《苏菲的炼金工房2》:现实的延续,梦境的开始


3楼猫 发布时间:2022-03-21 18:06:45 作者:游信 Language

作者:游信编辑 水月 (本文首发于 三五七游戏网)
“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”。肉腿莱莎的横空出世对“炼金工房”这个系列来说有着较为深远的意义。也正如网友们调侃的这般,在“莱莎炼金工房”系列尚未出现以前,“炼金工房”这个游戏IP一直都处于一种不温不火的状态,即便是KT保持着平均一年一部作品的更新速度,也一直都没能让“炼金工房”的热度有过肉眼可见的增长。
虽说小众,但不得不承认KT在“炼金工房”的游戏质量上一直都保持着不错的水准。在“莱莎”爆火之后也不禁让我有些担忧,KT是否会因为尝到了甜头而本末倒置,让“炼金工房”系列进入“肉腿时代”而忽视了原本游戏性上的优势。
不过从目前最新一作《苏菲的炼金工房2~不可思议梦的炼金术士》的表现来看,我的顾虑似乎有些多余。KT不仅没有在“肉腿”元素上越走越歪,而是返璞归真,让新老玩家们再一次感受“炼金工房”IP中那独一无二的游戏体验。

创新与传统并进的战斗与炼金

天气系统与全新的战斗
《苏菲2》在画面上或许要略逊于《莱莎2》,但无论是整体表现还是UI界面来看,还是要远超于《苏菲1》不少。在正式进入《苏菲2》的内容前还是得提一下《莱莎2》的一个小创新——天气系统。《莱莎2》引入的天气系统能让人物模型产生变化,同时加入了水下、爬藤蔓等垂直结构上的探索行动,让玩家在不同场景下进行素材的收集。对于《莱莎2》来说,此般创新并未在战斗上有所影响,但是在《苏菲2》中,天气系统正式引入到了探索、解谜甚至是战斗之中。
探索场景内有不同的天气互动机关,包括晴、雨、雷、雪四种主要天气,除此之外还有一种可以控制重力的机关道具。使用天气石即可改变天气,而值得一说的是不同天气下的地图场景、怪物种类以及掉落物品都有所不同。比如在以“雨”天为主题的地图【浪花遗迹】上,部分通道只有在雨天系统下才可打开供玩家前行,因此玩家需要在前进时灵活改变天气来进行迷宫的探索。随着流程的推进,可以同时触发的天气机关也就越发多样,有时候更是需要“晴”、“雨”、“雪”三种天气来回切换才可前进,探索难度也有所增加,其无异于一种解谜玩法供玩家体验。
此外,天气系统也影响到了战斗机制。
在《苏菲2》中,不同的魔物对天气有着不同的抗性(尤其是Boss),因为有些Boss只会在自己适应的天气下出现,因此玩家在战斗中可以用道具手动切换天气对敌人进行变相的削弱,再进行攻击。当然,也存在着适应各种天气敌人存在,届时则需要根据对方的属性耐心采取针对性打击。
《莱莎2》的即时战斗系统毫无疑问是系列战斗机制的一次创新,但《苏菲2》并未将其延续,而是改回了传统回合制的战斗机制。但与之前有所不同的是引入了“双重攻击”的系统。
在战斗系统上,分别将出战的角色分为前锋队与后备队,当角色释放技能或者道具时则可以积攒用于“双重攻击”的TP值。双重攻击则是分别由前锋成员与后备成员一同释放技能或者道具的联动攻击手段,其目的除了能够加快其他成员的战斗节奏以外,还能针对不同抗性的敌人进行有效打击。
由于本作敌人引入了“灵气”系统,需要玩家优先破除怪物的灵气让其破防,才可打出高额伤害。而不同的灵气与魔物一样,对不同属性有着不同的抗性,双重攻击下的技能配合能够加快灵气值的扣除,让魔物更快地进入破防状态。
最后是双重攻击的最高形态——“双重触发”,这是依托于DG值(双重攻击值)的一种必杀组合技,有着更高的伤害以及各种增益Buff。DG是玩家触发双重攻击后产生的能力值,当DG满后则可以触发更为强力的双重必杀技。不过需要注意的是,后者解锁条件是需要联动的两位角色均达到一定的好感度。角色的好感度越高,可以使用的双重必杀技的种类也就越多。
传承且创新的传统炼金系统
“战斗五分钟,炼金五小时”用这句话来形容苏菲的整体玩法十分贴切。相较于《莱莎》一目了然的构思配方树来说,《苏菲2》的道具配方似乎显得有那么一些晦涩。但这并不会影响玩家对炼金的理解,不如说这才是较为传统的“炼金配方”。
需要注意的是,本作参与炼金调和的角色不仅只有苏菲,普拉芙妲也是一位重要的炼金角色。
由于部分素材只会单独出现在苏菲或者是普拉夫妲的调和表上,因此在炼金的过程中需要注意提升二人的炼金等级,才能保证不会因等级不足而无法调和关键性道具。
《苏菲2》的调和系统令人无法自拔的原因在我看来主要有两点。
首先是得益于这种返璞归真的拼图式调和系统,玩家根据不同的属性在调和盘上进行拼凑,并将可连结的元素数量尽可能地扩大,进而完成高质量的炼金产物,让调和的过程充满了策略性。此般设计需要玩家在布局时充分考虑属性连接最大化的问题,并且需要考虑不同素材之间元素搭配的可能性,这一来二去的反复测试,时间便在一次次的试错与调和中悄然流逝。
光是这般玩法或许并不足以让玩家耐着性子反复地进行调试,但随着探索的推进,单件素材所拥有的元素成分与方格在数量与复杂程度上都会有所上升,调和面板与系统的规则也会越发丰富。比如前期的调和盘更像是拼图一般,若有重复的成分重叠,则会完全将已经嵌入调和盘的元素成分下沉(完全消失),玩法上与俄罗斯方块有着异曲同工之处,但当收集了全新触媒并将其升级,解锁“分割”特性后,只有被覆盖的部分会被替代,其他的则被保留,这便让原本较为僵硬的调和盘变得更加灵活,玩家的操作空间也更上一层楼。而当玩家收集到了“吸收”触媒后,调和系统则演变成了如“消消乐”一般的消除游戏。
在此般触媒下,触发连结协力技能后会让连结的部分消失并保留连结效果,为其他属性的元素成分提供摆放的空间。当然,不同的触媒对应着不同的炼金规则。一种面板,多种玩法,每一种玩法都有着自己的优势与缺点,抛开叠属性的目的不谈,光是拼图与消消乐的玩法就足以让玩家驻足炼金,更不用说还有海量的道具特性与效果等待着玩家发掘。调和出999品质与满特性的高级道具后,无需亲自动手,一发道具即可解决战斗,但这就需要玩家日积月累的调和经验以及对炼金机制有一个完美的掌握,而这个过程究竟有多漫长,或许只有时间知道了。

如梦初醒,炼金仍会继续

与《莱莎》系列创新的大开大合相比,《苏菲2》的表现可谓是稳中求胜,步步为营。虽然没有像“肉腿”元素这般令人瞠目的大胆步伐,但却在战斗、炼金调和的细节上做出了令人惊喜的创新。当然,无论是对于《苏菲》还是《炼金工房》来说,这都不会是终点,诸位少女的炼金之路仍会继续。



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