!!!重要提示!!!
订阅模组前请先确认该模组是否有附属订阅模组,将附属模组按作者要求订阅后再订阅、启用对应模组。
订阅模组时请务必注意评论区或简介,作者或玩家会注明模组的作用,错误以及不兼容的模组,请注意查看。
————————正文来力———————
1前置模组
- Harmony 2.2-0 (mod Dependency)
- Prefab Hook (Mod Dependency)
这两个模组就相当于是天际线的地基一样的存在,没有他们,90%以上的模组都无法运行
2.必备模组
- 81 Tiles 2
解锁地图全部的81格区域,并且修复了旧版81格模组的所有问题,整合了无需水管电线、其他25格模组。
- Find It! 2
快速查找及摆放系统自带或工坊订阅的资产,解决少数在游戏自带分类中找不到的内容
- Game Anarchy 0.9.8
可以加快载入与退出,让模组按照首字母进行排序,重复摆放独特建筑,去除所有公共服务需求(去除污染、死亡、垃圾、罪犯、火灾),最大化城市吸引力、娱乐、土地价值、教育,在启用模组时仍然可以解锁城就,自动增加财政,解锁全部里程碑(可以手动选择具体解锁的等级),无限矿产、石油,调整选项面板宽度,调整收入倍数等。
- Network Multitool 1.3.4
调整道路的节点的多功能工具。可以增减节点,合并、拆分节点,给相交道路自动生成节点,平滑道路,画圈,平行道路,自动连接道路,辅助建设匝道等
- Network Anarchy
网络(道路、轨道、小径、围栏、护岸、管道、电线等)无限制。包含道路无碰撞,护岸无碰撞,船舶航线不受地形约束,自定义飞机、船舶航线,更多道路建设模式,自定义抬升道路的高度、单个路段长度,无视过小的节点间隔,解除对外链接道路的种类限制,自动均匀道路标线等功能。
- TM:PE 11.7.4.0 STABLE (Traffic Manager: President Edition)
功能强大的交通管理工具,专治各种交通问题。
- ACME 0.6.3
扩大视角缩放范围,实现无限视距。可以设置镜头高度与位置,且不受建筑物、树木的碰撞,可以调整阴影强度、锐度。
- FPS Booster
从底层优化渲染系统,使游戏帧率超级加倍
- Loading Screen Mod Revisited 1.1
替换读档界面,加快载入,减少内存占用,提供资产载入报告,自定义屏蔽资产。
- Move It
可以移动任何可放置物体,还可以复制、删除、对齐、镜像、旋转、排列、平滑、导入导出等
- Precision Engineering
规划Network时显示和路的长度及夹角,也称作精密工程
- Intersection Marking Tool 1.14
道路划线,可以自定义画路面标线与填充图案,可以在车道上写字,可以在划线上摆放树木与摆件
- Node Controller Renewal 3.4
可以道路节点的大小、形状、偏移量等属性,让路口更加科学美观
————————警告⚠————————
注意事项(一):请不要订阅挂着“汉化版”“中文版”的mod。
“汉化版”的模组会大大增加玩家的崩档几率(现在没遇到不代表以后不会遇到)。
现主流模组均已自带官方中文。主流模组的作者会获得新游戏版本的内测资格,因此能第一时间更新模组以适配新游戏版本。
“汉化版”的模组多数没有得到原作者授权(违反工坊协议,属于“盗窃行为”),它不是原作者去维护的,那么游戏更新后也自然不会更新,更重要的是,我们无法得知这些“汉化版”的模组什么时候更新、会更新什么、甚至会不会夹带木马病毒(有过先例)、何时被工坊强制下架。所以订阅这些“汉化版”的模组是一件非常危险的事情。近年“汉化版”模组大量增加、气焰非常嚣张,严重影响到了原模组的环境,许多原模组作者、外国社群对国区的仇恨与日俱增,已经造成了恶劣影响(例如大量给国产模组、资产刷差评,辱骂等),许多国内模组作者也因此受到极大舆论压力。维护良好的社区环境从反对第三方“汉化版”模组做起。
如果你有志于汉化mod的话,可以直接联系作者,直接在原作者的mod下进行汉化更新,不要自行创建一个新mod。
注意事项(二):请勿使用模组合集
因为每个人的需求是不一样的,现存合集内大多含有老旧不兼容模组,别人要用到的你不一定会用到,你需要的别人不一定有。请先想清楚自己需要什么功能,再在该表格内找相关功能的模组。订阅模组时不要只在外面点个加号,必须进模组页面阅读作者说明与必需物品,避免不兼容与漏订!完全学会了(指熟知该模组作用、用法、兼容性、更新特性、作者态度与喜好)一个模组再订阅下一个,避免因模组多而不便学习使用。若是想要玩好、玩明白、玩舒服,那么学习的过程不可避免(尤其是英语,这对于天际线来说相当重要)
注意事项(三)关于虚拟内存的使用
虚拟内存决定了你能用上多少资产、在游戏内摆放多少的物品。
win系统自动启用虚拟内存,只是有时候资产太多了会不够使用,需要手动调高。请按照lsmr提供的资产报告来调用,最小不低于报告里的要求,最大不高于硬盘剩余容量。
无须和游戏开在同一个盘里,虚拟内存是全局使用的(哪个盘剩余容量大就开在哪)。
没有规定一定要多少倍,放心开,无需刻意2倍3倍的,19倍20倍都是可以的,目的就是能进游戏。对硬盘的损伤可以忽略(毕竟现在是2023年,不是十几年前的硬盘了)。虚拟内存效果可能比较不好,想提高游戏的舒适程度需要提升运行内存。
16G运存不建议使用超过80个模组、一万个资产
32G运存不建议使用超过150个模组、两万个资产
注意事项(四):如何检查自己模组的兼容性?
订阅Compatibility Report v2.3,在该模组的设置页面可以生成一个检查报告,里面会给出订阅模组的兼容性检测信息。但该模组谨慎使用,其许多建议非常激进且带有非常重的作者偏见,内容仅供参考,全抄可能会导致坏档!
注意事项(五)
订阅模组时不要只在外面点个加号,必须进模组页面阅读作者说明与必需物品(前置模组),避免不兼容与漏订!
感谢无手文大佬整理的表格
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