一個人單打獨鬥久了,也會偶爾想製造雙人遊戲的回憶(俗稱“沒事找事”。索性我是擁有這麼一個“隊友”的,從胡鬧廚房,12switch,到擔架拍檔,雙人成行......後來進化成sports一起打網球打排球。
一起經歷過如此多的“考驗”,大體上都是輕鬆愉快的。所以當面包與年糕出現時,我順理成章的掉以輕心——結果陷入了有史以來第一次“遊戲危機”。我想大概再找不到一款,遊戲設計被我一眼看穿,但過程如此跌宕起伏,又讓我感慨萬千的“雙人遊戲”了。
生存還是毀滅,兩個都是難題
我和npy在遊戲中需要扮演一對拴在一起的“企鵝夫妻”,在災難面前共進退,儘可能爬到海拔更高的地方,尋找家園和丟失的孩子。
簡單來說,遊戲闖關的難點和趣味點都在這根繩子上。繩子長度固定且無彈性,“企鵝”能用的技能也有限:跳躍,原地蹲,扒牆,拉繩,玩法一目瞭然——
無非是活用物理知識“慣性”,把對方和自己甩到對面,或者甩到牆上,由一人扒牆,另一人接著甩......諸如此類,想方設法前進。
眼睛看會了,腦海中甚至計算出了最佳拋物線,我們“默契”對視了一眼,來了個出師不利——別誤會,還沒開始甩呢。只是第一個需要一起起跳的臺階,我們就蹦了十幾秒:由於繩子略短且力的作用是相互的,如果輪流起跳就會被另一個人往下拉,最後誰也跳不上去......
十幾秒之後我乾笑了一聲,開始起跳倒數:321,在此之前我還堅信著“世界上總會有我的完美伴侶,我不開口就理解我的一切”......好吧,情侶生存指南第一條:能開口的別憋著,沒別的,純浪費時間。
接下來的時間裡,我們只能靠“重開”狼狽的學習“默契”這件事。可喜的是,遊戲的難度曲線設計比較合理,前面的路因為走過許多次,我們重走老路時越發嫻熟。
很快我們遇到了下一個難題,如何甩繩子把一方蕩過去——實際上沒有什麼訣竅,只有不斷試錯,比如蕩多高時鬆手,鬆手的同時兩個人往哪邊跳,什麼角度最容易著陸......
不像某些雙人遊戲中,一人足夠強就可以拯救世界。麵包與年糕裡,無論怎麼選,兩人都要承擔這種被“捆綁”的命運,承擔這種關係帶來的便利與掣肘。
所以這是牽絆還是負累?
生存不易,還要讓失敗的經歷成為養料,研究方法改進,兩隻企鵝步履維艱。
但當成功率不斷升高,這種極致拉扯的疲倦和愉悅,逐漸讓人欲罷不能,像極了剛剛萌芽時的愛情~情侶生存指南第二條:試錯雖然有成本,但正確帶來的喜悅更甚。
Bread與fred,相似又不同
遊戲的英文名是Bread and Fred,中文譯為兩種不同的主食:麵包與年糕。年糕雖然和fred沒什麼關係,但個人覺得,中文譯名還是掌握了遊戲的精髓。二者同為食物但也有東西方的差異,
我們經過“新手區”後,解鎖了讓人熱淚盈眶的“標記”功能,安全感嚴重缺失的我每走一步都讓npy插個旗子當存檔點,以免掉下去浪費時間。但存檔點並不能解決我們的問題,好技術才行......
走到這一步我發現,我已經很難再依賴隊友了:因為這裡的關卡設計變得十分“連貫”,中間並沒有調整人員的機會。也就是說我們要不斷輪流抓牆+擺動,把對方抬上去,容錯率為0。
從陌生到歷練過的嫻熟再到第二次考驗,我們實力的差距逐漸展露出來......當我們看到同一張地圖時,我的“解題”思路會略慢於他,遇到需要應變的操作又慢半拍,讓我們在此處交了大量學費。
我的焦急也成為了他的不穩定因素,又一次他帶著沒跳上去的我墜落在臺階上時,看著我的角色在空中左搖右擺,他幽怨的盯著我的企鵝說:能不能不拉它上來,毀滅吧,吊s算了...... 情侶生存指南3:可以生氣,但是不能亂說話。
和我的企鵝一起搖擺的還有掛在一邊的手柄。
我無視了他好言相勸——低頭認錯——連哄帶騙——威脅質問,決定自己通關這個遊戲。沒錯,我可以只當年糕,單人通關,和石頭一起。遊戲有單人模式,繩子的另一端不是會惹人生氣的“男人”,而是比他們情緒穩定的“石頭”。
單人模式可以把石頭舉起來或者投擲,來配合我們完成闖關。由於路線熟悉,石頭又是死物不用考慮配合,所以進度飛快。但是沒爽多久,又開始卡關,且一隻鵝在冰天雪地裡,孤單的走路都有回聲......
而操作出了精彩部分,我下意識往旁邊望去等待一個稱讚,卻發現那隻被我“拋棄”的“企鵝”正坐在自己的電競椅上委屈。
好吧,我承認生活也是如此,一開始的默契和投機會被放大,是因為人總是被相似的點吸引。最初我們調整好步調後的闖關順利只是表象,後來展露差異的時候,才是我們應該學習互相接納的時候——
而顯然,這次他不夠耐心,我不夠平和。但好在我們都需要彼此。
於是在我的重新邀請下,我們又開始奮戰。情侶生存指南4:情侶間組成的“隊伍”,落後者才代表全隊的進度,會等待也是一種溫柔。
只有披荊斬棘,才能平穩落地
實際上在開始遊戲之前,習慣未雨綢繆的我早就去網上看過了別人的實況。然後我更加明白,對於有些遊戲來說,做功課是沒有任何意義的。
如果說雙人成行可以看看劇情,先觀摩一下場景,看麵包與年糕的實況只能讓我知道,正在遊戲中的兩人擦出了怎樣的火花。
這是一款無法雲遊玩的遊戲,很多雙人遊戲也是如此。
而討論這個話題之前,應該祭出那個經典問題——你和某人一起玩遊戲是為了什麼?
把範圍擴大一些,這對我來說可能和相約劇本殺,相約去外地出遊,相約看電影吃飯一樣,是極其自然的事,極其自然的維繫感情的方式。
而更有趣的一點是,相約不同的朋友打同一款遊戲,好像一本不完全人類觀察指南,會讓我發現很多新東西。
比如有些朋友平時看起來佛系,實際上勝負欲旺盛;有些人看起來很陽光直爽,打架卻喜歡埋陷阱搞伏擊。
在這一段時間內,你們要集中在同一件事上,快速熟悉同一個場景。遊戲給了我們平時生活中沒有的挑戰和考驗應變的機會,遊戲內的做法基本也不受現實道德的約束,從某些角度來說,很好的反應了一個人的某些特質,或者是檢驗二人的關係。
聽上去有些玄學,但一切有跡可循。
我看一百遍麵包與年糕也想不到,我們是以何種姿勢在空中旋轉三週半然後重新開始的......
就像我再看雙人成行,也體會不到他親自為我擺愛心陣的驚喜快樂;
再看煮糊了,也記不住上菜順序一著急還是會廚房起火互相埋怨;
再看sports,也感受不到過於沉迷排球導致第二天我們胳膊雙雙廢掉的酸爽。這些組成了我們共同的珍貴回憶。
情侶生存指南5:如果可以創造回憶,抓緊一切機會,跑贏時間吧!
後記
麵包與年糕是一款對我來說,旅途雖短但意義特殊的遊戲。短短5小時讓我們反思關係,加固聯繫。遠觀時生活是別人的,嬉笑怒罵亦可動人;走近了生活是自己的,沒有人能代替我去維護一段關係。
如果恰好你想邀請朋友一起體驗麵包與年糕,希望你們快樂通關。而如果你正在經歷一段不快樂的關係,請記得:
遊戲中我們無法砍斷二人的繩子,但生活中可以。
文章講述了自己玩遊戲過程中的一點思考,如果你也有一些有趣的雙人遊戲經歷,歡迎在評論區分享~