虽然育碧还没官宣,但法国人秉承着他们二战时的抵抗意志一般强大的保密意识早就把Y8S1所有值得提一嘴的东西全都泄露完了。看来看去也就一个新干员Brava和Lion的皮肤还有点意思。不过Y7通行证诈骗在前,Y8的机票估计是不太好卖了。本文就只聊聊Brava。
先说结论,Brava是一个有强度,但水平越高强度越低的干员。对于水平较低或配合松散的对局,他能大大提高团队的走车积极性,获取更多信息并处理一些本来需要进攻方协同处理的道具。但对于水平较高的对局,他的积极作用会被技能本身实用性和现版本Meta所限制,没法发挥像Flores那样的效果。
Brava的技能是NTR防守方电子设备,容易让人想起Mozzie。但就像Solis和IQ看似技能相似强度却天差地别一样,Brava和Mozzie肯定是不同的。Mozzie理论上是个良好的信息屏蔽干员,还有信息获取能力,实际上技能只是聊胜于无,主要负责对枪杀人。而Brava则是用技能吃饭的干员,其武器配置并不强力,次要道具也只是堪堪能用。(延长Para 308属于严重被高估的武器,现版本更吃香的反而可能是三速DMR)
从技能演示来看,Brava的技能最大的作用是黑四类道具:Banshee、Surya Gate、各种电子陷阱、地图默认摄像头。其中黑Banshee和Surya Gate可以看成取代道具交换的手段,并且可以给进攻方提供少许预警,能最充分地发挥Brava技能的价值。
黑各种电子陷阱的目的更类似Twitch,是为了让这些陷阱不再能伤害进攻方,而不是真的让它们反过来伤害防守方。唯一的例外是EDD,EDD默认部署在门窗这些交通要道上,而防守方出入点位,retake某些区域常常路过部署了EDD的门框。Brava黑掉诡雷是真的能炸到人。而蛊、震撼弹、剃刀花、警报器这些陷阱一般部署在远离防守方的地方,即使被黑也不容易作用于防守方,或者即使被防守方触发也很难被进攻方注意到。
SI中Brava直接counter的这一撮干员选取率都不高——Kapkan还基本都是卑鄙的美国佬选的
比较特殊的是黑地图默认眼。有些类似Zero,廉价地提供地图某块区域的视野。R6中地图默认眼的视野一般都很好,能监控大片高价值区域。问题在于Brava的黑入距离非常短,就像老版Twitch,盯着位置很高的道具干瞪眼。想让他完全取代Zero在银行大厅之类的地方发挥作用还是痴人说梦,但在木屋、咖啡馆之类的地图,他会挤压Zero本就不高的出场率。
至于其他道具——Evil Eye、Yokai、黑眼、ADS、Magnet、防弹摄像头等等,要么是Brava很难黑得到,要么是黑到了也不见得有啥用。放在点外的信息道具,进攻方黑了也获得不了什么信息,因为这些道具是防守方放来搜集进攻方信息的。放在点内的不太好找,Brava体积巨大的小车进入点内也很难生存下来。
ADS和Magnet一般被布置在拦截进攻方道具的位置,很难有拦截防守方道具的机会,而俄勒冈蓝通、俱乐部车库这类位置的话,与其去黑ADS,不如一个Flores全炸了了事。
至于Mute Jammer、Bandit Battery、Kaid Claw这些东西,防守方看得比较严,与其用Brava走一个近距离读条的程序去摧毁或接管,不如直接Twitch电掉。Brava和Twitch相比很难看出什么明显的优劣。即使在Twitch F2被削之后,Brava也没有超过Twitch——枪械区别不大,次要道具一模一样,技能是较为相似且各有所长。
真正的防守四幻神,折磨进攻方的罪魁祸首,Brava除了Valkyrie外全部束手无策,对Valkyrie也没啥大用
乍一看Brava的用途挺多的,似乎有点强。但关键问题是,黑掉这些道具,真的能扭转进攻方的劣势吗?大概率是不行。因为现在的Meta下,防守方的制胜关键不是电子设备,而是防弹道具。要是Brava能把黑镜黑得正反翻面,能把Kiba Barrier黑成不防弹的,能把机动护盾黑没,那他至少也和Flores平起平坐。问题是对于这些真正阻碍进攻方的防弹道具,Brava和Twitch一样束手无策,甚至都不如Twitch——电车还能开个黑镜呢。
这就是为什么说对局水平越高,配合越好,越不适合Brava发挥。现版本下,有体系的防守方基本还是以机动护盾、加固墙、黑镜和Azami这些能防弹的玩意构建防守基础。要么就直接信息搜集+信息屏蔽扩防出去,和进攻方拉开了打。前一种情况下Brava不如Flores和Twitch,后一种情况下不如如日中天的Dokkaebi和Lion(很难想象Dokkaebi都变成进攻方BP率第三名了)。
邀请赛数据
排位数据
倒是rank里大家交流少信息搜集欲望低,防守方常常点内很空需要retake,Brava多走走车,清理一下道具,给回点的防守方使一使绊子,不论强不强,欢乐还是欢乐的。但像他这种枪械不强,而且要长时间走车的干员,既不能在进攻方提速攻点时提供对枪优势,又可能因为走车时间长和队伍脱节,rank里也不见得很厉害。毕竟只要看一眼rank的图表就会发现,选胜率比较高的,都是能杀人的干员。
我是Backin-Down,我们不知道啥时候再见。