《SD高达激斗同盟》部分技能词条效果说明


3楼猫 发布时间:2022-08-30 14:27:47 作者:我核弹呢 Language

《SD高达激斗同盟》中玩家们有多种技能和词条能够使用,对部分技能效果描述不了解的玩家请看下面“我核弹呢”带来的《SD高达激斗同盟》部分技能词条效果说明,希望能够帮助大家。

首先几个装设技能

正面伤害基数 1

背击伤害基数 1.3

技能加成相加,最后乘以背击倍率

比如带了强袭 先发制人 狙击,那正面射击伤害倍率就是1.45背击伤害1.45×1.5,不带强袭背击伤害就是1.45×1.3

《SD高达激斗同盟》部分技能词条效果说明 - 第1张

盔甲破坏者

这个技能不受难度影响完全取决于关卡内机体的削减率,关卡内机体的削减率是固定不变的(但是也有例外最后讲)

打个比方,在保持面板不动的情况下打削减低的机体可能伤害高一点500,打削减高的机体那伤害就低一点可能450,但在使用盔甲破坏者之后的伤害是固定不变的,不管削减高还是低打出来的伤害都是700,而且这个伤害不论什么难度什么关卡都一样,不同难度机体的变化好像就只有HP和伤害的变化(数值游戏…)

这个技能比较适合打MA因为MA抗性普遍较高,测试过程中发现在有光束护盾的MA破盾情况下进行攻击,MA的光束削减率就是0再使用盔甲破坏者后不会有增伤所以这个技能加成的伤害完全取决于电脑机体的削减率,削减率越高加成越多削减率越低加成越少

ps:7F神典高达普通难度的物理射击削减率要高于简单和困难难度,但是困难和简单的削减率又是一样的,其他机体暂时的发现是简单普通困难三种难度削减率是一样的,很奇怪…

在装备使武装物理/光束化之后,武装还是吃原面板武器属性加成

例如光束武器装备物理化插件后,+光束攻击有加成,+物理攻击没有变化

xx次数增加

这个词条数值相加,装备基数次数越大加的越多,原次数×加成%之后次数不足1的舍弃

例如主射击原次数12,装备30%之后为12×1.3=15.6实际为15不存在四舍五入

ps:建议远程机CD慢的堆次数不要堆CD,直接靠回能量条配合职介掌控者快速回能量条不停职介循环

远程机装设技能推荐

精力充足(开局50%能量条那个)

职介掌控者(职介消耗5格变4格,满能量可以多爆一次职介)

第三个就有很多选选择了,打MA带盔甲破坏者(MA抗性高),打MS能稳定打背击带奇袭,不能稳定背击带狙击,容易挨打坐牢带医者(使用职介加一个血包)

没建议带先发制人是因为要保证100%血量,条件比较苛刻(操作拉满的大佬可带)

顺带讲一下为什么说薯条很强(报丧命运女神)

1.武装基础伤害高

2.前后摇小,副武装可以来回快速使用

3.副武装破蓝条效率可观

远程浮游机通病放出浮游/獠牙后有放出和收回的动作,期间不能快速使用另外一个副武装会原地摆会儿pose,薯条就没有这个毛病

当仇恨在队友身上时可以绕后点射2-3发主射击然后就副武装来回挫,搓完立马职介回弹接着副武装来回挫而且蓝条掉的也很快手法节奏好打ms可以做到无限压起身,在默认武装次数满能量带职介执行者的情况下可以打4套,真正的简单无脑

现在不知道4个插件「副武装次数」可否堆到100%,配合职介执行者理论上可以做到永动机

理论毕业插件

一个神典β(hp 射击 前两个词条固定的 词条3随机刷出「副武装次数」)增加存活率

三个加攻击词条带有「副武装次数」且有一个词条3「攻击物理化」伤害和次数最大化,不要堆CD!

另类——随能量条增加提升削减率

这个技能与其说是提升伤害削减率不如说是提升伤害倍率更直观,50%能量条提升4%左右伤害100%能量条提升8%左右伤害,浮动1%,和之前我测的情况基本一致

为什么这么说呢,因为另类在搭配盔甲破坏者时,使用盔甲破坏者之后按道理来说削减率就是0,但是装备另类之后还会随着能量条的量提升伤害,所以为什么说这个技能是提升伤害倍率而不是削减率

这两个技能同时装备时,在是使用盔甲破坏者后以无视削减率之后的伤害为基数随着能量条的量提升伤害

对于远程机来说,目前boss比较值得刷的就应该是神典和新吉翁了,副本难度决定了掉落零件rank上限也就意味着低等级副本boss插件数值不会太高,昨天刷了一天发现好像只有80级本出rank8哪怕79级本最高好像也只有rank7,新吉翁怎么刷都是rank7如果有吧友刷出rank8的新吉翁希望能贴张图来帮忙验证下


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