“根据《2022年国民心理健康调查报告》,青年是抑郁的高风险群体,18~24岁年龄组的抑郁风险检出率高达24.1% 此外,焦虑风险检出率的年龄差异呈现类似趋势 另一份蓝皮书报告指出,中国青少年心理疾病的发病率逐年上升,其中抑郁症、焦虑症、注意力缺陷多动障碍等疾病成为主要的心理健康问题 ”
无论你在乎或者不在乎,抑郁已经是困扰青少年的问题之一,当然掩埋在背后少不了教育制度的问题,而笔者认为另一方面是我们不知道怎么处理消极的情绪,直到堆积成一个奇点,把自己的情绪炸粉碎。
谈到《蔚蓝》,大部分都会谈及卡设计的巧妙,超高的游戏难度,忽略剧情不谈,因为剧情很简单,就是主角Madeline攀登塞莱斯特山,克服恐惧,战胜心魔,一言以蔽之。但我认为恰恰是这条简单的剧情,把游戏抬到更高。笔者并不是专业的评测,所以只能谈到自己的游玩感受。因为中间中断过,主谈后半段体验。和魂类游戏的超高难度又有所不同,平台跳跃过关的超高难度并不能带来战斗后的酣畅淋漓,给我的是一种“终于过来了”卸下重担的轻松感,这一感受尤其在暴风雪下明显,不按住方向键就会往后吹去,每次冲刺都是艰难前进。因为关卡设计的巧妙,所以塞莱斯特山对玩家同样也有魔力,笔者每次都玩到手出汗直到过不去为止,三天连轴转爬上了塞莱斯特山的山顶。当你死了成千甚至上万次来到山顶,会有流泪的冲动和心灵的平静,尤其Madeline在快要登顶的时候被心魔坠下深渊,最后一步步找寻自己与自己和解。抑郁症不单在游戏里被具象为爬上,在一个单独的游戏小节,Madeline围着篝火和伙伴Theo夜谈,像素点和音乐的配合让这一幕显得十分温馨……
抑郁症是一个人的末日,任何外人看来不足为道的举动在抑郁症患者眼里都会被放大解读出负面,对这个世界一天比一天抵触,严重的最后会选择和世界告别。
在今天,尽管心理问题被提出,包括前几天年轻教师自杀的新闻也一度成为热点,上层建筑特有的解决方法就是发一堆问卷和免责任书,真正解决心理问题也只是靠“熬”,暂时把问题抛开,直到真正能接受自己,与自己和解。意义是人赋予的,每个人都是独一无二的存在,不学习就去玩儿,开心就好了
#蔚蓝# 推荐《蔚蓝》,正常价格也值得入,史低绝对超值。写文不易,记得电我