《神之亵渎2》:死亡永远不是归宿,再次登顶才是王道!


3楼猫 发布时间:2023-09-05 13:31:01 作者:乱七芭蕉鉴赏家 Language

本文作者:#乱七芭蕉评测#

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《神之亵渎2》:死亡永远不是归宿,再次登顶才是王道!-第0张

作为类银河战士恶魔城游戏的拥趸,对于此次二代的发售,可谓满怀期待。即便它与老贼的机甲新作撞车了,却也阻挡不了我沉浸其中的步伐,便在几日内连续肝了十几小时,且毫无倦怠感,或许这便是爱好在作祟。

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整体玩下来,个人认为它绝对是一款合格的续作,不仅改善了前作的致命缺点,比如摔进陷阱不再一命呜呼,还大大提高了主角的机动性,引入了二段跳等进阶性能力。

当然最惹人注目的事情是本作价格偏高,且内容相较前作也存在缩水之嫌,希望后续制作组更新DLC内容时,能够弥补回来,毕竟一代就是这么干的。

《神之亵渎2》:死亡永远不是归宿,再次登顶才是王道!-第2张

自由与线性,从来不是对立面

其实本作比较惊艳的地方在于开局三把武器的选择,且它们也是破局的关键,影响着流程的推进。如果你是手残玩家,想获得一种较为轻松的体验,个人建议先选链锤,不仅伤害高,范围还广,能够应对各种突发情况,当然它的缺点是攻速慢和无法弹反。

《神之亵渎2》:死亡永远不是归宿,再次登顶才是王道!-第3张

同时玩家第一场战斗便是BOSS战,与一代如出一辙,当然难度并不高。顺便一提,本作并没有延续一代的优良传统,变得不再那么诡谲,其独有的宗教气息相较前作显得十分寡淡。而且部分BOSS战并不具备应有的压迫感,偶尔还能侥幸初见过。

言归正传,起初我选了一把刀,跟随着NPC的指示,踏上这崎岖不平的忏悔之路,最终通往天空。紧接着,便是相继邂逅双剑和链锤,才得以解锁新区域,当然其它特殊能力也将逐一获得。

说句老实话,本作的秘密场所数量谈不上少,绝对能够激发玩家的探索欲望,当然一定要利用好传送功能。

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精湛的地图设计让人直呼过瘾

虽然个人在游玩时,依旧常常迷路,但不得不承认的是其大部分区域都被巧妙地连接起来了,就像《空洞骑士》一样,都能够来去自如,当然你得打开捷径。此外,本作的传送与一代一样,需要玩家先找到一定数量的教徒,再前往庇护所花钱解锁相关功能,比如两位就可以解锁存档点与主城之间的传送功能,六位则是可以在各个存档点之间传送,当然这非常考究玩家的观察能力, 明明眼前是一堵墙,可攻击过后,才发现这只是虚掩的帷幕。

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而在前期,玩家需要利用为数不多的传送点,穿梭于各地之间,且某个圣歌能力是传回主城。值得一提的是本作的收集物非常多,这也是类银河战士恶魔城游戏的特点,不过制作组早就给予了各种标记,避免玩家找不着北,这一点还是挺人性化的,像空洞骑士还得花钱购买。

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丝滑爽快的战斗+循序渐进的升级

我依旧拿那三把武器举例,它们都存在三阶段,不过需要与特定场所的雕像进行互动,方能解锁下一级,且消耗一定数量的殉道印记即可加点。

此外,殉道印记可换取雕塑位,所谓扩容,且把相同属性的雕像放在一起还能触发恩惠回响。

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另外,本作的魔法攻击可谓伤害爆表,该用就用,再配合上链锤,基本就是永动机,毕竟A一下能够回复不少热情值(蓝条)。但是它的种类并不多,且彼此之间的可用性也大相径庭,很多时候我就只依赖某一种,比如能够造成神秘伤害的回旋盘。

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至于念珠,可简单理解为辅助装备,以属性加成为主,举个例子,你打不过某个区域的BOSS,就可以先观察下它的伤害种类,再据此佩戴上特定念珠,以提升相关抗性。

同时后续找到特定道具,还能增加血量和蓝量的上限,当然可佩戴的念珠数量也是同理。

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《神之亵渎2》:死亡永远不是归宿,再次登顶才是王道!-第12张

最后说说死亡惩罚,个人认为并不严苛,失去的是蓝量上限,可增加的是赎罪之泪获取比例。而且主角在死亡场所会留下魂,再次拾取可恢复一定的血蓝量,有时候打BOSS可利用此招,当然死亡次数过多,其蓝量上限会逐渐下滑,最后只能在悔过者那里洗涤罪孽,然后恢复如初。

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小结

由西班牙团队The Game Kitchen打造的《神之亵渎2》保留了一代的部分神韵,还削减了整体难度,在某种程度上来说,更加有利于新人。同时三把武器所对应的锁钥设计也令人拍手叫好,着实非常新颖。

至于瑕疵部分,我觉得场景切换所出现的黑幕容易让人产生割裂感,当然习惯也还好。然后便是粪怪的存在依旧令人头大,更别提不少场景会出现强制战斗。而且值得注意的是本作价格相对偏贵,首发也不打折,着实让人意想不到。

 

写在最后,《神之亵渎2》是一款值得尝试的作品,它在原先的基础上做出了些许变动,并非一成不变,也希望制作组后续能够更新DLC,来完善整体内容。

 

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