戲的各個方面;自從玩家得到TMD之後需要利用其特殊的性能在戰鬥或者解密當中使用它。
遊戲中的敵人可以大概分別為兩類,一種是人類敵人一種是變異生物,人類敵人就如同常見的FPS遊戲中的一樣利用槍械武器或者手榴彈等,玩家可以利用TMD的抓取功能來扔回敵人的投擲武器(手榴彈或者導彈),這一設定與決勝時刻中扔手榴彈類似,但這一次玩家可以在空中便操控敵人的投擲物並進行反擊又或者類似於半條命2中的重力槍一樣“抓取”物品並當作武器發射;在面對變種敵人時玩家可以利用TMD的攻擊來阻礙各種敵人的特殊能力,例如在面對隱身敵人的時候玩家可以釋放衝擊波來使其現身並讓敵人出現硬直,從而對其進行攻擊、又或者在面對會瞬移或者移速較快的敵人時,可以利用TMD的時空能量矩陣來讓敵人的速度減緩從而更好的瞄準並攻擊,再或者一些強勁的敵人只能通過TMD操縱時間(新舊轉化)的功能才能擊殺;遊戲中會出現擁有各種能力的敵人並且有時戰鬥中不知會出現一種,這就使得玩家需要充分了解自己手中TMD的作用,多樣的敵人很大程度上的增加了戰鬥的樂趣,而非單純的利用槍械進行無聊的射擊,此外玩家也可以將戰場上的掩體或者油桶等可交互的物體進行復原從而為己所用;對於遊戲中的一些簡單解密也並非只是單純的在一個地點尋找開關然後通過障礙,而是需要用手中的TMD來複原破損的開關又或者利用可復原的箱子來頂起捲簾門,又或者利用時間矩陣來減緩大型風扇等,可以說奇點很好的將遊戲最大的特色融入到了遊戲中,讓玩家可以在整個遊戲流程中體驗這一特點而非僅僅是設定上的“虛假宣傳”,倘若這些時空穿越的元素僅僅出現在過場動畫當中,那這款遊戲只能成為一款平庸的科幻射擊遊戲罷了。
將物品復原

將物品復原


抓取功能

抓取功能


利用復原的機制解密

利用復原的機制解密


遊戲超高的交互性讓玩家可以沉浸在遊戲之中,並且遊戲不僅僅是將時間旅行這一概念簡單的用在劇情之上,而是很好的將這一元素融入到了關卡設計以及戰鬥當中,這使得在長時間的遊玩過程中並不會因為千篇一律的操作而感到無聊,而是能夠始終保持高興致來繼續遊戲。
  • 遊戲的劇情
遊戲劇情可以簡單的概括為玩家操作倫科上尉利用時空穿越這一機制來在過去與未來之間相互切換,從而阻止德米切夫征服世界的錯誤未來,在遊戲過程中我們會遇見一位自稱是凱瑟琳的角色,她告訴我們她從一份叫做Mir-12的機密文件上瞭解到了這個世界發生的一切,以及倫科這個名字,她會在後續劇情當中幫助玩家找到巴里索夫博士並且協助博士來摧毀塔中的“奇點”從而阻止時空錯亂的未來。
遊戲主要通過人物之間的對話以及過場動畫來敘事整個遊戲劇情,但在整個遊戲地圖之中玩家也可以發現例如筆記和錄音帶這樣的信息,從而來幫助玩家更好的瞭解到整個故事的全貌;我們可以通過這些物品瞭解到,在1955年被我們救下的德米切夫利用E-99來做人體實驗並且嘗試製作出可以操控時間的武器(主角的TMD以及奇點),他通過將在島上的居民作為實驗的小白鼠來進行慘無人道的人體實驗,他在未進行安全實驗的前提下將E-99加入到人們的日常生活之中,例如學校食堂的飯菜之中,又或者是欺騙人們關於E-99的危險性而使工人長時間暴露在E-99的輻射之下,而正是因為他的一系列慘無人道的行為導致了島上居民變成了怪物並且摧毀了整個島嶼。
學校食堂中的筆記

學校食堂中的筆記

“我不喜歡學校食堂中供應的新牛奶。它不僅是橙色的而且還發著光,當我喝下去的時候我感覺自己變老了而且餅乾也變成了碎屑。”
“我不知道其中的原理是什麼樣的,但當他們開始在午飯時間安排座位之後就有許多學生開始生病,一些開始變得暴力。今天晚上我要去廚房調查一下我們都在給孩子們吃什麼東西,如果有任何不尋常的事情我會讓德米切夫博士知道,他會處理好一切的。”
故事的一切好像都只是因為倫科在當年的大火之中救下了德米切夫,玩家以及巴里索夫和凱瑟琳都認為只要回到過去摧毀奇點的誕生那這一切都會迴歸到原來的模樣,但事實真的是這樣嗎?
如果我們在遊戲中探索的足夠仔細的話,我們就會發現在一些牆面上有著用白色粉筆寫下的信息,我們可以通過TMD的復原功能查看到其中的內容,這些內容有些是在告訴我們按照原本的計劃繼續執行,而有些則是在反駁原先的一切,不知出於什麼原因有人在牆上寫下了這些相互矛盾的內容。
這些奇怪的內容在遊戲當中時常會出現,好像在玩家出現之前就已經有人進行的嘗試但結局也像牆上這些話說的一樣,沒有任何一次成功了。故事背後真正的謎團自始至終都沒有解開,這些自相矛盾的話是誰寫的,凱特琳口中的Mir-12為什麼預告了倫科的到來以及德米切夫背後的秘密,這些問題好像並沒有因為遊戲接近尾聲而得到解釋。
  • 真相
在遊戲的結尾玩家在1955年引爆了炸彈回到了2010年但事情並沒有發生改變,而此時德米切夫以及巴里索夫都出現在了玩家的面前,此時玩家可以選擇消滅其中任意一人又或者選擇將他們兩個全都消滅;倘若玩家選擇消滅巴里索夫則玩家將會與德米切夫一起組成一支邪惡的軍隊並統治世界。假如我們將他們二人全部消滅則倫科會離開這裡而島上的怪物會逃離島嶼襲擊文明社會,而倫科則是利用TMD的力量在美國本土創建自己的政府。
如果我們按照原先的計劃選擇消滅德米切夫嘗試去修正這一切時,我們會回到1955年的那場大火中消滅那時拯救德米切夫的自己,但當我們以為一切都結束的時候,倫科再一次乘坐著直升機來到了這個島嶼但海上的雕塑卻已經變成了巴里索夫的樣子,而在遊戲的最後我們會看到曾經以為在沉船中喪命的凱瑟琳死裡逃生並且在筆記本上寫下了未來會發生的一切——倫科的到來,以及拯救一切的辦法。

遊戲的結局沒有真正意義上的好結局,即便我們遵循計劃殺死了德米切夫但世界並沒有因為我們的這一行為變好而是巴里索夫代替了他重新開始了這一切;結局最後凱瑟琳所寫下的筆記也正是她在未來發現的Mir-12的內容,這一切的時空循環其實並沒有修復破損的未來而是不斷地創造出了一條又一條的新時間線,那些互相矛盾的話語也顯而易見是一次又一次不斷嘗試的倫科所寫下的內容,他嘗試了一切手段但都無法將世界修復回到正軌,而玩家操控的倫科也僅僅是時空循環中的某一次罷了,或許修正這一切的目標根本就不是消滅德米切夫,而故事的真相也如同倫科寫在牆上的話一樣——“過太長時間了,已經開始忘記了
  • 結語
奇點作為一款在2010年發售的遊戲,雖然在某些方面依舊存在著明顯的瑕疵,但遊戲有著相對完整的故事劇情體驗,並且遊戲中的種種細節在豐富整個世界觀的基礎上,也很好的勾起了玩家對於探索遊戲背後真相的興趣,遊戲的整個流程僅僅有5-6個小時左右,但遊戲本身蘊含的內容卻遠高於此,我們可以根據遊戲中的各個方面看出製作組對於遊戲的創新和嘗試,以如今的眼光來看這並非是一部極其優秀的神作,但在2025年的今天奇點依舊可以被稱為是一部上乘佳作。

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