前幾天我寫了一篇關於《天堂的陌生人 最終幻想起源》的評測文章。作為FF系列35週年的紀念作品,雖然在畫面上表現並不盡如人意,但優秀的遊戲系統卻依然給我留下了點兒“還不錯”的印象。在35週年這樣一個特殊的時間節點,SE顯然不滿足用一個遊戲來吸引大家的目光,於是作為系列的最著名的吉祥物——陸行鳥,也自然而然成為了他們推出的另一款新作的主題。
縱觀系列的歷史,以陸行鳥為主人公的作品其實並不少見,其中《陸行鳥的不思議迷宮》更是在PS平臺拿下了百萬級的銷量。既然是圍繞著吉祥物來開發遊戲,也就沒有什麼題材上的限制,於是從“大富翁”到“農場養成”、從“平臺主機”到“手機”,在某種意義上來看也算是為了IP的拓展做出了鋪墊與嘗試。
而這慶祝35週年的另一款新作,競速遊戲《陸行鳥GP》的公佈可以說算是圓了許多粉絲的一個夢——1999年的《陸行鳥賽車》一經推出就收到了玩家們的好評,但2010年公佈的《陸行鳥賽車 3D》因故取消讓這一系列陷入了沉寂。作為系列經典的坐騎之一,陸行鳥與賽車有著得天獨厚的好相性,要是就這樣放棄的話確實有些可惜。
作為FF系列的粉絲,這一作我也自然沒有落下。畢竟賽車遊戲玩的就是個輕鬆愉快,拿著NS在上下班路上抽空玩上一圈,想想也應該能給我個放鬆身心的甜品級體驗。
但事實證明,我想多了。
——總的來說
一個字:服。
說實話,我本來也對《陸行鳥 GP》沒有抱太高的期待,對於系列玩家而言,只要遊戲差不多能玩,整點兒情懷向的東西就足夠OK。但它實在是太過於粗糙,讓宣傳語“不到最後一刻誰都無法預測結局”的宣傳語變成了只會讓玩家感覺“這什麼鬼設計”的負向體驗。
唯一讓我感覺到稍微有些慰藉的,只有歷代混音的經典主題和不掉幀的畫面表現,僅此而已。
我很難不拿本作跟《馬力歐賽車》作比較——他們遵循同一個類型、同一個玩法、甚至連細節上都有相似之處。但我真的很難在《陸行鳥GP》中找到玩《馬車》帶來的快樂,因為它從玩法到設計都平淡至極,甚至在有些設計上是“反直覺”的。
另外我不知道SE到底是哪根筋搭錯了要把遊戲設計成這個鬼樣子——這是一款需要購買的NS遊戲,能讓我從頭到尾都感覺像是在玩一款免費騙氪手遊,SE你是真覺得“手遊大廠”的名頭很好聽?
35週年就整個這東西出來,陸行鳥你要是被綁架了就眨眨眼好嗎?
這遊戲就是離譜他媽給離譜開門,離譜到家了
我在沒打開遊戲之前就已經在推特上聽聞了本作的大名:“遊戲還在倒數讀盤快的人就已經先衝了出去”、“迷之BUG導致三圈比賽變成一圈就能跑完”、“一個買斷制遊戲還有周長和日常逼你上線”……光看那些玩家錄製的BUG動畫就能讓你打心眼裡覺得這遊戲做的實在是離譜。
但當我發現我打開遊戲的時候,我看到的是離譜坐火箭——離譜上天了。
要知道這遊戲在官網的標價為6578日元(含稅),港幣要399。但我著實沒能想到看完OP後第一個顯示出來的畫面就是 “購買獎勵通行證!”。然後打開遊戲後偌大的“商店”兩字無不昭示著這遊戲需要大量的你需要另外購買的新內容,從車到貼紙,一應俱全。
噔噔咚
那你告訴我,我花這錢到底買了些啥?
要想弄明白這六千日元買了些啥也很簡單——SE很聰明的推出了一個免費版的《陸行鳥 GP Lite》,在NS shop直接下載即可。《GP lite》沒有故事模式、只能用三個人物、不能建房間聯機、不能氪金,但是可以玩系列的“GP大賽模式”,這也就意味著正式版《陸行鳥 GP》的三百塊錢相應的多了這些Lite版所沒有東西。這錢花的值不值,咱們坐下來說道說道。
能玩劇情模式?整個《陸行鳥GP》的故事模式直白的簡直像煮了一遍又一遍的白開水沒有半點營養,演出效果也尬的讓我腳指頭摳出一個巴蘭姆學院,要知道玩你遊戲的至少60%都是粉絲,但你也不能把你的粉絲全當小孩子們看吧?
我看了兩章,實在忍不住,全跳了……
《陸行鳥GP》中能用更多的角色這點是不假——我才打了四章故事就已經解鎖了十個可以立即使用的新角色,看起來很多?但這十個角色一共只有五種屬性上的區別(也就是說其中有兩個角色在數值顯示上是一致的),即便是大技能上有所區別,但平衡做的極差(這點放在後面細說)。
多出來的幾個諸如拉姆泰坦等角色竟然還需要在遊戲商店用“票卷”來解鎖,逼著我還得反覆收集水晶攢進度才能解鎖——問題是系列主角們這麼有魅力,誰想用召喚獸開車啊?
更不用說這第一賽季加入的史考爾和克勞德兩個限定角色一個需要遊戲中的金幣GIL解鎖,一個只能(注意是隻能)花費魔晶石購買通行證解鎖。一個簡簡單單的競速遊戲能憑空設計票卷、GIL和魔晶石出三種數值體系,你這是在NS上做手遊呢?
3000金幣只能解鎖人+初始車,9000金幣才能解鎖其他車,問題是金幣來的速度就很慢……
另外想解鎖克勞德,玩家需要通行證達到60級才能解鎖。問題是通行證60級要多久?通行證升級的經驗必須要在“GP大賽”模式(就是64分成八組人層層比賽開到最後)中比賽獲得。
呵呵
升一級大概需要1000點經驗,但一場比賽也就平均能拿到100-200點,想要60少說也磨20個小時,進度極慢不說,連不上服務器或者比賽的時候掉線就讓這個過程變得更加熬人,我甚至還可以抽出功夫刷上兩把坎公騎的多人副本。
這幾天推特上的玩家已經直接把官方罵爆了,官方也特別快速的做出了回應,說會大幅度減少升級所用的經驗,還發了500魔晶石。但這幾天從遊戲體驗層面上我也沒感覺出個所以然,道歉道的挺快,遊戲卻還在擺爛。
你可以侮辱我的人格,但不能侮辱我的遊戲體驗
行,你這基礎設計不合理我忍了,剩下的開車部分要是好玩點也可以接受。但問題是,它連開車這方面做的也是槽點滿滿。
整體來看,《陸行鳥 GP》的操作方式跟一般的賽車競速一致,加速剎車啥的暫且不說,按R漂移也算是常規操作,但對於NS的手柄而言,為什麼不能把甩尾替換到更加順手的ZR呢?(遊戲中沒有辦法自定義按鈕)。
用R鍵漂移真的很難受
另外特有意思的是,遊戲中的大技能默認是Y鍵,但實際駕駛的時候按住油門A再按Y鍵是很痛苦的,製作組或許已經想到了這一點,設置了ZL為替代鍵位,但遊戲中仍然顯示的是Y鍵。
而當你的車速度提升起來之後,《陸行鳥GP》的真正問題點才會暴露出來。首先地圖設計的確實挺細緻,各種令人老玩家們眼熟能詳的元素比比皆是——甚至能看到SE合併之前的老Square的Logo。但問題就在於賽道在地圖中實在是不夠明顯,在過彎的過程中經常一不留神就會衝出賽道。
就這種沒護欄的賽道衝出去簡直是家常便飯
令人感到不爽的是《陸行鳥 GP》中駛出賽道的降速懲罰非常高,只要兩秒不到速度就能降到跟停止差不多的程度,在“戰況激烈”的比賽中這個懲罰實在是過於令人惱火。而遊戲中直角彎的賽道非常多,如果沒有提前減速,就算是四格抓地力的車開啟漂移方向拉滿也一樣會衝出去。漂移過彎能如此難以操控也是我玩了這麼多賽車遊戲第一次見。
於是對於新玩家而言最強的角色是哪個呢?據推特上的玩家反應遊戲中存在一個可以懸空,不會受到草皮影響的後期角色……但反正我是沒耐心打出來。
相較於《馬車》的道具,《陸行鳥 GP》則是改成了“魔石”,在賽道中撞到“魔石”可以使用各種能力,不斷累積魔石還能讓能力升級,看起來挺好但實際用起來也是糟糕至極——各種礙眼的特效讓本來就難以辨識的賽道變得更加模糊,一級魔石和三級魔石的能力差別就好像你三歲外甥給你一拳和你練散打的大哥給你一拳的區別一樣。
更無語的是一旦後方車輛使用了技能,那麼遊戲中就會以一種特別惱人的警示音不停地在你耳邊圍繞。被技能擊中的硬直長到足以讓你從第一名直接掉到第五名,如果要按ZR回頭觀察的話那你的車又十有八九會衝出賽道,結局還是從第一名掉回第五名,一場比賽你只要糟上三次這樣的罪,恭喜你,基本上就奪冠無望了。
除了魔石以外,玩家還可以使用角色的大技能,定位是可以一發扭轉局勢的能力,但這些大技能也真的是設計的稀爛無比:比如緹娜的大技能是攻擊前方的追蹤導彈,但結果是導彈一個角色都命中不了;陸行鳥的大技能是自己加速的同時往後方釋放可以加速的圓環……等等?往後?我開大技能給別人加BUFF?
這技能看起來還挺好用的吧?實際用用試試,一樣捱揍
一場比賽開的這麼憋屈,行,我忍了,那我直接中斷比賽重來一圈不行嗎?對不起,遊戲比賽沒有“Retry”這一選項:要麼你跑完比賽重新再來,要麼你直接退回主界面再進一次,這麼基本的設定都沒有,你說你們到底會不會開發遊戲啊?
我耐著性子重新進模式重新開始比賽。好,現在狀態很好,起手就是一個完美的起步加速,這下應該能贏在起跑線上了吧?然後我看到旁邊的NPC以一個匪夷所思的加速度從我身旁揚長而去,那你告訴我,我的完美起步有什麼用?是用來讓畫面變好看的嗎?!
感情Perfect Start是給自己看的
我目瞪口呆,一個不小心,還在加速的己方車輛撞到了旁邊的車上,於是由於奇怪的BUG,加速就這樣直接消失了……
結語
稀爛的遊戲系統、騙氪的付費設計、還有那主菜單那難聽到爆炸的主題曲,讓我感覺自己不但讓我在這裡浪費了幾個小時,還把智商和錢包也捎帶被侮辱了一番。
Yeah, Really Killer
就連這遊戲“加載時間漫長”、“拿了第二名卻有第一名的演出動畫”等等等等的技術欠缺或者bug在扶不起來的遊戲性面前前面都只算是“小巫見大巫”而已。我買《陸行鳥 GP》是為了找樂子而不是為了受罪來的,可問題是大家都是成年人了,你開發遊戲是個什麼水平,自己心裡還沒數嗎?你這遊戲首周還賣了一萬兩千份,你對得起支持你們的老玩家嗎?
我建議你不如這麼做
《陸行鳥 GP》真是個好遊戲,建議下次別做了。