《文明帝國6》:對於喪屍模式的吐槽(附實戰圖文解說)


3樓貓 發佈時間:2023-12-23 11:25:18 作者:你好美麗新世界 Language

《文明帝國6》:對於喪屍模式的吐槽(附實戰圖文解說)-第0張

上一篇有評論問如果難度拉滿會怎麼樣,只能說絕對不想再碰第二遍。

用圖:盤古大陸,標準,神級難度,馬拉松速度,不開蠻族氏族模式。

說實話,到了遊戲後期才意識到這個設置直接把debuff拉滿了。本來馬拉松速度下蠻子已經武德爆表了(馬拉松速度生產慢三倍,蠻族照樣一回合一刷,關鍵這遊戲都幾年了,這個設定一直沒改,懷疑製作組根本是沒考慮除標準以外速度的平衡),加上盤古大陸圖大,喪屍戰鬥力直接起飛。

遠古時期開局就被喪屍圍城。

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無語了

不過隨後清乾淨了。

《文明帝國6》:對於喪屍模式的吐槽(附實戰圖文解說)-第2張

弓箭手立大功

右探到西班牙,看上去日子還蠻滋潤的。

《文明帝國6》:對於喪屍模式的吐槽(附實戰圖文解說)-第3張

居然沒有喪屍

上方遇到剛果

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目前局勢還行

卡霍基亞:危

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居然挺住了

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然而西班牙一個城沒了

到了古典時期。

這下沒土墩用了。

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卡~霍~基~亞!

不過此時已經自身難保,沒時間管城邦了。

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又來

突然鑽出一個野生開拓者(估計是剛果的)

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上方也開始了

剛果也撐不住了,此時城邦大部分無了。

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平原地區的城無險可守

突然刷出兩個喪屍,右方城沒了。

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剛果居然挺住了

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大概是做項目了

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中世紀開始

又來,右方的城又被平了。

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氾濫平原沒法修防禦

剛果又沒了

《文明帝國6》:對於喪屍模式的吐槽(附實戰圖文解說)-第16張

才想起可以搞學院項目的,不過首都沒建學院,還好分城也沒刷喪屍(有城牆也基本挺不過一輪)

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做項目後成功解放剛果。

《文明帝國6》:對於喪屍模式的吐槽(附實戰圖文解說)-第18張

利用路障幹掉一部分喪屍

《文明帝國6》:對於喪屍模式的吐槽(附實戰圖文解說)-第19張

剛果:不講武德

如果城市爆發喪屍的話,人口是很難漲上去的,隔一段時間就會掉人口。

《文明帝國6》:對於喪屍模式的吐槽(附實戰圖文解說)-第20張

部分人口會變成喪屍

進入文藝復興時期

出使徒感化喪屍,不過這喪屍打喪屍還會刷喪屍的設定簡直…

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目前還行,甚至造了幾個奇觀

《文明帝國6》:對於喪屍模式的吐槽(附實戰圖文解說)-第22張

剛果局勢無解了

工業時代

不幸墮入黑暗時代(能撐到工業時代也是沒想到的)

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喪屍居然不攻擊自由城市,看來喪屍也是自由的

解放西班牙

西班牙還在湖裡造了個四桅帆船,但此時喪屍已經一百力了,基本刮痧。

《文明帝國6》:對於喪屍模式的吐槽(附實戰圖文解說)-第24張

幸好喪屍不會游泳

雖然可以苟到外交勝利(或者文化勝利),但這遊戲已經沒意義了。

通過這個模式,深切地感受到了在喪屍橫行的世界裡的絕望,也體會到了製作組對此模式設置的奇妙平衡性(確信)。

總結一下:喪屍模式只能在蠻族氏族模式或者無蠻氏模式下低難度小圖開(可以拖延AI發展),不然就是毫無遊戲體驗。


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