上一篇有評論問如果難度拉滿會怎麼樣,只能說絕對不想再碰第二遍。
用圖:盤古大陸,標準,神級難度,馬拉松速度,不開蠻族氏族模式。
說實話,到了遊戲後期才意識到這個設置直接把debuff拉滿了。本來馬拉松速度下蠻子已經武德爆表了(馬拉松速度生產慢三倍,蠻族照樣一回合一刷,關鍵這遊戲都幾年了,這個設定一直沒改,懷疑製作組根本是沒考慮除標準以外速度的平衡),加上盤古大陸圖大,喪屍戰鬥力直接起飛。
遠古時期開局就被喪屍圍城。
無語了
不過隨後清乾淨了。
弓箭手立大功
右探到西班牙,看上去日子還蠻滋潤的。
居然沒有喪屍
上方遇到剛果
目前局勢還行
卡霍基亞:危
居然挺住了
然而西班牙一個城沒了
到了古典時期。
這下沒土墩用了。
卡~霍~基~亞!
不過此時已經自身難保,沒時間管城邦了。
又來
突然鑽出一個野生開拓者(估計是剛果的)
上方也開始了
剛果也撐不住了,此時城邦大部分無了。
平原地區的城無險可守
突然刷出兩個喪屍,右方城沒了。
慘
剛果居然挺住了
大概是做項目了
中世紀開始
又來,右方的城又被平了。
氾濫平原沒法修防禦
剛果又沒了
才想起可以搞學院項目的,不過首都沒建學院,還好分城也沒刷喪屍(有城牆也基本挺不過一輪)
做項目後成功解放剛果。
利用路障幹掉一部分喪屍
剛果:不講武德
如果城市爆發喪屍的話,人口是很難漲上去的,隔一段時間就會掉人口。
部分人口會變成喪屍
進入文藝復興時期
出使徒感化喪屍,不過這喪屍打喪屍還會刷喪屍的設定簡直…
目前還行,甚至造了幾個奇觀
剛果局勢無解了
工業時代
不幸墮入黑暗時代(能撐到工業時代也是沒想到的)
喪屍居然不攻擊自由城市,看來喪屍也是自由的
解放西班牙
西班牙還在湖裡造了個四桅帆船,但此時喪屍已經一百力了,基本刮痧。
幸好喪屍不會游泳
雖然可以苟到外交勝利(或者文化勝利),但這遊戲已經沒意義了。
通過這個模式,深切地感受到了在喪屍橫行的世界裡的絕望,也體會到了製作組對此模式設置的奇妙平衡性(確信)。
總結一下:喪屍模式只能在蠻族氏族模式或者無蠻氏模式下低難度小圖開(可以拖延AI發展),不然就是毫無遊戲體驗。