加入帮派属地建设功能,加入帮派纳贡玩法,一定人数后开启帮派高层选举大会,纳贡高者优先考虑。其次采取帮众投票制,加入江湖割据战,促进存世帮派争夺领地欲望。
采取帮派建立条件模式:
1.建帮令
2.个人江湖阅历
3.资金数目
加入万人帮派可分化制度(采取多地图领地争夺)。加入帮派仓库功能,采取核心成员仓库轮换管理制度。采取帮派成员纳贡阶梯式升降职位功能,帮内采取武斗模式(以武力可挑战高阶管理职位人员)胜阶位提升,负阶位降低且扣除一定江湖阅历。
加入帮派押镖玩法(由玩家指定时间货物和路线,此玩法涉及到江湖救急玩法,后续会一一列举),采取帮派成员一键喊人功能。加入帮派商店功能(商店内可购买日常所需任务物品和功法秘籍类药方类此类涉及医者副业后续一一列举)采取帮派纳贡数值兑换和以物易物模式,采取内外门弟子规划制度。
帮派成员职务细分:
帮主(教主)(掌门)
掌令使(大长老二长老)
左右护法(执法长老传功长老)
天地风雷四使(核心长老会)
核心执事弟子
内门执事弟子
外门执事弟子
执法堂执事和传功堂执事
执法弟子 传功弟子
核心弟子(核心帮众)
内门弟子(内门帮众)
外门弟子(外门帮众)
帮内采取堂口制(一堂可执百人)暂时就这些吧,下次再提些江湖阅历玩法和一些有趣的玩法建议,希望游戏策划大大能够采纳,预祝游戏越来越好!下次测试一飞冲天!