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提到彈幕stg,東方project肯定是被廣泛討論的遊戲之一。雖然他不是最早的彈幕卷軸類stg,但他絕對是曾經最火的。
東方的熱度,不只是遊戲的原因,其龐大的世界和眾多個性不同的角色,以及極其開放包容的二次創作,是熱度的中堅力量。由於遊戲本體的難度,導致很多人只能通過二創和其他非遊戲的途徑入坑東方,這就使遊戲很少被人知道。
今天我將會按照時間線和作品標號劃分的角度向大家簡單介紹一下東方project的彈幕遊戲
1.舊作
1996-1998年,玻璃神主zun在pc-98上發佈th01-th05,這被稱之為舊五作。
其中th01東方靈異傳是打磚塊遊戲,不在今天的範圍之內,我們之後再聊。
th02:東方封魔錄。
本作是東方系列的第一款彈幕射擊類遊戲,奠定了東方系列主要遊戲的型態。
th03:東方夢時空。
本作是東方系列的第一款彈幕射擊對戰類遊戲,是一個允許雙人對戰的獨特遊戲,後作Th09東方花映塚與本作模式相似,但夢時空並不支持網絡聯機對戰,人人對戰需要在同一臺設備上。
th04:東方幻想鄉。
本作加入“低速模式”系統,可選擇不同的自機,日後系列作的特徵已大致具備。六關卡並追加Extra關卡。 相對前幾作來說,加入了新的系統。比如初次出現的擦彈系統。
th05:東方怪綺談。
舊作的最後一作,六關卡並追加Extra關卡。
至此,舊作結束了。後來的人們以一種調侃的意味稱舊五作為黑歷史。
2.正作(整數作)(正傳)
在舊作結束的四年之後,新作於2002年再次上線,而這次則是zun以上海愛麗絲幻樂團為名義發佈的。遊戲也從pc-98轉移到Windows系統。
th06:東方紅魔鄉。
現在“東方project”的遊戲模式、角色設定、世界觀等等大多以從本作起的一系列作品為主。
th07:東方妖妖夢。
從本作開始判定點在低速模式下變為可見,特色為森羅結界系統。說其為最唯美的一作之一也不為過。
th08:東方永夜抄。
自機為兩人一組的四個組合,可在戰鬥中切換,特色為人妖值系統,4面根據自機不同而不同,6面可選進入不同分支。
th09:東方花映塚。
本作與舊作東方夢時空系統相似,是不同於傳統類型的彈幕對戰遊戲,可以聯機。
th10:東方風神錄。
從本作開始使用DX9製作。取消了擦彈獎勵系統。
th11:東方地靈殿。
本作恢復了前作取消的擦彈獎勵系統,自機為博麗靈夢、霧雨魔理沙,各有三個不同的地面支援角色。
th12:東方星蓮船。
本作特色為UFO系統。
th13:東方神靈廟。
本作特色為神靈系統及靈界模式。
th14:東方輝針城。
本作以“既不創新亦不懷舊,Zero年代新復古彈幕STG”為主題。
th15:東方紺珠傳。
本作可選擇新的遊戲模式“完美無缺模式”。不建議新人入手,不然會體驗到三月凌空。
th16:東方天空璋。
本作特色為季節解放系統。
th17:東方鬼形獸。
本作特色為動物靈系統。
th18:東方虹龍洞。
本作特色為卡片系統。
th19:東方獸王園。
本作與東方花映塚相似,是不同於傳統類型的彈幕對戰遊戲,保留了卡牌系統和成就係統。
3.小數作
th09.5:東方文花帖。
同名的官方書籍的遊戲部分。所謂彈幕攝影遊戲就是控制主角射命丸文一邊在彈幕中穿梭,一邊控制鏡頭拍下對手的照片。相機具有拍照與消除子彈的雙重功能。Shoot有“射擊”與“拍照”的雙重意義。
th12.5:東方文花帖續作。
東方文花帖的續作,除了上作主角射命丸文之外,新增人物姬海棠果。和前回的東方文花帖相比,所有的角色、場景煥然一新,難度有所下降。
th12.8:妖精大戰爭~東方三月精。
由ZUN製作,比良坂真琴繪畫。描述了官方漫畫東方三月精中妖精大戰爭的後續,主角是琪露諾。 操作方式比較特別,需要熟悉冰凍系統。有三個基本關卡。通關後出現EX關。
th14.3:彈幕天邪鬼。
本作自機為鬼人正邪。可以使用各種道具進行遊戲,並且新增了收集“Nick Name”的系統。
th16.5秘封噩夢日記。
本作自機為宇佐見堇子。採用了類似“天邪鬼+文花帖”的組合系統,拍攝照片的同時活用超能力擊破敵人的遊戲,保留了天邪鬼的Nick Name系統。
th18.5彈幕狂們的黑市。
本作自機為霧雨魔理沙。可以使用各種能力卡片進行遊戲。
至此,東方project目前的彈幕射擊遊戲就是這些,雖然東方project熱度已經大不如前,但是製作團隊仍然不忘初心,堅持著持續二十餘年之久的遊戲製作,而且同人團體也在持續的進行創作。無愧於同人奇蹟的稱號。
本篇文章僅僅為簡單介紹東方的彈幕stg,後續的人物介紹及劇情介紹會不定期持續更新,感謝大家的關注和支持。
(2023.10.26整理自thbwiki。)