【絕地求生】德拉貢諾夫和AUG相關問卷調查結果


3樓貓 發佈時間:2023-08-30 18:24:10 作者:PUBG服務器君 Language

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各位玩家大家好!

8月8日起,我們針對德拉貢諾夫和AUG進行了為期一週的問卷調查。我們仔細查看了來自14個語言的玩家反饋,根據各個地區的社區反饋和玩家的遊戲數據,我們考慮了未來應該如何向大家傳達遊戲更新內容。我們決定在單獨的公告中詳細分享思考過程以及製作意圖,而不僅僅是在更新公告中分享。

我們今天想要分享共有18,637名參與者提供的調查結果,以及對槍械使用率及勝率的全面探討。在25賽季第2輪更新中,大家將會看到沒有隨機傷害的德拉貢諾夫,並且AUG的性能也將進行調整。我們明白這些並不能滿足每位玩家的期望,但我們希望通過這些循序漸進的調整來持續地向更加平衡的遊戲環境前進。對於新增系統及重大更新更是如此,我們承諾將以多種方式傾聽玩家們的意見,並將它們應用在遊戲中。


德拉貢諾夫


共18,637個回覆中,在測試服上親自體驗過德拉貢諾夫的玩家比例為22.1%。不過我們相信每一位PUBG玩家的意見都同等重要,所以我們仔細地查看了在測試服體驗過的玩家和未體驗過的玩家的反饋。


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首先,在擴大7.62毫米精確射手步槍的選項方面,我們確認了需要引入德拉貢諾夫的需求。在所有參與問卷的玩家中,約70%的玩家提到應該引入這種槍械。相反,關於引入隨機傷害量,無論是普通比賽還是競技比賽,均持有反對意見,認為不應該加入這個系統。

我們發現,20%在測試服中體驗過德拉貢諾夫隨機傷害系統的玩家的意見更加堅定,他們認為玩家無法通過經驗和努力因素控制會削弱遊戲本身的樂趣。我們非常認同此觀點,並決定果斷移除隨機傷害系統。

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除此之外,大多數玩家認為德拉貢諾夫的傷害量,連發速度,彈速,後坐力是“適當的”。然而,他們認為如果移除隨機傷害,德拉貢諾夫可能會成為一把不易上手且不便的槍械。因此,我們對其重新設計,讓它在頭部造成的傷害比其他精準射手步槍更高,賦予了德拉貢諾夫獨特的特點。在這種情況下,玩家可以一槍就擊倒佩戴2級頭盔的敵人,但連發速度和後坐力保持不變,完全排除運氣因素,保持了高風險,高回報的理念。此外,我們打算限制基於距離的傷害衰減,以免削弱狙擊步槍的優勢。歡迎大家積極提出反饋!


AUG和槍戰平衡


我們注意到涉及AUG等槍戰平衡性問題可能因每個人的經驗和認知而有所不同。因此,我們分別分析了使用7.62毫米子彈和5.56毫米子彈槍械玩家的結果。並綜合考慮擊殺率,勝率等關鍵指標,對結果進行分析。因為玩家對每種槍械的看法可能會隨著遊戲中的使用方式而有所不同。


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首先,我們發現超過75%的玩家一直同意PUBG提供了豐富的武器選擇。特別是在7.62毫米和5.56毫米武器的使用頻率和性能方面,大多數人認為它們處於“平衡良好”的狀態。其中一些玩家認為7.62毫米槍械使用頻率更高並且更具威力。

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我們還仔細研究了玩家對每一支槍械的看法。將Beryl M762和AUG作比較,向大家詢問槍械的優缺點時,喜歡7.62毫米槍械的玩家中有65%回答BerylM762威力更強。而在喜歡5.56毫米槍械的玩家當中,50%的玩家認為AUG更強大或者具有相近的性能。這意味者無論子彈的類型如何,每種槍械的使用者都認為該槍械的性能出色或至少不遜於其他槍械。然而,在喜歡使用5.56毫米槍械的玩家中,認為AUG絕對強大的人數相對較低。參與問卷的玩家們同時也提到了AUG目前在槍戰生態中佔據主導地位的幾個因素,其中包括Mk12作為強力精確射手步槍選項存在的情況,而且由於彈藥重量的差異,提升了投擲武器的實用性。

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問卷調查獲得的信息與開發團隊內部持有的主要指標趨勢有所不同。與Beryl M762相比,AUG在使用頻率,勝率等所有方面都具有優勢。3月首次平衡性調整以來,由於多種因素,這一趨勢在逐漸上升,並且最近在迅速加速。上述提到的Mk12,彈藥重量等其他因素也值得探討。但是,從AUG的勝率來看,它的性能優於所有其他突擊步槍,因此需要針對其單獨的性能進行調整。

另外,在遊戲平衡方面,需要同時考慮到樂趣、多樣性和公平性。而且無論何時都不應該受到個人槍械偏好的影響,因此我們參考了調查結果,但會將重點放在整個遊戲的宏觀指標上,進行平衡性調整。此外,在過去幾個月的社區反饋中,我們持續收到了關於AUG性能過於優越的反饋,我們決定降低AUG的射速和後坐力。射速將從750降低到720RPM。這樣一來AUG的每秒傷害量將與Beryl M762平分秋色,或處於Beryl M762和M416之間。此外,由於射速減慢,感受到的後坐力也會有所降低,因此我們稍微增加了水平和垂直後坐力。這並不是重大削弱,因為後坐力難度大致還是相似的。至於Beryl M762,由於它的勝率指標穩定,我們決定不做任何性能調整。

我們已經詳細記錄了大家提供的有趣的想法,也會對此進行探討。由於槍戰的特性,並非每一項更新都可以立即實施,但我們會盡最大的努力確保我們的工作方向與玩家們的期待相符。此外,在查看大家寶貴的反饋後,我們計劃在下半年增強非主流武器的可用性。

 

最後

我們正在嘗試各種方法,如調查問卷,實時直播等,與玩家們進行更加透明和積極的溝通。我們正在努力摒棄傳統的更新思路,與玩家們協同合作,從而營造更健康的遊戲環境。

大家提供的寶貴意見在決定德拉貢諾夫和AUG的更新方向上提供了極大幫助,併為將來的遊戲開發方向和溝通方式提供了好機會。

當然,我們不僅僅侷限於此次更新,還會繼續嘗試更多不同的更新和溝通機會,請大家持續關注!

 

PUBG團隊 敬上


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