可能有人會說,交易系統不就老一套嗎?又有什麼好說的?但是一套優秀的交易系統可以為遊戲增加許多樂趣,而作為一款MMORPG,他的交易系統並不和其他網遊一樣,只需要讓玩家從商城購買東西就足夠了,MMORPG比起其他網遊最重要的就是多了玩家與玩家之間的交易。
注:本帖作者並沒有組織語言,只是想到哪說到哪,所以有錯別字、上下文跨度較大等問題還請見諒
再注:本帖用來舉例的遊戲為EVE,因為本人覺得EVE的經濟系統是我見到的最完美的經濟系統
一:以一個優秀的交易系統能給遊戲帶來什麼?
可能作為遊戲裡存在感並不太充足的以一個系統來說,大部分玩家只是覺得交易系統嘛,能買能買就好了,但其實一個優秀的交易系統能給遊戲帶來一個全新的玩法——商貿。
看到上面這張圖你想到了什麼?股票?但這是EVE遊戲裡一件物品的歷史漲跌情況。這張圖對普通玩家來說可以讓我們知道這件物品的歷史漲跌,讓我們知道這件物品價格的高點和低點都是什麼時候,以便於我們在購買一些非必要物資時可以等待物價較低時進行購買。
而這條經濟曲線對於精通貿易的玩家來說,就是可供他們開啟一個商業帝國的鑰匙,他們可以根據這張圖估算未來物品價格走向進行低買高賣,操控市場等。
由此可見,一個完善的經濟系統可以給遊戲帶來一個絲毫不遜色與戰鬥的全新玩法——商戰。一個完善的經濟系統也會讓貿易這件事情變得更加複雜有趣。
二:關於貨幣
在一個武俠遊戲裡面,貨幣大多都是金幣之類的,我這裡說的貨幣並不是這個意思。
在EVE中存在兩種貨幣(我一直覺得量子元和PXLE是沒有什麼本質上的區別的,所以暫且統稱PXLE)遊戲貨幣ISK,充值貨幣PXLE。
但是最有意思的有一件事就是,充值貨幣PXLE可以當成一件商品在市場中進行交易。也就是說你可以用遊戲貨幣ISK去購買充值貨幣PXLE去購買用PXLE購買的商城內的物品。這就意味著你只要夠肝,充值完全是沒有必要的東西。或者說,如果你是一個商業大佬,可以在市場中轉到足夠的ISK,那麼充值對你來說完全沒有必要。
三:關於市場
EVE的市場奉行玩家創造市場的信條(?),也就是說市場中的所有東西,99.9%都是由玩家制作、生產並進行銷售的。官方商城只進行皮膚、月卡、通行證等物品的售賣。
當然,EVE採取這種市場方式是因為底層遊戲邏輯決定了EVE對裝備和物品的高消耗(可以理解為死後身上的裝備有一大半碎掉,另一部分掉出)。所以,《魂》也可以添加各種各樣損耗裝備的方法去製造需求,去刺激市場增加活力。(雖然好像挺扯淡但說實話也不是不行?)
啊 本來還應該有個結尾總結的,但是我尋思能看得懂的懂的都懂,看不懂的也無所謂了,女朋友喊兄弟打遊戲了 告辭!