玩家家里的中立怪按照第三攻势来,出门的第一个区域黑石塔旁边的中立怪还是按照第三攻势来。野怪难度提高1个等级到9级。
过桥难度继续提高一个等级。
中立怪达到10级,野怪10级。
平台怪以及小型发射塔的中立怪直接11级。
这个版本萌新提高攻势等级太简单了,哪怕是混也能混上来。
导致老玩家和萌新以及云玩家呆在一起,老玩家开局速度碾压萌新以及云玩家,萌新与云玩家又不舒服,要求降低难度,而且摆烂几率极高。
老玩家也不舒服,自己第一天花费数小时的精力就因为对面摆烂而付诸东流。
这个版本前期超武开荒效率一般,所以家里以及锈骨区域维持第三攻势,保证超武前期区域内正常开荒。
过桥难度大幅度提高,保证重轻武的开荒流玩家第一天过桥后进度不至于太快(注:当前版本开荒流玩家只要有2个一起,一队一天就能打穿半张图,2队就能打穿全图。)
第四攻势整体重轻武依旧保持前期开荒强势,超武依旧保持后期PVP强势,加强了区域内团队协作。
也降低了摆烂的可能性。
再者将矿工职业改成可以固定选择,方便那些不沟通又过不了桥的超武玩家保证经济。(实际上第三攻势只要区域内4个玩家互相搭配,矿有的是。)