前言
《如龍》系列作品總以拳拳到肉的打擊感,獨特的yakuza故事,豐富有趣的支線小遊戲等玩法吸引著玩家。而如龍系列自“桐生一馬”的故事從6拉下帷幕後,也從如龍7開始將主角變成了“春日一番”,玩法也從即時戰鬥變成了回合制,但依舊保留了原汁原味的系列特色。將這些玩法取其精華去其糟粕,使得如龍系列一代比一代更有意思,而如龍8更是在開年獲取了m站90分(後降低至89)的系列最佳高分。讓我們看看這部作品的表現到底如何吧?
簡單的加法,熱血的戰鬥
本次的《如龍8》依舊延續了上作中的回合制玩法,但在原有的基礎上做了加法,使得遊戲的回合制體驗並不那麼枯燥無趣,拳拳到肉的打擊感依舊有所保留,有趣的QTE系統,敵人加入新機制等等,使得遊戲的整體戰鬥相當熱血,玩起來很有意思。
首先,原本敵人會到處亂竄走動的特性導致玩家常常在釋放技能時無法命中多個敵人,甚至使用aoe技能也只能命中一個目標,導致玩起來十分惱火,而這一點在如龍8中有了明顯的改善。遊戲允許玩家在回合制操作中進行一個小圈範圍的移動,玩家可以根據敵人的站位來調整技能位置,使得玩家可以在釋放技能時更好地命中目標,並且遊戲的技能指示更加明確。而即便是普通的近戰攻擊,在靠近敵人後也會有著近戰加成,同時加入了背後攻擊重擊的設計,玩家可以更好地根據敵人位置做出反應。
同時本作對原有的機制保留後也進行了優化,敵人會根據場景的東西破壞而受到傷害,例如將敵人扔到摩托車旁會爆炸產生灼熱效果,打到牆壁上有額外傷害等,擊飛的指示方向更加明顯,玩家可以很好地進行排列釋放攻擊。而QTE系統也有所保留,玩家控制角色釋放技能時,在精準時間和連續按下時可以增加技能的傷害,角色受傷時按下指定按鍵可以進行防禦等等。可以說本作並不是單純的回合制玩法,更偏向於半即時制設計。
新地圖,新優化
淚目,如龍的故事終於不單單只是在新宿神室町和橫濱的伊勢佐木異人町進行了,本次的故事玩家將來到夏威夷進行劇情的展開,全新的地圖,各種全新的小遊戲和支線故事等待玩家去探索體驗。
夏威夷的地圖很大,不過製作組這次好像終於意識到了人物移速緩慢的設計,不但在各個區域安插了不少出租車點進行快速移動,玩家還可以在夏威夷中獲取自動尋路的平衡車,並且隨取隨用,跑圖速度大大提升。並且玩家可以利用智能手機在跑圖過程中播放自己遊戲內設的音樂,不但有如龍一系列經典歌曲,還有p系列的歌曲加入,真的這一點太棒了,bgm一響,這難道不是男神異聞錄8嗎?
而在地圖中游戲在各個顯眼的地方或者角落都放了各種道具和手提箱可供玩家拾取,基本隨便逛逛都能撿到不少,增加了跑圖的樂趣。
除此以外,在如龍7中遇到雜兵浪費時間清怪的設計,也在本作中得到了改善,雖然路上還是有不少敵人,但遇敵機制的改良使得可以避開絕大部分戰鬥,從而更好地去幹自己想幹的事情。在路過敵人時會有警戒條提示,除了直接撞臉以外,基本都可以走位進行避開,而即便進入了戰鬥玩家也可以選擇自動戰鬥來節省手操的時間,後期等級提升後,清理雜兵也可以使用一鍵戰鬥,體驗大大提升。
絕對不能錯過的小遊戲環節
如龍系列的一貫特色,小遊戲環節絕對不能錯過,經典的ktv演唱,玩將棋、打麻將等都在本作中有所保留,當然到了夏威夷經典的遊戲已經無法吸引玩家了,遊戲還加入了不少新的遊戲,玩家可以使用交友軟件小程序進行交友約會,可以在觀光車上拍攝各種奇怪的人,還可以騎著自行車熱血的擺出特技送外賣等等,全新的小遊戲,玩起來相當有趣且別具特色。
而本作更有意思的是遊戲分別設計了兩個重要的小遊戲,分別是“江湖寶貝”和“太鼓島”玩法,玩家推進一定主線之後就會解鎖,說是小遊戲,你甚至可以把他當作一款獨立遊戲來玩。先說說“江湖寶貝”玩法,有點類似寶可夢,玩家在路上遇到的敵人收服後作為江湖寶貝,玩家可以使用自己的江湖寶貝與其他訓練師進行對戰,而最後戰勝四大天王獲取勝利。而“太鼓島”則更加鼓勵玩家去建築,打造自己的景區,吸引遊客來遊玩,有點類似動森,不過這裡的時間不會與現實同步,玩家可以快速打造出自己專屬的“太鼓島”。而最有趣的是玩家甚至可以將江湖寶貝派到“太鼓島”上進行幫忙幹活,人形帕魯(霧),特別有意思。
總結
個人整體遊玩下來,《如龍8》確實出乎我意料的好玩,無論是其做了加法的戰鬥還是遊戲有趣的橋段和劇情,加上兩個獨特的小遊戲加入,使得《如龍8》遊玩起來相當有意思,完全沒有枯燥感。但可惜的是,遊戲的劇情也一貫的繼承系列特色,有點高開低走的味道,好在故事也不算差,死亡筆記的加入也是狠狠地拉了一波老玩家的情懷。確實是一款瑕不掩瑜,對得起玩家的如龍系列作品,推薦新老玩家入手體驗。