成都遊戲業的歷史印記:星漫科技的故事


3樓貓 發佈時間:2021-12-02 21:06:24 作者:蛋撻 Language

歷史的腳步不會停止,相信成都這座魅力之城,還會留下更多遊戲業的印記。

提到成都,無論是美食,還是休閒,都會讓不少人流露出嚮往的神情。

成都也是一座和遊戲業頗有淵源的城市,見證著國內遊戲業發展的歷程。

早在90年代初,山寨FC遊戲機“小天才”的廠商臺灣晶技就在成都投資成立了成都臺晶大東電腦有限公司,他們開發或移植了《西天取經》《隋唐演義》《超級魂鬥羅X》等FC遊戲,大名鼎鼎的外星科技據說也是他們的成員出走創建。

在PC和主機遊戲領域,育碧、2K、維塔士等企業都在成都設有工作室,他們參與制作過許多著名的3A遊戲,這裡就不一一贅述。

在手遊初興,萬眾創業的時期,成都曾有“千遊之城”的稱謂。家喻戶曉的《王者榮耀》也誕生於成都。

在客戶端網遊佔據主流的年代裡,成都不僅遍佈著盛大、騰訊、金山、完美等大公司的分部,也湧現出許多土生土長的網遊公司,比如早年“西山居三劍客”之一的裘新創辦的夢工廠,我們這篇文章要聊的星漫科技也是其中的一個代表。

成都的“遊戲基地”天府軟件園,星漫也坐落於此 成都的“遊戲基地”天府軟件園,星漫也坐落於此


初入盛大棋局

說到星漫科技,就不得不說曾經的行業領頭羊盛大和遊戲創業者彭海濤。

我們把時間撥回到2006年,這一年盛大過得並不如意。2005年Q4財報首次虧損,行業收入第一的位置被網易搶走並佔據一年之久,家庭戰略的核心盛大盒子宣告失敗。

外部而言,不僅有網易、九城等老對手,完美時空、征途網絡等後來者也來勢洶洶。值得一提是,《征途》這個當年最會賺錢的網遊,正是史玉柱挖角了盛大《英雄年代》的團隊繼而開發出來的。在媒體的描述裡,陳天橋對此耿耿於懷。

2007年初,陳天橋表態盛大將繼續加強網遊主營業務和核心競爭力。

同年7月,盛大收購了一家遊戲開發商成都錦天科技。這是盛大首次全資收購國內端遊開發公司,媒體稱這筆收購金額達到了1億元,當時年僅23歲的彭海濤就是這家公司的創始人。

1984年出生的彭海濤是成都人,父親是房地產公司老闆,家境優越的他從小與遊戲結下不解之緣,小學就擁有了電腦,開始玩《三國志》《大航海時代》,中學時代除了上學,就是玩遊戲。

2001年,彭海濤進入四川大學讀計算機專業,開始自己設計小遊戲,架服務器。這時候,通過《傳奇》一炮而紅的盛大也對彭海濤產生著影響,他不僅獲得過《瘋狂坦克》成都賽區的冠軍,盛大的商業成功之路也指引了他對未來的規劃。讀完大一後他決定休學,在父親的資助下,叫了三個志同道合的夥伴開始創業,成立了一家名叫草帽搭檔的公司,也就是後來的錦天科技。

在被盛大收購時,錦天科技基於其自主研發的3D引擎開發並運營了《傳說》和《風雲》兩款網遊。

2005年,《傳說》被知名渠道商晶合時代以2000萬買斷經銷權,這讓彭海濤和錦天科技受到關注,央視《東方時空》甚至稱讚他為“中國比爾.蓋茨”。但《傳說》在運營後成績非常慘淡,團隊因此差不多走了一半。之後,錦天科技在《傳說》的基礎上重新開發了《風雲》,上線半年多擁有了600萬的註冊用戶。

《風雲》採用了鎖定視角,並不算是全3D 《風雲》採用了鎖定視角,並不算是全3D

錦天雖以開發為主業,但在營銷炒作上也不落下風。日本財團欲收購《風雲》3D引擎並找女優代言遊戲,錦天為民族大義斷然拒絕,即便公開源代碼也不賣給日本。這些如今看來很明顯的營銷事件當時也在媒體上搞的沸沸揚揚。

說到自研引擎,在2007年,國內有自主研發3D引擎的也就蝸牛、完美、永航科技等區區幾家公司,盛大顯然也看重錦天的引擎技術對後續開展自主研發的價值。

彭海濤的創業夥伴,負責的開發和引擎的汪疆softboy和賈濤都是當年知名的業餘開發組織成都“金點工作組”的骨幹。90年代末,他們開發了共享RPG《聖劍英雄傳》系列,遊戲最大的特點就是所有資源都是公開的,用戶可以對情節、對白、圖像等各個部分進行重構。這個開源遊戲影響了不少玩家和技術控,成為早期很多程序員學習遊戲開發的入門教材。

源代碼和製作歷程全部公開  

源代碼和製作歷程全部公開

金點主頁上“土製產品”《聖劍英雄傳》,最後一條動態停留在“《傳說》網站雛形” 金點主頁上“土製產品”《聖劍英雄傳》,最後一條動態停留在“《傳說》網站雛形”

汪疆在當年《大眾軟件》的一篇採訪中表示,錦天的這套引擎最初開始編寫的時間是2000年底,算是國內開發時間最長的3D網遊引擎。

錦天早期團隊的多數成員都來自於金點時空,以及成都最早涉足網遊代理運營的歡樂數碼,四川本地員工佔到了80%,是一支名副其實的“川軍”。

汪疆(左)和賈可,原歡樂數碼總經理 汪疆(左)和賈可,原歡樂數碼總經理

彭海濤的成名故事,盛大的一擲千金,讓這筆收購成為當年網遊圈最具話題性的事件之一,其背後還有盛大更大的佈局和宣傳目的。就在收購完成幾天後的ChinaJoy上,盛大宣佈了風雲計劃、18基金和20計劃。這些都是針對遊戲開發和創業團隊的投資計劃。

《南方週末》對彭海濤的報道 《南方週末》對彭海濤的報道

對於風雲計劃,陳天橋在當年ChinaJoy高峰論壇上表示,凡是用戶數、規模、品質達到網絡遊戲風雲水平的,盛大都可以直接投資一億人民幣現金。為此準備了20個億讓20個“平民”創業者變成億萬富翁。

橋哥:把什麼都交給我,放在現在或許會成為一個梗 橋哥:把什麼都交給我,放在現在或許會成為一個梗

當年ChinaJoy盛大在場館門口停了四輛大奔接創業者去公司洽談 當年ChinaJoy盛大在場館門口停了四輛大奔接創業者去公司洽談


星漫科技和《星塵傳說》誕生

被盛大收購後,錦天科技的核心團隊也發生變數。賈濤離開加入了巨人,汪疆依然負責《風雲》的後續開發,並在一次採訪中透露將會新推出一款Q版RPG網遊,彭海濤則很少露面。2009年4月,彭海濤離開盛大,創辦成都星漫科技的消息傳出。

事實是早在1年前,星漫科技就已經成立,法人代表正是彭海濤的母親,星漫的MMORPG《星塵傳說》也多次進行測試,有較高的完成度。

在早期的宣傳中,星漫一直強調自己是“純運營公司”,《星塵傳說》是他們“巨金代理”,對外的開發商名為魔豆工作室。

關於《星塵傳說》當時也是猜測不斷。一個比較流傳的說法是,彭海濤團隊在被盛大收購後,一直在用《風雲》的引擎開發一款名叫《光芒》的網遊,《星塵傳說》和《光芒》在畫面和內容上極其相似。彭海濤因某些原因,帶著一部分人和開發中的項目另立門戶,製作了《星塵傳說》。

2009年3月31日,《星塵傳說》正式公測。

送Q幣可以說是網遊營銷的一個年代符號了 送Q幣可以說是網遊營銷的一個年代符號了


黑馬角色

2009上半年的網遊市場,有萬眾期待的《永恆之塔》,論開發商名氣和製作成本,《星塵傳說》只能算是一款普通的二線網遊。

《星塵傳說》遊戲畫面難言出色,建模和貼圖不夠精細,鋸齒感明顯。但其日式幻想風格在國產網遊中顯得清新脫俗,Q版人物造型,優美的音樂,多變的場景風格,以及重點宣傳的12星座主題,對女性和低年齡層的玩家有不錯的吸引力。

和當年多數國產網遊一樣,《星塵傳說》在玩法上也可以看到諸多成功網遊的痕跡。比如角色養成裡的職業轉職、人物等級和職業等級分開,卡片系統有《仙境傳說》的影子;搶BOSS,PK紅名會被爆裝備,被守衛NPC殺死,則有早年《傳奇》的感覺;陣營、副本、副職業、技能等許多方面也都有學習《魔獸世界》。

《星塵傳說》職業體系 《星塵傳說》職業體系

同時,《星塵傳說》也根據免費網遊和時代、用戶的特點進行了不少修改。而支撐其可玩性的,還是相對合理的系統和平衡性設置。

在養成方面,是等級和裝備驅動,但數值曲線比較平緩,也沒有讓人眼花繚亂的加成系統;商業化方面同樣十分克制,裝備材料、PK道具,包括商城貨幣位面精華等,都可以通過遊戲內途徑獲得和交易。比如,遊戲裡的野外和活動BOSS,有很高的概率拿到好東西,同時也是鼓勵社交和PK,玩家很樂意參與;又如,PK系統裡有一個相差20級不能互相PK的保護機制,照顧了新人的體驗。

79級副本綠龍BOSS 79級副本綠龍BOSS

此外,星漫也花了一番心思在遊戲細節上。比較有代表性的就是遊戲內數量眾多的稱號,涉及遊戲的方方面面,玩家的一舉一動,給遊戲體驗增添了趣味,也會帶來一些屬性提升。

結合當時社會熱點的稱號設計 結合當時社會熱點的稱號設計

2009年,國產網遊的體驗已經被道具收費模式侵蝕地千瘡百孔,《星塵傳說》固然沒有脫出道具收費MMORPG的窠臼,但相比之下可以稱得上一股清流。人民幣玩家投入的金錢可以達到物有所值,非人民幣玩家也有較大的生存空間。

憑藉風格和體驗上的優勢,《星塵傳說》在眾多國產網遊中脫穎而出,成為2009年上半年的一匹黑馬。

但是,星漫的開發和運營經驗不足,加之遊戲又是開放式的經濟系統,在運營當中也出過不少問題。早期的玩家可能會對當年六一活動設計不當、外掛刷金、星漫刪除學徒僱傭等連續事件導致的金幣大幅貶值,市場混亂,迴廊無限刷星光碎片等重大Bug還留有印象。這些問題和事故對遊戲經濟系統帶來不小的打擊,也釀成了玩家流失的後果。


再入盛大棋局

2009年7月,新內容停更一個多月的《星塵傳說》更新了第五章,此前受到衝擊的人氣有所恢復。在這個版本里,加入了地下城系統,高收益的地圖為自由PK區,玩家互相匿名,可以通過發光判斷其它玩家身上的材料數量,被殺死的一方在地下城裡獲得的碎片會全部被勝利者奪取。這個弱肉強食的規則,讓不少玩家在認為遊戲玩法的天平將徹底倒向拼錢的一端。

發光判斷其它玩家身上的材料數量 發光判斷其它玩家身上的材料數量

8月17日,遊戲突然宣佈將接入盛大平臺。當時某遊戲媒體還搞過一個調查“星塵傳說接入盛大,你會如何選擇?”,絕大多數人都投了反對票。

事實是,在商業面前,用戶沒得選擇。遊戲接入完成後沒幾天就傳出了盛大1.4億收購星漫科技的新聞。

數據顯示,星漫科技從4月開始每月都有1500萬以上的收入,也證明了《星塵傳說》上線之初的人氣。

盛大接手成為《星塵傳說》的一道分水嶺,遊戲從此開啟了圈錢模式。

2009年底,《星塵傳說》以資料片版本《星空戰記》重新包裝了一次新遊戲公測。那個年代,新版本當新遊戲推,新版本濫用二代、三代這種命名規則,也是廠商們慣用的營銷伎倆。

在這個版本里,附魔系統推出,一下子提高了裝備成型的要求和成本,想要玩下去就得繼續充錢,大幅增加戰鬥力的使徒狀態,狀態一開就是在燒錢,數值失衡使得原來PVE和PVP的樂趣不復存在。

此外,分解裝備可以獲得位面和虛空精華,國家日常任務獎勵點劵,這類良心設定都被取消,為玩家提供方便的傳送員NPC都消失大半。這些目的都是驅使玩家消費。

一個原本可以循序漸進,細水長流的遊戲,就這樣被快速抽乾,各種氪金內容層出不窮。這種竭澤而漁的運營方式令大量玩家怨聲載道,紛紛退坑。

這個轉折的出現,同樣和盛大的公司戰略相關聯。

2009年,盛大在公司層面最重要的一件事就是盛大遊戲在納斯達克拆分上市,包括《星塵傳說》在內的所有遊戲,都需要儘可能多地為上市後的財報貢獻收入。

然而盛大遊戲的獨立上市並沒有迎來更好的發展,後來在營收上接連被網易、暢遊等公司超過,風光不再。

2009年9月,盛大遊戲赴美上市 2009年9月,盛大遊戲赴美上市

《星塵傳說》雖然在國內口碑暴跌,卻幫助盛大成功拓展了海外市場,成為盛大外銷的旗艦產品。


後記

《星塵傳說》的變化映射出當時國內遊戲業急功近利的風氣。創業者極易向資本妥協,著急套現上岸,大公司則一味逐利,沒有耐心為技術和創意提供良好的土壤。國內遊戲業雖然創造了巨大的財富,在許多方面也影響著國外遊戲業,但用戶口碑和形象方面則飽受詬病。

無論是併入盛大後的錦天和星漫,還是三大計劃中的其它公司,都再沒做出過有說服力的產品。自早年的《傳奇世界》之後始終未能在自主研發上有所突破,也是這家曾經的行業巨頭逐步走向下坡路的原因之一。

錦天負責開發的《盤龍OL》 

錦天負責開發的《盤龍OL》

經歷被收購和重組後,盛大遊戲名稱也不復存在 經歷被收購和重組後,盛大遊戲名稱也不復存在

賣掉星漫後的彭海濤也逐漸淡出了媒體的視線,如今只能通過一些社交和工商查詢網站瞭解到這位昔日明星創業者的後續去向。目前由他擔任大股東和製作人的一家成都公司,曾在2017年推出過一款名叫《真理之拳》的集換式卡牌手遊,在TapTap上玩的人並不多,有7.5分的評價,但已很久沒有更新。

歷史的腳步不會停止,相信成都這座魅力之城,還會留下更多遊戲業的印記。



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