【雙魚星隨筆】《電鑽少女》:我的鑽頭,可是突破天際的鑽頭啊!


3樓貓 發佈時間:2024-04-11 23:32:52 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 特約評測員 林大貓 撰寫

《電鑽少女》是我近期關注到的一款比較有意思的小遊戲,體量不大,2h足以通關;玩法不難,控制鑽頭上天入地很是快活;畫面不精,但像素風格仍在市場中佔據一席之地。

小體量、獨特玩法、像素畫風,這些要素組合在一起,彷彿一款童年記憶裡的平臺跳躍遊戲的質感,在觸動著我的心絃——純粹且單一,但一往無前的冒險總是讓人心馳神往。

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拿著電鑽的少女勇闖天地

《電鑽少女》沒有Roguelike遊戲裡繁多的系統,沒有類銀河戰士惡魔城遊戲裡複雜的地圖,有的只是一些巧思設計和挑戰難度兼具的關卡設計,這種忠實於古早平臺遊戲的理念,讓這款遊戲極具經典氣息。

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遊戲設計了4張地圖,分別為沙漠、火山、冰川和沼澤,每張地圖裡還有數個關卡和BOSS戰。每張地圖都有著各自有趣的地圖設計之外,隨著進度的推進,即便是同一張地圖內的不同關卡,也會展現出各異且獨特的關卡內容和怪物類型。比如這一關需要鑽出沙地擊中板子,讓同色板子發生聯動,同時的90度旋轉,以提供通路,形成了一種近似於微解謎的玩法。

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關卡遵循了馬里奧等遊戲的經典設計,比如中途存檔點(血量清零後回到初始點或存檔點)、貨幣計分(可以在商店使用獲取收藏內容等)、重要貨幣(隱藏貨幣比較隱蔽,可以用於購買外觀等)、血量(以及用貨幣在商店換取的臨時血量)等,共同組成經典的平臺遊戲體驗。

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在平臺跳躍內容之外,遊戲忠實於“鑽地”這一主要玩法,而憑藉著手中這一鑽頭,少女才能勇闖出一片天地。遊戲的絕大部分內容都是服務於鑽頭的,不管是殺敵,還是上天入地以及在水中的移動,乃至場景裡的升降機、商店的扭蛋機,都需要用到手中這把鑽頭。而在後續關卡中,鑽頭還能衍生出槍械、繩索等玩法,非常有意思。

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鑽泥沙、鑽冰塊,關卡內用類似泥沙的構造提供一個可以自由鑽入鑽出的場地,供少女前行,並且在泥沙周圍和內部設置正負反饋:正反饋的貨幣和寶石提供獎勵,負反饋的陷阱、障礙提供挑戰。

遊戲的BOSS戰亦是頗具難度,玩家需要良好地運用當前關卡的機制,以正確應對場面上的BOSS,比如這個第一張圖的BOSS,就是需要擊中甲殼蟲的腹部以讓它傾覆,然後攻擊騎乘的敵人。

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突破天際的鑽頭

非常短小精悍的一部作品,所以本文也有些短小精悍。

整體而言,像素風格的場景地圖很適合這種有些歡樂的冒險,多樣風格的關卡自成一派;而相比於一般的平臺跳躍遊戲,本作獨特的“鑽地”玩法樂趣無窮,無可阻擋的鑽頭能鑽開一切的設定也為這場冒險提供了堅實的保障,只需要找準角度和方向,任何挑戰與危機都能在鑽頭的突破下化險為夷。比較可惜的是,遊戲體量實在太小,如果能多幾張地圖,多幾種模式,或許會更好玩一些。

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