《鴉衛奇旅》有著優秀的遊戲性,很多玩家想要了解本作的特色玩法,下面請看“Mkguy”帶來的《鴉衛奇旅》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
新作鴉衛奇旅依舊延續了前作風格。並且是一款支持多人聯機的肉鴿。目前還處在EA版本,只有一張地圖可以遊玩, 當年無間冥寺EA的時候我也經歷了只有一個豹神殿。大半年之後才出完整版本。重要的事情說三遍 目前鴉衛奇旅只是EA的初期。
鴉衛奇旅是一款可多人合作探圖打怪,來增加角色性能,之後挑戰BOSS的肉鴿遊戲。
我覺得是一種變向的爬塔設計,怎麼來理解呢?每個區域都有一個獎勵,清完該區域的敵人可以解鎖獎勵,當然也可以採用潛行偷取獎勵,地圖上去哪個區域獲取何種獎勵由玩家決定,這個和爬塔打完一個戰點選擇下一個戰點獎勵的玩法是異曲同工的,在迷霧地圖上只會顯示部分區域的獎勵,需要找到眼睛才能在地圖上顯示額外寶物,或者角色去未知區域探索。除此加入了時間限制, 規定時間內給你探索,時間到就會觸發BOSS戰,當然也可以在地圖上找到BOSS提前觸發,普通模式給遊戲的4天時間探索實際遊戲24分鐘。有白天黑夜的變化設定,白天和野外地圖怪物的強度,技能有所變化,一些強力敵人把手的點可以選擇白天會簡單一些,更重要的是影響了角色的性能,比如小紅帽,白天是人性小紅帽,而到了夜晚就化身為狼人。魔笛子手晚上的音符比白天傷害低 但是頻率更快而且可以貫穿敵人。什麼時候打哪個點這樣讓遊戲更有策略性。
目前EA版已經能玩到6個角色,部位原型設計來源於童話,並且在此進行了魔改。小紅帽到了晚上變身為狼人,吃掉外婆的盡然是自己。 阿拉丁能召喚神燈獲得三個願望,而解鎖大招之後能150金幣可以換一個願望,簡直就是金錢能使鬼推磨。
EA6個角色除了造型迥異之外,具有各自獨特的機制。比如說小紅帽,她2次攻擊獲得一個連擊點,終結技消耗連擊點造成傷害,而防禦技能 ,斗篷2秒免疫所有技能。 (魔獸中的盜賊技能設計)。
阿拉丁能召喚神燈許3個願望,並且有獨特的入夢條,用飛刀打中敵人可以增長這個條,平砍會消耗這個條的資源來增加傷害。
美人魚玩法就更有意思了,用美人魚招呼出的精靈球來攻擊敵人,我們操作的是這個精力球來進攻,這時人物則是原地吟唱,容易被敵人攻擊,對該角色的操作要求就相當高了,人球雙操,顧此失彼很容易被揍。角色中的不少技能似曾相識,有一些我覺得是參考魔獸世界中中角色的技能, 當然也是有不少創新。
6角色初始技能固定,遊戲的肉鴿玩法之一就是,人物打怪升級隨機獲得得基礎技能的升級,同一種技能不同的升級, 角色的定位和玩法就會有不同。 雖然遊戲處於EA階段,但是可以看得出角色完成度相當高了,配合各種技能的升級玩法各種BD的組合,可以延伸出不同玩法。EA版本完成了大概角色的1半的技能升級,遊戲還支持4人聯機同一個角色獲得不同技能升級,在組隊中擔當的位置大不一樣。比如魔低手 防禦技能升級回血之後,打中一個敵人就可以給全體隊員回一定血量,這樣魔低手就可以當奶媽用了,正式版那必然會有更多的流派。
除此之外遊戲的一道具的字條玩過無間冥寺的會很熟悉,五點活力增加1點攻擊,5個金幣增加一點攻擊。總之每個角色都有其獨特機制,玩法,在測試版中熟悉所有角色並解鎖其技能就花費了我20多個小時。 並且還有一半技能未解鎖。
遊戲除了角色之外 ,還講求一個策略性在規定的時間能 ,規劃合理路線,獲得道具,能力最大化, 來戰勝BOSS。
從官方公告得知最終會出3張圖,目前第一章圖完成時間約半小時,正式版打一局大概為1個多小時,作為主打4人聯機的遊戲 這個時長是合適的。當然遊戲時間遠遠不止這點,熟悉6個以上的角色,解鎖等級技能,挑戰夢魘難度,不同的隊員組合來挑戰。 我猜想正式版花費100個小時以上也是輕輕鬆鬆的事情,開發商承認還承諾會有加入更多的角色。
目前EA版本確實不多,可能打通第一章圖也只要半個小時不到, 但是遊戲的核心玩法思路已經構築好了,並且設計了6個有著獨特玩法的角色,遊戲的已經具備一副完整骨架,,只需後期填上更多的小怪,地圖。BOSS,各種細節 ,只要不出么蛾子,以目前的設計水平來說完整版必然是一款不可多得的佳作。至於目前的鴉衛奇旅EA版值不值得買,取決於你對無間冥寺的喜愛程度。