尽管游戏流程只有两个小时左右,但其出色的美术风格、奇妙的故事设定、跌宕的情感波折以及对阿尔兹海默症的情节映射还是给了笔者一段难忘的解密体验
由故意制作的《水远山遥》是一部质量尚佳的解密小品!游戏犹如泛黄书页的背景搭配工笔与现代漫画的结合仿佛真让我置身于上时代的江南水乡
以图形联想的解密特点不错,还有故事中对爱情、亲情、友情细腻叙述也是同类作品中少见的。那么这样一部由大学生团队带来的游戏究竟讲述了怎样的故事?它的卖点又在哪里呢?各位看官不妨稍坐小会,且听我慢慢道来
五六十年代的渔村里,少女小水在送别暗恋的金子哥时不慎撞到了一个老人、打碎了一枚怀表,她竟意外地发现自己已来到生命的末年。为了回到过去小水决心修好怀表
游戏中玩家将扮演步履蹒跚的小水穿梭于其迷离的记忆。在这个过程中她会依次历经了她的童年、青年、中年、老年,玩家也会从中了解到其几代人的爱恨纠缠:谁被谁所爱、谁为谁付出、谁为谁辜负、谁为谁执着……
等到小水成功将怀表复原后,她想回去的愿望却并未得偿。着急的冲出家门后,一位少女突然出现拿走了那块怀表并表示:还是把它还给记忆与时间吧
原来从一开始关于怀表的故事都是行将就木的小水依据记忆产生的幻想,游戏所为玩家展现的一切也是一位阿尔兹海默症患者生命里最后的光芒
有所借鉴画中世界玩法
点击一个个处于方形画框的里面的物品、发挥玩家天马行空的想象解开谜题。这初见看似《画中世界》的玩法真正体验下来还是大不一样的。首先要讲的就是《水远山遥》的剧情它主要是靠文字对话来叙述
而对于游戏解密本身其实我是比较失望的。一方面是其不够巧妙解密的关键点仅仅就是相似图形联想;另一方面就是游戏的解密指引和叙事双方都存在逻辑欠缺的问题
比如第一章的密码锁解密中玩家需要使河流流淌显现密码,而阻止小溪的是一个装石头罐子。解密方法则是在地图上找到花朵将石头替换由此罐子重量减少让水流淌…且不说为什么要设计个罐子去拦截小溪,既然能拿石头为什么还要把花放进去?这里就是一个指引逻辑欠缺
再说得到密码后游戏居然不打开箱子,而是视角一转在密码锁旁又开始叙述另外的故事,这又是一个叙事逻辑欠缺。所以游戏的所有解密几乎都是把能交互的都交互一遍看到相似的图案就往上凑
而非画中世界那样“因为接苹果的碗在下方,我要想办法把它弄到上面去”或是“因为人太大了不能钻洞,所以我要把人变小点”这样契合玩家思考的幻想与逻辑的结合。游戏在解密这方面做得着实比较一般
怀表的寓意究竟是什么
一块怀表穿越回从前、几番旧事涌上心头,然后坦然一生与过去的自己和解,这大概就是《水远山遥》的全部内容了,两小时的剧情中融合了四代人的舍得。在写这篇文章的时候不知为何仍隐隐感到害怕
可能是一种对时光与死亡的畏惧抑或是对世事无常的哀愁等等。同时游戏的故事虽然简单、文本也只能说是一般,但它依旧包含了很多难以解答的寓意。比如贯穿剧情的怀表究竟代表着什么呢?
少年的小水遇老年小水赠予怀表、老年小水被少年小水抢走怀表。我开始虽不知道这个怀表的含义,但它肯定只属于小水的少年时期。从结局揭示它的主人金子哥来看我猜他可能代表小水对金子的爱恋
这就是为什么怀表是少年小水应得的却是老年小水该忘怀的,这也是作者为什么也将它比喻为破了皮的涩果子说它究其一生都会让人苦麻了嘴。小小的怀表从主人公的青年开始纠缠直到生命的尽头才肯罢休
游戏中还有许多值得深思的物件:父亲的眼镜、母亲的发钗..都.不可能是作者的无端构想。它们会像小水的怀表一样有着各自的含义,然后一并构成她一生悲凉与欢喜
画面风格及剧情的困惑
游戏的画布犹如泛黄的书页留存时光的痕迹,其人物的立绘和简单的动画也是工笔与漫画的结合:线条不复杂,但寥寥几笔便将人物形象刻画于心;上色也简单,朴质的灰兰红即反映出老一代困窘的生活状况
画面总体表现清新脱俗,这种风格在国内的小品作中还是挺少见的。不过再说到剧情游戏就又有点问题了。其实这么一个主要叙述人生故事的题材中,笔者很难理解为什么故意要把很大一部分放在爱情上
我在游戏中触动的无非是妈妈为了弟弟上学刺绣挣钱刺破了手抑或已至中年的女儿离婚回到母亲身边一起吃着西瓜的温馨画面,而并不是对于儿时的爱恋历经几十年的雪雨风霜仍如附骨之蛆一般丢不了放不下、也不是小水中年时面对拆迁问为什么不走的“金哥没回来、父母的坟也在这”这句让人啼笑皆非回答
让我不禁猜想这到底是因为故意对老一辈生活的认知尚且稚嫩,还是小水作为艾尔兹海默症患者混乱的思维中持有的几分天真?笔者无从知晓。只知道小水心心恋恋的金子哥出现,故事以一种完美的方式结束;只知道苦痛只能是苦痛,犹如破了皮的涩果子,究其一生都会让人苦麻了嘴