首先加入君王和將軍,國家不僅受腐敗和清明影響,也受君王影響,當國家出明君時,可以抑制腐敗,為國家延長存在時間,而接連出明君時,可以達成奮六世之餘烈統一大陸,國家的君王是昏君時,會加快腐敗,使國家更容易發生叛亂,加速國家滅亡。國家君王傳位後代時一定幾率觸發皇子宮變,皇子勾結外部勢力的事件,每個軍團都會有一名將軍,名將所在軍團,增加軍團戰鬥力,無能將軍帶領的軍團戰鬥力降低。軍團戰鬥參與的戰鬥越多越容易出現猛將,勝利的越多越容易出現名將。
其次是加入天氣,玩家可以指定某個地區持續乾旱或降雨,使國家一定幾率發生旱災和洪澇,當發生旱災和洪澇時,信神的國家會祭祀祈禱,玩家收到國家的請求時決定是否改變氣候,不改變氣候使國家持續乾旱或洪澇會加大該國起義幾率。當遇到雪天時,國與國進行停戰。
再就是讓地圖進行板塊運動,進行合併分離,板塊碰撞時會發生地震,導致部分國家人口減少,隨機從海里出現新的地圖板塊,島嶼或者淹沒部分地圖和島嶼。
並且加入一些事件,某兩國交戰時,天降隕石,觸發大魔導師召喚術,砸死部分軍團。當有了第一個大一統國家後,出現傳國玉璽,大一統國家滅亡後,玉璽隨機被某國獲得,增加該國被圍攻幾率,也增加該國天命值(軍隊所到之處民眾無不竭誠歡迎,那種生機勃勃萬物競發的境界出現在眼前)。當第一個大一統國家滅亡後增加國與國的戰爭激烈度,所有國家都以大一統為目的征戰。隨機出現強者標配——禍國妖姬,擁有妖姬的國家更容易被征伐
最後就是對以不同國體為主的國家做區分,遊牧為主的戰鬥力加強,農業為主的防禦力加強,漁業為主的海上戰鬥力加強,商業為主的更容易與別國結成同盟,信教的可以進行祭祀,請求玩家讓該國來年風調雨順。不信教的國家意志力更強。