惊艳的国产卡牌游戏——浅谈《斗技场的阿丽娜》的机制和通关思路


3楼猫 发布时间:2022-03-21 19:15:41 作者:游戏是第九艺术啦 Language

第九次轮回终于通关了简单,难以压抑兴奋的心情,双眼血丝的我看了眼时间:1:05AM,才后知后觉想起五个小时后还要起床上班。

惊艳的国产卡牌游戏——浅谈《斗技场的阿丽娜》的机制和通关思路-第1张

先说结论,这款游戏虽然还处于EA阶段,内容较少,但是肉鸽+卡牌+战棋的玩法真的让人欲罢不能!制作者如果能够在正式上线后继续更新更多的内容,那么《斗技场的阿丽娜》未来可期!

游戏是像素画风,角色Q萌可爱,不过进入游戏后界面和《杀戮尖塔》相似度极高(制作人自己也说受到了《杀戮尖塔》的启发),有不小概率会让人误以为这又是个换皮作,我最初也是这么以为的。

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不过彼时的我,万万没想到在三个小时后会大呼真香。

拥有着丰富游戏经验的我自信地选择了斗士难度,踏上了爬塔的第一步。第一场战斗就让我眼前一亮,角色所处一个圆形的斗技场中央,四周敌人正虎视眈眈。游戏玩法和《杀戮之塔》很相似,同样是每回合回复满行动点数,每张卡牌也有对应的费用和效果,回合结束不保留牌和行动点数(除非使用了相关能力牌)。

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让我眼前一亮的不是这些中规中矩的卡牌规则,而是它的地图。《斗技场的阿丽娜》(后面简称《阿》)摆脱了传统卡牌游戏固定的“自己行动→敌人行动”模式,而是改成能够自由行动的战棋模式(制作人的灵感来源是《ITTB》,考虑到很多人不清楚这个游戏,就用《最终幻想战略版》、《超级机器人大战》、《炎龙骑士团》来举例)。

卡牌加战棋这看似简单的组合,却给卡牌游戏带来了无限的可能,也给日趋同质化的卡牌游戏注入了全新的生机。

我们都知道在传统的卡牌游戏中,玩家所做的决策通常是攻击、防御、技能(buff和debuff),敌人亦如是,彼此间是没有办法回避对方攻击的,面对敌人的打击只能选择挨揍、防御、技能带来的闪避,或者是让敌人失去行动能力(比如烧光敌人卡牌《月圆之夜》等)。

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而《阿》加入了战棋模式后,玩家能够灵活走位躲开敌人的攻击范围,或者打击敌人后利用位移技能进行脱出的操作(角色每回合恢复的自带移动必须第一张使用掉,否则会消失),甚至因为斗技场边界是墙壁,所以我们能够采用能够击退敌人的卡牌将其推到墙上撞晕!位移操作的加入,为卡牌游戏增加了更丰富的玩法,也让玩家多了一层对位移的思考。

前面说了,游戏的地图虽然是圆形的斗技场,但是实际上能够行动的格子类似于一个六边形,如果有玩过警察抓小偷的走格子游戏,就会发现那个五边形和这个六边形的斗技场一样,随着战斗的进行,玩家能够移动的范围会随着敌人的步步紧逼而减小,特别是复数敌人的情况下更是如此,这是因为玩家每回合先移动的。

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面对敌人的时候玩家如果选择普通移动来脱离敌人攻击范围的话,首先会丧失攻击权(除非有远程技能或者武器射程),其次敌人只需要往前一步就会封住周围一圈的格子,导致玩家所能够移动后不挨揍的可选范围越来越小,尤其是中后期一些敌人的攻击范围有两格以上的时候,要么突进冲脸先手秒掉对方,要么就必须冲锋逃离。这也进一步突出了这个游戏里位移卡牌的重要性,除非EA结束后制作方大改地图,否则位移为王。

游戏的设定是玩家是斗技场中的一个角斗士,因此我们自然需要用一场场华丽无比的战斗来取悦观众以此获得褒赏。如果我们在面对敌人时候消极逃避,持续好几个回合只躲不还手,周围的观众会认为这票买得不值,纷纷发出嘘声,朝场中扔下石子和果皮之类的玩意,当然了,这些东西可以捡起来当道具用,砸向敌人可以造成1点伤害。而如果玩家积极战斗,使用各种花里胡哨的技能打出Combo,甚至使用“斩首示众”这张卡牌来处决敌人,则会引起观众山呼海啸的掌声,往场中扔出功能各异的药水和更棒的装备。

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对应斗技场的明星角斗士身份,玩家还会随机遇到各种事件,比如遇上疯狂的粉丝,可以帮玩家随机升级卡牌或者删除卡牌,或者遇上阔少爷需要玩家成为其陪练,消耗生命值来获得一些金钱,也有可能碰上落魄的角斗士捡漏他的传家宝等等。

值得一提的是,《阿》引入了左右手装备的概念,所有的攻击防御卡牌随机为青红二色,对应红色的左手装备和青色的右手装备,这点很有趣,比方说在红色的装备区配了一把攻击为1且每次攻击为敌人叠加一层流血状态的匕首,在蓝色的装备区配了一块防御为2的铁盾,那么玩家所有的红色攻击卡牌伤害都将获得1的加成以及对敌人造成一层流血状态,青色的攻击牌无法享受该加成,但是青色防御卡牌将获得+2的防御值加成,同样,这是红色防御卡牌所无法享受到的。

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此外,游戏中还存在着双手武器和需要上弹的弩这两种比较特殊的武器,双手武器往往有着较高的攻击或者更长的攻击距离,因为占用了青红双色的装备区,所以两种颜色的攻击卡牌都能获得伤害加成,但是双手武器每回合都将获得一张名为“疲劳”的卡牌,如果不将其打出则会进入洗牌堆污染牌库,副作用明显,虽然游戏里有能够将“疲劳”转化成战斗力的卡牌,但就目前而言,我不认为双手武器有足够的实用价值。

弩这个武器有点特殊,攻击完一次后需要使用相同颜色的攻击卡牌来进行上弹操作,有卡牌能够直接上弹,但目前我并未研究过弩的打法。

装备除了基础的攻防能力加成外,还有不同的特效,比如说给敌人上debuff的火焰剑、添加流血状态的匕首、以及附加死亡印记的狩魔系武器,有一些装备拥有强化能力,效果是在战斗中临时提升一些能力,比如防御提升或者攻击次数加倍等,但是这些爆发能力有次数限制,需要去装备商店充能。

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装备的来源通常是击败敌人后掉落,观众的打赏,甚至有一些事件也可以获得,黑店处也可以购买,并进行升级和充能,一件好的装备是非常重要的,能够有效提高玩家的战斗能力,当然也有一些流派对装备需求不大。前期比较好的装备推荐狩魔匕首,拥有两个强力特效:1:给敌人上一层死亡印记,杀死拥有死亡印记的敌人后会回复一点行动点数,相当实用;2:给敌人上一层流血状态,流血状态每回合减少一层,玩家对敌人的攻击会附加当前流血状态层数的伤害,所以可以利用连击打出较高的伤害。

除了装备外,玩家还能够装备一条项链和两个护腕(第二个护腕需要解锁),并不能像《杀戮尖塔》一样装备上海量的饰品,不过《阿》可选择的饰品数量也不是很多,而且不少副作用过于强大,打完boss后有时候我甚至宁愿不选。

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游戏里爬塔虽然是一层层爬,但是和《杀戮尖塔》不一样的是可以根据玩家需要清理干净每一层的房间,当然直奔boss也不是不可以,但是会错过许多资源。游戏同样需要击败精英解锁对应的卡牌,精英怪能力各异,有一些甚至比boss还要难缠。

本人玩过的卡牌游戏不算多,《阿》的难度就我个人体验而言,是要高于《月圆之夜》而低于《杀戮尖塔》的,只要弄清楚游戏中卡牌的机制,合理搭配的话是能够比较简单走到第二层boss处的。

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第二层boss的实力可以算是目前EA版本里最顶级的,其次应该是每个回合有一次格挡的剑圣。第二层boss的难点在于它的双boss体系,近战boss又肉还会缠绕(禁止任何位移),远程法系boss不断范围输出并在地面留下诅咒之力,站在诅咒之地上面的角色会受到双倍伤害,也就意味着如果被近战boss缠绕在诅咒之地上后,基本可以打出一个大写的“危”了。

最前面几次都是死在这里,后来尝试使用冲锋技能快速接近法师boss将其秒杀,谁料近战boss直接陷入狂化状态,伤害不断叠加让人根本无法承受,于是又一次以失败告终,看到其他网友的讨论,这个boss是公认有难度的。

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第九次终于打过萌新难度(第三次boss实力非常菜,可以忽略不计)之后,也整理出了关于一套快速叠加火焰buff破关的思路。

首先,我们都清楚卡牌游戏的思路是需要快速过掉没用的牌,尽可能多地使用高性价比的卡牌来达成我们需要的战术目标,所以前期我们碰上商店、冥想或者事件,尽可能地把前期初始的低性价比卡牌删除掉(优先删除不能获得装备加成的卡牌,比如红色装备区拿的剑,就删掉青色的攻击卡牌),以保障牌库的纯净。

惊艳的国产卡牌游戏——浅谈《斗技场的阿丽娜》的机制和通关思路-第12张

当然,你不用担心这样会无牌可用,《阿》的删牌次数极为有限,并不能像《月圆之夜》那样删到最后仅剩1张key卡通关,事实上往往需要到后期才能够达成相对纯净的牌库。

其次,在每场战斗后的卡牌抉择中,优先拿移动两格以上的位移牌,最好是重复使用的拉绳,强化后的拉绳初次使用0费,每使用一次费用+1,还能够把敌人拉到面前来,没有拉绳就拿冲撞,因为前面有说过在《阿》里位移为王。前期可以拿个两费的“斩首示众”,伤害足以秒掉前期大多数小怪,并且利于刷出好的装备和药水,甚至在中期配合蓄力收掉一个残血的精英怪也不是问题。

惊艳的国产卡牌游戏——浅谈《斗技场的阿丽娜》的机制和通关思路-第13张

保证位移卡牌有三张后,就需要注意火焰流的key牌,如1费的攻击卡牌“炙烧施虐”(强化后能在对敌人造成伤害的同时使其增加两层畏火烙印),1费的“喷火”(对面前扇形区域火焰层数加4),2费的“豪火球”(能够造成大范围伤害并击退敌人,同时命中的敌人火焰层数加3),1费的“火焰护盾”(敌人命中你后会受到火焰层数加2),还有道具“畏火粉尘”“畏火吹箭”(都是一次性给敌人增加畏火烙印),神级道具“油壶”(敌人的火焰层数*3,我只得到过一次)。

这个流派对装备没什么需求,没有武器都没什么问题,盾挑防御高的拿,小怪就是走位加喷火,火焰伤害的效果是敌人每回合开始受到火焰层数的伤害,之后火焰层数-1,和《月圆之夜》中的毒效果一样,但是《阿》的火焰伤害可以无视盾牌!也就是说真实伤害!畏火烙印的效果是永久的debuff,敌人每次被叠加火焰层数的时候会额外受到当前畏火层数的加成,也就是说敌人有10的畏火烙印,你喷火对其造成敌人加4的火焰层数,那么敌人将获得14的火焰层数,下一回合开始敌人受到无视护盾的14伤害,再下一回合是13伤害,依次递减。

惊艳的国产卡牌游戏——浅谈《斗技场的阿丽娜》的机制和通关思路-第14张

打第二幕boss的时候把畏火道具一股脑地给近战boss加上,然后就喷火+豪火球,叠得差不多时候一个油壶扔上,近战boss近千的血没两回合就凉了(敌人也会受到诅咒之地的伤害加成)。

以上是不需要武器的打法,后来我升级出了效率更高的打法,带上火焰剑(攻击敌人时火焰层数加1,不需要强化,不要斧头,火焰斧属于双手武器,会获得疲劳卡手),盾牌随意,key牌“炙烧施虐”、“连击”(攻击次数*2,强化后*3)、“火焰武器”(能力卡牌,攻击敌人后火焰层数加1),配上若干位移卡。

战斗流程是这样,上好火焰武器,优先使用炙烧施虐,然后连击,再用冲撞或者拉绳跑开,这样一次可以上12层火焰层数,两三回合后因为不停上炙烧施虐,每次增加的火焰层数将会是极高的数字,我之前第四回合的时候敌人的燃烧层数已经达到了313了,效率比喷火流更高,但是由于需要近身战斗,危险系数较高,需要更多的操作。

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补充:经过验证,萌新难度能稳定过,斗士难度尝试了一次也成功通关,不过需要提一下的是,因为我没有及时调整思路,导致废牌过多,在第二幕boss处打完近战boss打法师的时候由于计算失误,被打得剩1点生命,并且在第三幕boss的时候,boss下一刀的爆发已经让残血的我无处可躲,所幸的是燃烧伤害是在敌人回合开始结算,成功通关!

然后碰到商店的时候不要选择装备商店,那里只能升级装备和充能,应该选择卡牌商店,并且是多攒点钱去卡牌商店,先删除掉一次初始卡牌,将连击的卡牌颜色统一成火焰剑装备区的颜色(否则没有燃烧效果),然后刷key牌即可。

惊艳的国产卡牌游戏——浅谈《斗技场的阿丽娜》的机制和通关思路-第16张

由于游戏目前还处于EA阶段,所以打完第三层之后就暂时没有内容了,让我有一种意犹未尽的感觉。《斗技场的阿丽娜》给我带来了相当多的惊喜,我非常期待之后内容的更新,更多的卡牌、更多的流派、更多的道具、更好的平衡和成就系统,甚至还有,对战!

是的,如果说传统的肉鸽卡牌游戏由于其机制的原因不适合对战,那么从《阿》的身上我看到了一丝可能性!如果在未来加入足够多的内容后,能够形成丰富的流派,那么《阿》的玩法将不再只限于PVE,而是更加紧张刺激的PVP!

是时候让他们看看谁才是这个斗技场的王者了!上吧,阿丽娜!




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