“命運探知(Reading Steiner)” 是每個人都擁有的。
就算世界線改變,過去和未來被重新構建。
記憶也會積蓄起來。
或許只是暫時忘記,有一個契機就會想起來。
回想起那三個星期的“失去的日子”。
回想起我你編織的回憶。
“歡迎你,我的助手,牧瀨紅莉棲······不,克里斯蒂娜”
未來的事,誰也不知道。
正因如此。才會像這場重逢所預示的那樣,有著無限的可能性。
“這就是命運石之門(Steins Gate)的選擇”——序曲
《命運石之門》是由5pb.、Nitroplus公司開發並由角川書店發行的一款“科學系列”冒險遊戲。本作的故事是一個還未擺脫中二病的大學生岡部倫太郎,他整天充滿了奇思妙想,在秋葉原成立了一個名叫“未來小道具研究所”的團體,終日發明一些奇怪又沒用的東西。而他的最新發明未來小道具8號“電話Range”卻隱藏著他從沒料想到的驚人機能,那就是能向過去發送電子郵件。也就是說,8號是個時光機器。而此時,岡部倫太郎也親眼看見了不久前剛剛被殺的牧瀨紅莉棲,為什麼她沒死?難道真的有時光穿梭的機器?故事就由此展開了……
該作曾被Famitsu雜誌授予年度優秀遊戲獎項,並在Famitsu讀者調查中被評為最煽情的“催淚遊戲”。如此扣人心絃的視覺小說遊戲,現已被改編為漫畫、動畫及劇場版等。
遊戲系統設計精巧,藉助手機進行分歧點的選擇,玩家不僅能設置壁紙和鈴聲,還能上網,有一定自由度。從劇情上來分析,故事起初發展慢熱,處處充斥著岡部看似中二的無聊言論,直至第五章《時空境界的教義》,情節突然發生戲劇化大逆轉,才恍然大悟,什麼“諾恩三姐妹”“機關”“梯隊系統”都是創作者埋下的伏筆,岡部的輕舉妄動最終釀成了苦果,堪稱“草蛇灰線,伏脈千里”。
如果遊戲在True end之前結束,《命運石之門》作為一部悲劇就已經在同類Galgame中脫穎而出。不過,故事並沒有如此。True end條件達成後,隨著遊戲ED出乎意料地倒放,命運之輪再次轉動。True end的幸福圓滿沒有讓故事落入俗套,反而使劇情更為曲折緊湊、更為扣人心絃,主題得以昇華。
拋開後宮結局不談,雖然遊戲將大量筆墨集中於岡部對真由理的拯救,但是真·女主自始至終都只有紅莉棲一人,既保證感情線的清晰,又避免無謂的黨爭。
遊戲中含有對不少動漫作品(《機動戰士高達》《零之使魔》《JOJO的奇妙冒險》等)的neta,在有趣之餘還跟岡部“邪氣眼”的屬性非常貼切。聲優的表現很到位,尤其是宮野真守,把岡部的中二、悔恨、決絕等各種心理都演繹得淋漓盡致,一聲經典的“啊哈哈哈哈哈哈”也成為了絕佳的鬼畜素材。阿保剛恰到好處的BGM和huke獨特的畫風更是珠聯璧合,相得益彰。
總而言之,該作全程慨嘆,內心波瀾起伏。所謂頭皮發麻的神作,即如此《命運石之門》,以其各方面趨近極致的表現,如同天際垂下的光芒,在此與你我相遇,完成收束。
這就是,命運石之門的選擇。
如果有人問我,遊戲是什麼?
我會告訴他,遊戲是第九藝術。
如果需要證明,我會推薦,《命運石之門》。
“我擁有命運探知的力量,擁有著所有世界線上的記憶,正是這樣的我才能明白,與你共同度過的三週,不,比那還要長許多的時間,正因與你在一起,我才能明白,無論身處哪條世界線,什麼時間,什麼地點,我都喜歡你。我再說一次......”by《命運石之門》岡部倫太郎
最後附上岡部倫太郎的勝利宣言:
勝利的時刻到來了!本人,不屈服於任何陰謀,將自己的信念貫徹到底,終於,贏得了這場最終聖戰的勝利。為了這個勝利,充當我的手足而戰鬥的夥伴們,我要感謝你們!現在到來的世界,就是我理想中的世界,一切都是,steins;gate的選擇!EL PSY CONGROO,世界,即將被改寫!!!