【游话好说】《人中之龙 维新 极!》: 兼具严肃认真与插科打诨


3楼猫 发布时间:2023-03-15 18:13:55 作者:游话好说以理服人 Language

#游话好说#        作者:王大炮


【游话好说】《人中之龙 维新 极!》: 兼具严肃认真与插科打诨-第0张


一、引子


日本游戏总有自己独有的表述方式:


阑尾叫做盲肠

阑尾炎叫做盲肠炎

手柄称为手把


【游话好说】《人中之龙 维新 极!》: 兼具严肃认真与插科打诨-第1张

 

二、初识如龙

曾有听闻,如龙系列游戏有日本GTA之称。恰逢游戏荒,随着《维新极》上线,笔者迫不及待的开始了第一次的如龙之旅。由于本作是笔者接触的第一款如龙系列游戏,游玩前不免脑补了游戏的爽快程度,东方GTA、黑道圣徒日本版、黑手党日本版。在上班途中就不断期待下班赶回家中游玩。无奈打工之途堪比修仙,临下班了老板还给临时加鈡。只能先百度一番如龙,好回家之后快速上手。


龙が如く,如龙,台湾省翻译“人中之龙”,英文名Yakuza。这个英文名“雅库杂”真的是很耐人寻味,在日语中是“瘪三、无赖、黑帮”的意思。2022年9月世嘉官方将《如龙》系列的英文名弃用,由原来使用的Yakuza改为Like A Dragon。自此笔者认为一段经典英文名陨落。Like A Dragon平平无奇。


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如龙系列一共7代,笔者体验的“维新极”并不是系列作品的正传。相当于原作的剧场版,番外篇。讲述的是明治维新时期的故事。而在《维新极》之前已经有了2014年的作品《如龙:维新》。《维新极》是在《如龙:维新》的基础上重置了画面和部分角色建模的新瓶旧酒。


三、考究的角色扮演体验

RPG游戏的灵魂就是角色扮演的沉浸感,影响一个RPG游戏好不好玩的因素很多,但是有出色考究和沉浸感的游戏少之又少,《如龙:维新极!》就是其中一个。


(一)考究的历史体验

《如龙:维新 极!》的背景是幕府时代末期。幕府时代末期,各种危机集中爆发,伴随着“黑船来袭”(美国东印度舰队司令马修·佩里1853年7月率领四艘军舰开到江户湾口以武力威胁日本开国门),面对内忧外患,德川幕府的无能也引起了诸多强盛起来的藩国不满,有识之士认识到想要挽救日本于危难之间,就必须改变落后的幕府统治。故事就从勤王党和倒幕运动开始。


值得一提的是,笔者原本以为《如龙:维新极!》的故事只是借用了当时的历史背景。但让我震惊的是主角坂本龙马、武市半平太等确有其人,且部分经历与游戏故事构筑有重合。

 

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起初《如龙:维新 极!》的发售专门针对的是海外市场,吸引对日本明治维前历史感兴趣的游戏玩家,但是一经发售在本国内引起了极大的反响。这是一个史实游戏在本土倍受欢迎的有力证据。


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伴随着真实发生的历史事件,让游戏玩家,特别是同文化游戏玩家有深深的认同感,游戏的同时又能寓教于乐。


(二)考究的建筑风格和人物服饰

《如龙:维新 极!》地图中的建筑风格、街道风格、穿衣风格也极其考究。


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江户时期日本传统建筑,受中国南方古建筑形式特别是唐代建筑影响,结合佛教寺庙、神道教的神社的内在精神要素,采用歇山顶、深挑檐、架空地板、室外平台、横向木板壁外墙,桧树皮葺屋顶等,外观轻快洒脱。其精神气质简约、恬淡,用材以木材、竹材为主,功能上满足抗震、耐水要求。


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同样考究的是游戏中的NPC衣着。


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参考上两张图,对比游戏中的男女性NPC,发现《如龙:维新 极!》中的服饰也是极其考究。


(三)荡气回肠的英雄故事

 RPG游戏的核心,带入认同感除了环境背景之外还需要一个引人入胜的故事,《如龙:维新 极!》游戏的一开始就讲述了坂本龙马在强权下不惧生死拯救了一个患病小女孩的故事。自此引出被诬陷,脱离土佐藩,加入新选组,等等一系列传奇。主角版本龙马和兄弟勤王党首领之间的不同见地和行事作风的碰撞又把剧情延伸到了新的高度。


四、关于好不好玩以及游戏性

(一)打斗动作体验

打斗动作以及连招系统,说实话是ok的。针对敌人的不同动作有不同的应对方式,热血剂量值和终结技也各有特色。但是难度设计明显的不太合理。到了后期往往都是小怪几刀死,boss磨半天的尴尬局面。特别是对付boss的时候,笔者调整为中等难度,那boss的血条简直厚的可怕,防御硬磨boss简直是重复的机械枯燥无聊的过程。


还有就是陈旧的遇敌机制。可能是重置2014如龙:维新的原因,当时的回合游戏遇敌机制+即时动作的设计放在今日可能早已过时。知名游戏如《巫师3》等早已经实现了开放世界遇敌即战斗,对于游戏的打断性几乎没有。而《如龙:维新极!》还是采取回合制游戏式的遇敌机制,即一遇敌屏幕切屏,当即创建了一个小副本一样小环境,战斗完再切换回世界。这种遇敌模式可以说是对于沉浸体验是毁灭式的。毕竟笔者操纵者坂本龙马从街的这一端走到另一端走两步就得播放一段小动画打一架,走两步就得播放一段小动画打一架,感觉非常的烦躁。


(二)小游戏及插科打诨兼的如龙特色

如龙这个游戏一向不是严肃的剧情游戏,其中夹杂着非常多的中二元素。时常让你从紧张的游戏紧张的剧情中跳脱出来。就好像是长途旅行的驿站。这一点世嘉把我的非常好。既不会让玩家觉得插科打诨破坏剧情氛围,又会让玩家眼前一亮非常过瘾的大骂SB。


《如龙:维新 极!》中有非常多的支线任务和小游戏可以供消遣。是增加游戏性的不二手段,也是黏厚剧情的调节剂。经常有许多玩家沉浸在支线任务与小游戏中不能自拔,大呼过瘾。甚至抛弃主线剧情于冷宫之中。


【游话好说】《人中之龙 维新 极!》: 兼具严肃认真与插科打诨-第11张

小游戏钓鱼

 

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小游戏唱歌

 

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小游戏赛鸡

 

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小游戏跳舞


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此外还有DB的小游戏花牌、株牌和骰子比大小。


总体来说,笔者全部体验下来《如龙:维新 极!》是一款非常不错的佳作。但是放在2023年的今天还是有些不够看的。毕竟2014年的游戏环境早已不适合现在的市场,无论是游戏节奏还是爽点阈值,玩家已经越来越挑剔。加上古旧的对话系统设计和强制打断节奏的战斗对上现在越来越没耐心的玩家,笔者认为本作的分数不会超远同时期的其他游戏作品。


五、一些思考

《如龙:维新 极!》用别样的方式讲述了游戏公司本国的历史,有寓教于乐的效果。游戏过后不仅仅是多巴胺分泌带给玩家的爽感,更是能在你游玩的途中收获或多或少的知识。游戏作为第九艺术也有其传播文化的效果。或许你们看到这篇评测的时候光荣的《卧龙:苍天陨落》或许已经发售。这么多年了我们的三国题材已经被光荣研究的透彻。而我们居然没有一款与其比肩的三国题材游戏。或许我真正开始期待《黑神话:悟空》了。或许有一天在梦中我也能玩到战争题材的FPS射击游戏《四渡赤水》、《平型关大捷》、《长津湖》等作品。

 


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