從平凡淑芬到上古3D武俠遊戲,間接構成了一代人的回憶
說起“平凡淑芬”,年輕一些的朋友可能會覺得比較陌生。
可要是看到這些圖片,很多人可能打開塵封已久的記憶,想起在課堂上偷看言情小說的那個下午,或是在電腦城買到新盜版遊戲光盤的快樂時光。繪製出這些膾炙人口插畫作品的,就是中國臺灣著名畫家組合,平凡淑芬。
“古裝木村拓哉”
經典言情封面
平凡淑芬,是指臺灣插畫師平凡、陳淑芬夫婦。“眸似點星,眉如彎月;膚如凝脂,春如胭脂”,可以用來形容他們筆下最經典的人物形象。
平凡淑芬夫婦
平凡淑芬多年來深耕於臺灣、日本等地的小說、雜誌、漫畫、遊戲、插畫等領域。兩人整體風格相融,早期作品風格以水粉、水彩畫為主,大部分為人物肖像。
後期接觸電腦CG作畫後,更增加類似油畫的風格,所繪人物形象更加細膩寫實。又因色彩淡雅,畫面唯美,特別是人物眉眼之間輪廓以及明暗色彩的處理,堪稱一絕。
這種“男帥女靚”的插畫,很容易吸引出版業界的關注,畢竟封面“照騙”是增加銷量和點擊量的大殺器,這一點20年來從沒改變過。
除了常規出版的畫集外,平凡淑芬的作品被大量合法、盜版地運用於當時流行的言情小說封面及插畫、記事本封皮、明信片等等多種印刷品上。
影響力之深,即使到如今2020年的下半年,隨手搜一下“言情小說”,出來的圖片還有類似的影子。二人作品的水準和影響力可見一斑。
說到出版業界,離不開當時在臺灣方興未艾的電腦遊戲業。自80年代中後期開始,臺灣智冠、大宇、昱泉等一批遊戲企業佳作頻出,玩家耳熟能詳的《仙劍奇俠傳》《大富翁》《軒轅劍》《金庸群俠傳》等經典遊戲都出現在這一時期。
平凡淑芬與遊戲結緣,最為著名的一例就是1995年的《仙劍奇俠傳》,由陳淑芬繪製的這張封面圖甚為經典。
而真正擴大影響的,是後來平凡淑芬與昱泉國際合作的一系列3D武俠遊戲。
當時的武俠遊戲市場,受日本遊戲影響較大,市面上絕大部分是《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《金庸群俠傳》這種2D俯視角類型,人物多是三到五頭身不等的卡通化比例,算是武俠遊戲的一種標配。
而1997年誕生在PlayStation平臺上的3D遊戲《最終幻想7》,給當時的業界帶來了極大的震撼,“原來遊戲還可以做成這樣?”懷著類似這種驚歎的,一定包含當時昱泉國際的製作人蔡浚松。
當時國產遊戲人物造型比例相對卡通化
蔡浚松1997年加入昱泉後,多方招攬人才,並研發了昱泉的第一代3D引擎Lizard。而他嘗試製作的第一款3D遊戲是1998年出品的《般若魔界》。
由於年代過於上古,這款遊戲在網上也很難找到。據介紹,《般若魔界》是以“靜態3D場景多鏡頭互動的形式來演繹劇情”的動作冒險遊戲,屬於3D人物+預渲染場景類型。
《般若魔界》過場動畫
遊戲劇情設定略顯奇怪,講述的是一箇中國男人、一個美國男人以及一個日本女人,在未來核戰爭後的世界勇闖般若魔界的故事,再加上游戲本身BUG較多, 《般若魔界》市場反響比較一般。
蔡浚松自己評價,“《般若魔界》讓他體會到製作3D遊戲的痛苦,也打開了製作3D遊戲的大門”。但後續出品的《般若魔界之帝都魔域傳》也因為類似的原因同樣反響平平。
《般若魔界》實機畫面
不過,蔡浚松與昱泉已經有了業界領先的3D引擎技術,只缺好題材的東風。
當時處於風口浪尖的昱泉,做出了兩個很重要的決定——一是簽約了金庸數本武俠小說遊戲版權;二,就是邀請平凡淑芬為武俠遊戲作美術設計。
在這種背景下,《笑傲江湖之日月神教》在2000年應運而生。擁有第一款3D武俠單機遊戲的名頭,加上忠於原著的改編以及全程語音的過場動畫,特別是平凡淑芬繪製的精美的人設,
《笑傲江湖之日月神教》以突破百萬份的銷量點燃了當時的市場。
平凡淑芬描繪的令狐沖與任盈盈
但回過頭以現在的眼光來看,有限的硬件條件導致畫面建模的粗糙、過多的迷宮+踩地雷的設計、BUG,都是阻擋玩家享受遊戲快樂的負面因素,這也導致遊戲難以達到太高的高度。
實機遊戲畫面,當時看起來還是很驚豔的
受《笑傲江湖之日月神教》成功的鼓勵,昱泉在2000-2002年間一口氣推出了《新神鵰俠侶》《笑傲江湖2:五嶽劍派》《新神鵰俠侶二》《笑傲江湖2外傳之東方再起》等多款改編金庸作品的3D武俠遊戲,風格與《笑傲江湖之日月神教》一脈相承。
《笑傲江湖2:五嶽劍派》《笑傲江湖2外傳之東方再起》
筆者手上恰好有一盒當年購買的《新神鵰俠侶二》的正版遊戲,遙想起來,近20年前,一個邊陲小城的少年,肯花69元購買一款正版遊戲,除了熠熠生輝的版權意識外,更重要的因素,應該是這遊戲精美的包裝和吸引人的封面了。
不難想象,當時由平凡淑芬繪製的這類封面+武俠題材對一個十三、四歲少年的誘惑力有多大.
小龍女實體人偶(左)
除此以外,可以看到當時昱泉出品的正版遊戲水準很高,包裝內含一本內容詳盡的說明書、4CD遊戲光盤,印刷製作以現在的標準來看仍堪稱水準精良,甚至還有一個小龍女的實體人偶(雖然造型有些接受不能……),依稀記得,當時買到手後就感覺這錢花得挺值。
說明書封面採用了做舊效果
包含一張原聲音樂集和一張《笑傲江湖網絡版》客戶端光盤
從封底可以看出遊戲運用了Motion Capture動態捕捉技術,但效果著實一般
可愛但禿頭的小龍女玩偶
說來慚愧,由於學業和BUG的原因,當時的遊戲並沒有打通關。因為想寫這篇小文,筆者嘗試在現在使用的WIN10系統的電腦上安裝這款老遊戲,意外的是竟然可以正常安裝運行。
進遊戲試玩一會,分辨率倒是可以接受,但是花花綠綠的迷宮貼圖和每10步一聲巨響的暗雷戰鬥使我實在堅持不住退出了遊戲。
遊戲竟能正常安裝,圖中EagleⅡ.exe就是
花花綠綠的迷宮貼圖和嚇人音效的暗雷勸退人
平心而論,雖然多邊形少了點,但遊戲內人物造型還算可以接受
和《新神鵰俠侶二》封面上的楊過、小龍女類似,平凡和陳淑芬也堪稱業界的“神仙眷侶”。在往後,他們創作的一系列美術作品,也為遊戲業界留下了更多印象。
相較於遊戲本身,留給業界更多印象的,更多的是由平凡淑芬創作的一系列美術作品。
二人有著專業上的默契、相對互補的個性、數不清的共同愛好,多年來互相協作扶持,佳作頻出,也是為數不多能夠打入日本市場的華人插畫家。後來比較知名的《仙劍奇俠傳三》等遊戲人設與插畫,也給喜歡這些作品的人們留下了美好回憶。
這一版仙劍3人設由平凡淑芬繪製
當年的昱泉以《笑傲江湖之日月神教》為發端,根據一套較為成熟但不算成功的遊戲設計,在流水線上生產了《新神鵰俠侶二》等一眾3D武俠遊戲,雖然有平凡淑芬精美的原畫人設以及精良的產品包裝設計,但這些產品沒能實現一部對上一部遞進式的優化改進。
雖然偶有《笑傲江湖2外傳之東方再起》與《笑傲江湖網絡版》聯動的這類創新,但在遊戲畫面、核心玩法甚至於BUG類型方面陷入了桎梏,市場銷量的下滑也印證了這一點。
一款遊戲,歸根結底的核心競爭力應該且必須是“好玩”,而本文提到的這些3D武俠遊戲,如果刨去金庸的劇情故事以及平凡淑芬的原畫人設,筆者認為很難稱得上好玩。
雖然昱泉後來推出了很多玩家至今心目中的白月光《流星蝴蝶劍.net》,但也是差不多最後亮眼的絕唱了。
如今的昱泉已轉行手遊和兒童教育,事實上已遠離了大型遊戲開發。
昱泉國際官方網站
而平凡淑芬夫婦,兩人也都已經年過半百。從他們社交媒體分享的日常看得出來,作畫、旅行、遊戲、騎行……依然神仙眷侶,只是畫風也有了新的變化。
現在的平凡淑芬夫婦,圖片來自《日日好日》雜誌
他們分享的許多作品開始融入了水墨風格,顯得古典又質樸:
偶爾也會看見,他們一如現今的玩家那樣,也關注著新近遊戲,比如去年的《死亡擱淺》:
平凡淑芬筆下的山姆
“一賦流螢二十年”,如今的遊戲以及出版業界,業態形式發生了巨大的變化,實體言情小說已近乎絕跡,國產武俠遊戲在艱難中摸索起伏,但仍有讓人能夠期待的希望。
作為一箇中年人,很感謝平凡淑芬和昱泉國際當年為我們織就的一個美麗、但又沒那麼完美的武俠夢,也懷著最大的熱忱和希冀,願這個武俠夢能夠在將來更好地延續。