《MeetYourMaker》入門指南


3樓貓 發佈時間:2023-04-10 20:20:35 作者:MeowMeowRanger Language

遊戲簡介

《MeetYourMaker》是由《黎明死線》開發商 Behaviour Interactive 開發的異步聯機對戰遊戲,主要玩法為【玩家扮演突襲者
闖入別的玩家建造的的基地並竊取基因種子並撤離】和【建造自己的基地對抗其他玩家】。
  • 多人部分:支持 2 人合作建造/闖關(有部分跨平臺功能)
  • 遊戲類型:塔防建造 + 動作
  • 硬件要求:能流暢玩吃雞左右
  • 操作要求/難度:有手就行 但得拿出打RTS/MOBA的腦力勁
  • 適合玩家:不想很肝/1天願意隨便打個1-2小時的硬核玩家
這篇文章主要針對新手玩家(特別是那些可能在我這種老六的基地裡面快死崩潰的的萌新們)的一篇入門指南,著重講一下游戲現有的用來攻關的武器和道具,順帶講一下常見的基地設計思路、房間類型和應對方法。

遊戲吉祥物-HRV 粉絲作品 轉自內測Discord服務器

遊戲吉祥物-HRV 粉絲作品 轉自內測Discord服務器

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攻關用武器:對城寶具篇

目前遊戲內共有
  • 1把防禦性武器(魔獸控制檯:Who is your daddy?)
  • 2把遠程武器 (射出後的彈藥需要回收)
  • 2把近戰武器(自帶小範圍的範圍傷害)
*有一說一這個遊戲手感和武器建模真的無可挑剔

反陷阱/裝甲/陷阱用近戰:攻城劍

短時間無敵護罩:弧光護罩

反守衛用遠程:等離子隼

反陷阱/裝甲/陷阱用遠程:伏特長矛

反守衛/陷阱用近戰:狂怒劍

反陷阱/裝甲/陷阱用近戰:攻城劍

短時間無敵護罩:弧光護罩

反守衛用遠程:等離子隼

反陷阱/裝甲/陷阱用遠程:伏特長矛

反守衛/陷阱用近戰:狂怒劍

反陷阱/裝甲/陷阱用近戰:攻城劍

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敵人/陷阱 護甲類型:
  1. 裝甲:部分敵方守衛可以選擇性配置裝甲,無視非破甲攻擊,抵擋一次破甲攻擊
  2. 血肉:守衛的默認狀態,所有攻擊有效
  3. 陷阱:所有近戰攻擊一擊可以破壞,無視[等離子隼]的遠程攻擊
防禦:弧光護罩
  • 開啟後不能進行一些特殊動作,但是會給玩家套上一個360度的全方位弧度抵擋所有傷害(鉤鎖/攻擊/使用道具後會立刻取消)。主要用於誤入了陷阱/來不及摧毀陷阱等失誤情況的自保。格擋時會破壞諸如活塞/尖刺等近戰型陷阱。
  • 特殊功能-完美格擋:在被擊中前0.3秒-0.5秒時開啟,會延長護罩持續時間到2秒
  • 升級:提高完美格擋判定時間/允許開啟護盾時使用鉤鎖和道具
  • 使用心得:推薦沒什麼自信的新手第1個解鎖並升級至2級(允許鉤鎖),高難度基地必備利器
遠程:等離子隼
  • 反人員用高射速遠程武器,無法破壞裝甲和陷阱但是擁有著高射速+平直彈道+高載彈量(滿級後15+)的特點
  • 升級:增加射速/彈容量
  • 使用心得:這把武器雖然不能破甲,但是高彈容量+高射速 在面對裝甲時也可以依靠射速想辦法爆頭/射擊無裝甲弱點來處理。最大的優勢是高彈容量,在有大量守衛且沒辦法回收彈藥的時候優於[伏特長矛]
遠程:伏特長矛(默認解鎖)
  • 破甲/反陷阱/反人員用全能遠程武器,唯一的缺點是射速較慢和只有默認2發的超小備彈量
  • 升級:2級增加彈容量到3發,滿級減少50%裝彈時間(1秒)
  • 使用心得:全能型武器,理論上來說技術夠好可以處理所有情況,但是升級前手感欠佳,升級後是個人最愛用遠程
近戰:狂怒劍(默認解鎖)
  • 可以破壞陷阱,但是對於守衛的裝甲無能為力,被全身裝甲的近戰守衛(Warmonger)剋制
  • 特殊功能-彈反:可以叮叮叮掉所有的有實體的遠程攻擊(包括紅色的等離子球)
  • 升級:增加近戰時的衝刺距離/增加攻擊速度(應該是1.0秒-0.8秒)
  • 使用心得:雖然是默認武器但是可以玩出很多花操作,很秀!但是容易把自己給秀死。(老六們說:“你要不要試試彈反炸彈和火焰?”)
近戰:攻城劍
  • 可以破壞重甲且沒有彈藥限制,是目前處理零散裝甲守衛最好用的武器
  • 升級:增加近戰時的衝刺距離/增加攻擊速度(冷卻從1.4秒->1.3秒)
  • 使用心得:推薦喜歡玩動作遊戲的新手第1個解鎖,動作遊戲高手[攻城劍]+[伏特長矛]+[鉤鎖]的組合可以輕鬆處理很多情況
特殊道具:

加速針劑

手雷

護盾發生器

重生信標

加速針劑

手雷

護盾發生器

重生信標

加速針劑

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  1. 手雷(默認解鎖):無視裝甲摧毀半徑約1.5格內所有陷阱(除酸液塊/未激活陷阱)/守衛,處理扎堆的裝甲守衛非常好用
  2. 護盾發生器:類似武器[弧光護盾],但是部署後不會隨玩家一起移動,在護盾內的傷害來源還是可以攻擊玩家,可以在奪取基因種子的一瞬間放一個來處理擁有[捲土重來/Second Wave]特性的陷阱
  3. 重生信標:玩家死亡後可以在信標處重生一次,但是奪取基因種子/超過一定時間/超過一定範圍後,之前佈置的重生信標就會失效(會有提示音),一般只能用來清理陷阱/守衛密集區域。
  4. 加速針劑:將玩家的正常移動速度大幅增加,只要在移動中就可以輕易避開陷阱。可以搭配[弧光護盾]採取直接衝進去拿了基因種子就跑的速通戰術。
突襲裝:
目前只有2款,適用於遠程清陷阱的[鐵騎兵/Ironside]為默認解鎖,適用於近戰/速通的[鐮鼬/Kaimaitachi]需要後續解鎖。個人現在無論近戰/遠程優先推薦升級[鐵騎兵],因為最關鍵的[近戰武器攻擊速度]只能靠升級武器增加。
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當老六們不在家:基礎的卡視角陷阱佈置原理

眾所不周知-玩家的“眼睛"-攝像機的位置是在遊戲角色的頭上的,也就是說上方的陷阱可以先看到玩家的腳就啟動,抑或是和玩家視角幾乎平行的在高處地面上的陷阱由於在視角中佔有面積小很難被注意到。
陷阱只要看到了玩家的任意身體部分就會發動,玩家雖然可以利用這個來誘發一些一次性陷阱,但是諸如[噴火陷阱]等無限次觸發的陷阱被卡了視角後就棘手不少了。

俯視

側視

俯視

側視

俯視

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主要基地/房間類型:
  1. 迷宮:雖然玩家可以利用負責運送基因種子的HRV(像只狗狗的小可愛),找到正確的路很耗時耗力。建議直接退出/(頭鐵如我)紙筆記錄自己路線
  2. 一本道:一般為Nx1高度2的長走廊限制玩家鉤鎖,一般會利用長距離的陷阱/守衛期望擊殺玩家。建議準備好護罩,以應對突然情況。
  3. 殺戮箱(KillBox)一般為擴闊的箱型結構,視野開闊且有大量遠距離守衛/陷阱,建議死一次找到路後直接利用[弧光護罩]+[鉤鎖]快速衝刺直接跳過。
進階一些/原理性的內容建議參考我之前的文章
激鬥之下的暗流:梳理對戰類遊戲中的“情報博弈”
《 程序員站在遊戲策劃角度寫給美術的 UI 指南》中關於遊戲內攝像機相關部分

結語

挺好的遊戲,手感非常紮實,異步聯機也就不需要和玩家匹配,也沒有作弊等諸多實時聯機遊戲的問題,不管是突襲基地還是建造基地,有一種類似星際/象棋/Dota的博弈感,同時沒有那麼肝/也不依賴隊友。希望後續能和《黎明死線》一樣慢慢運營起來吧。

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