對圖鑑黨來說無期確實是良心遊戲|無期迷途


3樓貓 發佈時間:2022-09-01 17:58:19 作者:啦啦 Language

拋開運營,就現階段的卡池機制和日常收益,無期迷途0氪玩家一個月一期活動(1狂+1危)的情況下,一直玩下去
全圖鑑難度不高。
(我沒說0氪開服全圖鑑啊各位爺)

😓反對請舉出我計算錯誤的地方,除了不該按期望而應該按中位數(由7樓大佬指正),實際是月卡全圖鑑之外,我不覺得我錯了。
可以說我是恰飯,但請尊重數學。
對圖鑑黨來說無期確實是良心遊戲|無期迷途 - 第1張目錄:
一、日常收益
二、卡池機制
三、什麼情況會打臉?
四、角色養成難度分析

一、日常收益

先上這張NGA大佬統計的理想最大抽數:
0氪60抽

當然這個是建立在一個月一狂一危三階70級,且新角色審查不偷懶的情況,實際會少一些
NGA原帖鏈接
對圖鑑黨來說無期確實是良心遊戲|無期迷途 - 第2張這是我自己算的拋去所有概率因素,拋去角色培養,拋去活動獎勵,拋去維護郵件的抽數:
0氪38.2抽(基建全加速異方晶)

實際上肯定比這個多,如果一個月一次大活動那就是50抽。(不含角色培養&公會戰)
對圖鑑黨來說無期確實是良心遊戲|無期迷途 - 第3張再說說拿這些獎勵的難度,有難度嗎?上線除了濁暗之阱費事之外,掃蕩3分鐘就完了,獎勵照拿不誤。
就算中危區拿不滿,也就少一兩抽而已。

不吃練度,不費時間。對圖鑑黨來說無期確實是良心遊戲|無期迷途 - 第4張二、卡池機制
這部分討論不涉及歐非和倖存者偏差,我只看官方公示概率,在沒有萬抽大佬跳出來說概率不符時,我認為概率就是準的。

首先含保底概率是2.84%,期望(即不歐不非的亞洲線)是35.2抽
其他大佬統計出金概率的帖子,供各位參考(35.2抽不是從這裡得的,是算的)對圖鑑黨來說無期確實是良心遊戲|無期迷途 - 第5張然後是我覺得最良心的地方:校準機制
即第一次沒出up,下次必出。
所以最多只需要抽兩個狂,就可以獲得一個0枷鎖的新角色,點亮圖鑑。


期望:52.8抽=0.5*35.2+0.5*70.4

(50%概率35.2抽出,50%概率70.4抽出)對圖鑑黨來說無期確實是良心遊戲|無期迷途 - 第6張綜上,平均只需要52.8抽就可以獲得一個新角色up,中間還會歪一些常駐角色。

0氪一個月50抽,在不買體力的情況,應付一個月一個新池足夠了。

注意!對於微氪,沒有up的池就不要抽了!
抽到你要的狂的概率只有10%,缺圖鑑建議等250黃票換或者輪換up池。對圖鑑黨來說無期確實是良心遊戲|無期迷途 - 第7張注:7樓再憶^V^舊夢大佬提醒,有概率提升的卡池應該按中位數算比期望要多一些,應該在40-50,按42抽算,新角色平均是63抽。
這樣的話需要月卡才能全圖鑑啦!
以下懶得修改了,供參考。對圖鑑黨來說無期確實是良心遊戲|無期迷途 - 第8張三、什麼情況會打臉?
1.人權卡+綁定高枷鎖
前面分析下來,一個月一次新角色要50抽,正好是0氪收入,如果突然出現一個限定5枷鎖究極質變的人權卡,那就只能在強度和圖鑑收集之間取捨。對圖鑑黨來說無期確實是良心遊戲|無期迷途 - 第9張2.卡池機制更改
目前想到的就是限定雙up池,我覺得這是肯定會出的只是早晚的問題。

比如兩個new 70%up,30%歪這種,就會提高集齊新角色的期望,但這種算是一次抽兩個狂,如果期望在100抽左右我覺得就很好了,看到時出的頻率和實際概率吧。對圖鑑黨來說無期確實是良心遊戲|無期迷途 - 第10張四、角色養成難度分析
最後就是抽完養不養得起的問題。
在目前所有日常收益都算上(不含活動)的情況,不買體力:
0氪是20天一個3階70狂級+7級技能
月卡+密令是14.4天
綜合體力數據來源對圖鑑黨來說無期確實是良心遊戲|無期迷途 - 第11張雖然原帖計算綜合體力可能比實際的多,但算上活動商店應該還能比這更快一些。
所以抽到的狂養好也不難,開荒期結束後也不需要買體力。


總結一下:
0氪不需要肝,全程掃蕩,一個月50抽,新角色期望53抽,養到3階70需要20天,只抽up池集齊+養好新角色不難。

在出雙up池之前都是非常良心的。對圖鑑黨來說無期確實是良心遊戲|無期迷途 - 第12張附各階段養成圖,實際到下一階段的消耗都在本階段總消耗上下浮動,三階70卡很久是因為前面總消耗太大。
目前2階70級-3階消耗是0-2階70級的120%,
我覺得下調到80%會給人體感好很多。
對圖鑑黨來說無期確實是良心遊戲|無期迷途 - 第13張對圖鑑黨來說無期確實是良心遊戲|無期迷途 - 第14張

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