尊敬的冒險家們,非常高興再次與大家見面。
自上次發佈推送以來,後臺收到許多冒險家的留言,詢問《黑色沙漠》國服的上線時間。向大家保證,這個時間很快到來。請密切留意我們的官方論壇,所有信息都將在此發佈。
作為行業的領軍者,《黑色沙漠》早在十年前就擁有了當今各競品效仿的關鍵賣點。像【無一條龍】【大世界探索】,這些對《黑色沙漠》而言只是最基礎的玩法保障。
除了上線時間外,很多冒險家也在留言詢問,黑沙是否被過分高估?是否真的可以與國外3A大作相媲美?一個RPG竟然也敢與主機遊戲相比?
能理解,在一些劣質的換皮遊戲長期侵蝕下,國內玩家對RPG這一類遊戲已經產生了質疑。但對於這一點,《黑色沙漠》想強調——
一款優秀的RPG,理應做到媲美主機遊戲。
所以今天就來全方位地跟大家聊聊,《黑色沙漠》究竟是如何做到“媲美主機遊戲”的。
01視聽
畫面
不論遊戲的玩法如何,玩家們往往會憑第一眼的感受來評判一款遊戲。因此,一個遊戲的畫面效果將直接決定玩家是否願意深入探索。
許多主機遊戲大作選擇寫實風格的畫面,這是為什麼呢?
——因為逼真的畫面可以極大地提升玩家的沉浸感。
然而,高度逼真的建模和光影效果並不能完全滿足你,你渴望更加真實的體驗。
因此,為了讓你的體驗更加真實,你需要一個完整而真實的世界觀。比如,當你在艾爾比亞看到滿目破碎的牆壁時,你會想起這是光之神古德艾特的傑作;當你路過白雪皚皚的永冬之山時,你會感嘆連冰雪也掩蓋不了銀柳那熾熱的愛情;還有充滿熱帶風情的泰勒米安、神秘的海底遺蹟……每一個風景都承載著一個故事,每一個場景都蘊含著無限可能。
音樂
年輕的玩家或許不清楚,曾有許多人為了聆聽《最終幻想8》中的ED而通關。每當王菲溫柔的歌聲響起,人們腦海中便浮現出莉諾雅與斯考爾美麗共舞的畫面。更不用說絢香的《Why》,使得這個IP輕鬆摘得2020年TGA最佳音樂獎。毫無疑問,一部優秀作品除了精緻逼真的視覺體驗外,優美旋律的加持也是必不可少的。
豎琴聲拉開序幕,長笛緩緩述說,一幅中世紀寧靜村莊的畫面便躍然眼前;絃樂和鼓點的融入使得村莊散發出一股凝重莊嚴之感,你本能地感受到,這裡將迎來一場重大的事件。即便未涉及具體情節,僅憑音樂和畫面的渲染,你已身臨其境,彷彿已經成為了這個村莊故事中的一員旅者。
不僅僅是戈裡希村,在《黑色沙漠》遊戲中,每一場景皆有搭配的電影級配樂。無論是山巔抑或海底,歐洲還是東亞,遊玩景觀和劇情之際,也能盡情享受來自多元文化的聽覺盛宴。
02敘事
supposed I take her to the firefly then walk away
本來我應該把她送到火螢那裡就直接離開的,
you and her traveled through the country
但是當我和她穿越了大半個國家後才發現
....maybe I just want do right to her
....也許我只是想對她好一點
——喬爾《最後生還者》
儘管末日與變異題材遊戲層出不窮,例如《輻射》、《地鐵》、《生化危機》等,但若剝離遊戲機制,單單觀其劇情,《最後生還者》獨具匠心,堪為經典之作。因為,講述故事易,講好故事卻非易事。
遊歷《黑色沙漠》,或許一開始難以理解祖爾戴茵對敵國的仇恨,然而當巧合使你經過一處農場,從農夫口中得知總理悲慘的童年,你就能明白他的處境;大將軍克里夫備受國王信任,但除了其戰功,你還從乳孃口中得知他曾在大火中拯救幼時珍娜公主……
為使遊戲敘事既富豐富又不繁冗,《黑色沙漠》巧妙地將細緻如蛛網的支線劇情以碎片信息的形式分佈於各處。你或許透過主線瞭解事件大綱,但只有那些用心且有緣之人,方能拼湊還原出完整而宏大的歷史畫卷,最終對每處伏筆發出由衷的感慨。
03內容體量
《巫師3》被譽為IP大作,遊戲內容豐富,可玩性高達300小時。開放世界大地圖、扣人心絃的主線、引人入勝的風景、設計巧妙的支線、獨特的煉藥和昆特牌玩法,持續吸引玩家探索。相較於僅需短時間通關的遊戲,玩家不太可能快速重玩。
職業多樣化
《黑色沙漠》擁有27種職業,部分職業下包含不同分支,如魅狐和羽士。通過不同加點、連招選擇,同一職業可呈現多種玩法。若要完整探究每種職業的可能性,需要遠超300小時的時間。
地圖多樣化
遊戲中有13張無縫連接的超大地圖,涵蓋雪山、絕壁、沙漠、海底等地,供玩家盡情探索。旅遊愛好者可前往網友整理的景點打卡紀念,無需擔心拍照技術,畫面永遠都是影視級別。
副本多樣化
遊戲設有數十種副本,涵蓋不同的機關需團隊合作解謎,每位BOSS擁有多項技能與玩法機制,每通關一個副本都能為玩家帶來獨特的成就感。
戰鬥多樣化
除副本外,《黑色沙漠》還有10種自由競技玩法,包括多對多陣營戰、公平3V3決鬥、15v15公會聯賽、300V300玫瑰戰爭等。熱愛戰鬥的玩家可盡情釋放戰鬥激情,體驗不同戰鬥形式。
04自由度
《大表哥》被認為是全網評選自由度最高的遊戲之一。作為狂攬當年TGA四項大獎的神作,其獨特之處在於超高的自由度:玩家可盡情打獵、工作、押送、打擊罪犯,甚至燒殺搶掠。每一棵樹、每一處礦均可親手操作,甚至需給馬刷背換鞍以增進親密度。這些細節繁瑣之處卻成為其大受歡迎的原因之一,其真實性讓玩家樂此不疲。
在《黑色沙漠》中,玩家可以從事多樣活動如種植、砍樹、釣魚、採礦,也可狩獵、烹飪、鍊金、合成。休閒玩法多樣化,保證玩家體驗天天不重樣。遊戲致力於還原一個趨近真實的世界,為玩家營造各自樂土。即使模型搭建複雜困難,《黑色沙漠》也要確保每位玩家找到屬於自己的遊戲樂園。
05打擊感
作為一款非著名音遊(笑),《只狼》的戰鬥系統完美還原了冷兵器格鬥的核心——劍戟相對時的攻守一體,試探和較量,以及致命的擊殺瞬間。這正是遊戲實現“刀刀入肉”之道的關鍵之一。
除了精心設計的機制,一款出色格鬥遊戲還需擁有精美畫面和逼真音效的支持。每一次拼刀,揮動的手臂顫抖與金屬相撞聲音,與戰鬥系統相輔相成,共同構築了這部“打鐵神作”的基石。
在《黑色沙漠》中,我們不僅融合了絢麗技能特效,還賦予角色類似硬核動作遊戲的操作手感:釋放技能時的動作、受擊後的反應僵直以及被擊飛後的倒地翻滾,玩家能直觀感受到。技能效果雖然炫目,卻不讓玩家失去角色身份,在多人團本中也能準確找到自己的位置。
此外,我們通過震屏、動態模糊、慢鏡頭等效果增強視覺衝擊力,利用武器軌跡光、火星迸發和塵土飛揚等粒子效果提升遊戲體驗;同時結合豐富的人聲和武器音效,強化武器力道感,炸裂的地縫等效果,呈現出一幅激情澎湃的格鬥場景。
結語
對於喜歡RPG的人來說,
——戰法牧永不沒落!
經過不斷的精心打磨和市場驗證,目前《黑色沙漠》已經在各方面展現出與主機級遊戲媲美的水準。我們期待隨著《黑色沙漠》國服的正式開啟,能夠進一步激發國內玩家對RPG遊戲的期待,喚起更多潛在的RPG愛好者,激勵國內遊戲公司踴躍參與,推出更多媲美頂級遊戲的精品作品。
對於熱愛RPG遊戲的玩家來說,
——戰法牧的輝煌永不消逝!