所以把那些链接都放在这个帖子里面
以供查阅
说白了就一整合帖
希望能改进游戏体验
仅此而已
1.
主要是对于秋月能不能进攻的回答
可以 但是不要抱太多期望
还有有时候进攻和防守难以区分 并且两者有时候都会用到同一战术
2.秋月排位参考/建议
参考梯度主要是用于优劣势区分
视个人情况而定
换句话说 如果你能把一艘T2船玩出T1的水准 那么不见得有T1船可选的时候你就必须得去玩T1
3.阵容─双秋月可行性(野队)
据此 私认为有必要与熟人局配合进行区分
更多的 由于团队竞技特性 使得配合与否的加成尤为重要
又由于机制更新导致组队必然碰到组队
双排只有一个驱逐位和一个驱逐/巡洋位
你游大部分的双秋月配合都将在野队条件下进行
4.其他
辅助工具
附:战列落蛋时间表(8/12版)
附二:数据及对比(其他强化版)
如何提高秋月生存性
其实只需要让你在对面战列6s落蛋射程的外面即可
尽管其他dd5.5s以上就可以无视
查阅此表可以发现 尽管差0.5s 但是包含的BB数量 大幅度增加 显然提高了秋月生存威胁
注:秋月威胁时间
10km 5.5s 以及战列6s落蛋时间所对应距离
作为对比
其他驱逐一般只需要提防10km5s以内的炮
和5.5s落蛋时间所对应距离即可
6.秋月核心区
包括2号炮塔下面的建筑
过高的核心区比例意味着秋月接雷不能有失误
同时换血衰减会较其他dd偏弱
5.基础数据
完全体数据 包括兄弟连
隐蔽实际上为6.18km!
最后的空中开火惩罚已经废弃 无需参考
7.装甲图示
(注:秋月轮机部分是20MM)
其余全部19(不包括上层)
存在水中弹跳510 碎460he的情况
另有少量的魔法装甲 会导致碎大口径AP,HE 位置尚不明确
8.特色定位
暂不明朗
目前主要以高dpm 高爆发(指鱼雷)为主要特色