摸摸魚啦
前言
眾所周知,中世紀是由魔法、騎士、亡靈和龍組成的一個……不好意思串臺了。
作為一個“正經”的中世紀模擬經營加城市建造遊戲,你擔負著帶領人民生存並壯大的重任,不過好消息是,你不會被公投放逐
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背景介紹
遊戲的內容取材於中世紀,貴族貪圖享樂,大肆徵收稅款的同時對於侵略者的燒殺冷眼旁觀,人民生活在水深火熱中。
終於,一些人決定離開,選擇尋找新的生活。
開局選擇
開局共有三種模式可供選擇,對應三種不同的傷害強度和資源豐富程度
野生動物(狼窩、狗熊等捕食者)和流竄的劫匪(劫掠者)以及領地貴族的軍隊(征服者模式有)是你需要的應對外來入侵傷害……如果動物也算是入侵的話??
劫掠者會直奔你的倉庫而去,所以
如果想安心種田的話,直接開和平模式就好了
地圖池由四大類型組成,每次開局都會隨機刷新一個不同的種子,也可以輸入種子生成地圖
我……我的世界??
遊戲特色
1.人物可操控
看起來像是帝國時代的農民操作,但是可玩性目前比較低,只能用來打動物和敵人
甚至不能讓她走過去工作
2.農業系統
廣義上的農業是指農林牧副漁,而在這個遊戲裡,這五個產業都有涉及,在種植業方面甚至相當的詳細
種田?我DNA動了啊
種植業
一本建築農田,增加了新的輪作系統,每年生產自己所需要的作物同時注意控制土壤肥力和雜草岩石數量
自動化,指農民自己動
多種作物可供選擇,每種作物有自己的耐熱耐寒等多種屬性,選擇不同的作物來適應不同的時期
在輪作間期,可以選擇人工鋤草除石或者是種植三葉草增加肥力的方式來維護你的農田質量
也可以使用二本建築堆肥場來增加肥力
這裡的堆肥場就是《城市·天際線》中的垃圾場,用於收集堆肥使用
農田裡的作物因為動物、高溫、疾病、嚴寒、腐爛等等受損
硬核硬核
一本建築覓食人小屋,通過採摘來補充食物或者手工業原材料
這裡可以採摘的包括藥草、蛋、藥用根、柳條、漿果、蘑菇、綠色蔬菜等等
秋冬季節所有植物都會枯萎,失去來源
林業
林業按理說應該是包括砍伐,但是砍伐作為勞工職業並不算是建築專屬,所以這裡以樹木栽培作為林業代表
二本建築樹木栽培家,可以在土地上種植三種果樹來收集水果增加食物種類,種植範圍可以通過自定義工作半徑來拓寬
後期的話水果可以用來生產罐頭,這樣存放的時間會更長
這裡的產量同樣是受土壤肥力的影響,但是這裡肥力不會存在損耗問題
也許後期會修改,堆肥場只適用於農田有點奇怪
漁業
一本建築捕魚小屋,可以自定義捕魚範圍來增加魚作為食物來源。通過配合燻烤房來製作燻魚,增加食物保存週期
在自定義下可以看到範圍內的魚群數量以及生產效率和捕魚區,這個數值越高越好。
注意,魚作為資源會被捕撈殆盡,因此需要注意合理捕撈
牧業
牧業分為了狩獵和畜牧兩部分
一本建築狩獵者小屋,通過尋找動物來增加肉類食物,可以通過燻烤房來製作燻肉
除了肉類產出,還有作為手工業原材料的獸皮、動物油脂
注意,動物可能會被殺光,注意合理狩獵
小屋可以在二本升級為獵人小舍,通過用鐵錠製作陷阱來增加額外產出,不過三本才能升級
鐵錠是三本工業產物
二本建築牧場,通過放牛來增加肉類食物和奶類食物來源。
牛只能在貿易站購買,而且價格極高,但是是後期大量肉類的必備建築
下圖展示的是三本升級後的大畜棚,只增加了產量和存儲,別的沒變
手工業
二本建築鞋匠店、製革工坊等等
通過原材料來生產初級手工產品,需要獸皮或者柳條等作為原材料,在貿易站出售換取金錠
鐵錠,磚塊只有三本建築才能生產,制桶純純陷阱
3.交易系統
二本建築貿易站,通過接納商隊來買賣資源取長補短。不同的商隊會帶來不同的價格不同的產品,也是在二本時期獲取三本資源的唯一途徑。
商品價格存在波動,記得通過轉移物品來調整貿易站庫存
4.食物變質
作為一款模擬經營遊戲,食物是決定人口數量的第一要素。而在這裡,食物被加上了變質的設定,讓食物的儲存成了決定生存的關鍵一環。
從報告可以看到,變質的食物在表裡佔得比率不小,左上角食品中也能看出我7個月的食品儲備中有2個月的馬上要變質實際庫存只有5個月可用
特別是高溫的夏天,食物變質速度相當的快
目前食物變質不能解決,只能延長保質期。
一本建築地窖可以稍微延長一下食物保質期,這也就是為什麼不在大型倉庫裡保存食物的重要原因
除此之外,二本建築制桶工坊生產的木桶對保質期延長也有作用
對於水果和蔬菜來說,三本建築保鮮工坊可以通過生產醃製果蔬來延長保質期
但是這需要三本建築玻璃工坊的輔助,資源的需求有點龐大
當然還有很多別的有趣的地方,就像是兵營和監視塔的防禦機制,貨車工坊的馬車運輸、天氣變化帶來的聯動、缺乏食物和參加工作帶來的疾病等等
缺少水果會帶來壞血病,在礦場裡受傷一般是骨折,沒有井水的地方容易霍亂,在嚴寒的冬天沒有柴火會傷寒
相當的真實了只能說
遊戲中的問題
當然了,作為一個偶爾間搞出來的半成品,有問題也是很正常的
比較突出就是建築邏輯問題
一些二本建築想要生產就必須要三本建築生產的產品來作為原材料,如果想要在二本生產,就只能在貿易站花高價去購買
沒有鐵錠就沒有桶,沒有桶食物保存就受限制,食物缺乏沒辦法增加人口,人口不夠就沒辦法升本比如說,鐵錠是很多制桶的必備原料,但是鍊鐵爐是三本建築
當然萬一設計師就想這麼搞呢,也不一定
然後就是優化的問題了,我目前的配置在遊戲中125人口就會進入跳幀狀態,1~59幀到處跳,就偶爾讓整個遊戲變得一卡一卡的
當然我覺得更有可能是我電腦的問題
你知道我這30個小時是怎麼過來的嗎,xxxx設計師!
怎麼說呢,種田+模擬經營+城市建造的標籤和遊戲方向還是非常吸引我的,如果他能好好優化一下,修復一下bug,開開創意工坊,豐富後續升本後的建築以及建築產品邏輯的話,我就直接評價“未來可欺”
最後一個細節,當建築缺少某種資源時,它的建造會停止,這個細節真的非常不錯
最後呢,種草就種到這裡了,你如果問我能不能買的話,我的建議是再等等,等到他從0.72版本更新到1.0再看看。
目前國區售價90(A:16,T:18)價格屬於很高的,建議是打折後在考慮入手
對了,各位好兄弟如果還有類似的遊戲,歡迎評論區安利一下,我老摸魚怪了
dinkum好玩嗎,我看他們說好像還不錯
需要加速器不妨看看這個
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