當我第一次聽說《索利斯堡》這款遊戲時,它那近未來的科幻背景、以第三人稱視角操作主角形單影隻地探索偌大的外星基地、遭遇種種恐怖懸疑事件等設定,難免會讓人不由自主地聯想到其他一些情境相似的經典大作——這次的“異形們”弱點在哪?是切斷它們的四肢,還是打爆那些密密麻麻、膿水滿溢的肉瘤?
然而在用五個小時通關了本作後,《索利斯堡》所呈現出的是一條另闢蹊徑的道路:在深入這座矗立於火星表面的大型採礦設施期間,主角幾乎不會遭遇到一場真正意義上的戰鬥,沒有傳統意義上的怪力亂神,更不存在潛行、暗殺等等早已司空見慣的標準設置,玩家從頭到尾所要做的事情十分“簡單”:那就是依靠自己的雙腳一步一個腳印地踏遍地圖的每個角落,儘量集齊所有的影音資料,抽絲剝繭發掘事實真相,然後努力地生存下去。
自成一派的科幻步行模擬器
雖然聽上去有些不可思議,但《索利斯堡》的主角絕大部分時間是不能跑步的,遊戲也根本沒有設置跑步鍵——儘管在某些過場劇情中,他/她跑的比兔子還快,但當玩家掌握操控權時,不論面對的是刀山火海,主角卻永遠是一副閒庭信步的模樣。這使得已經習慣了快節奏遊戲的玩家在初上手時,難免感受到一種對耐心的煎熬,但只要沉下心,稍微堅持探索一段時間,很快就能感受到製作團隊故意為之的理由所在:即便沒有神出鬼沒的外星生物,也沒有血肉橫飛的戰鬥殺戮,通過對人物,劇情和氛圍的精心塑造,同樣可以創造出一段不遑多讓的沉浸式恐怖懸疑之旅。
本作的故事發生在2080年,主角傑克和傑西卡都是在火星基地供職多年的工程師,兩人外出維修時忽然收到了來自大型採礦設施“索利斯堡”的緊急呼叫警報,便不顧火星風暴即將到來的事實,先後趕赴現場調查。不出所料,原本駐守在此的多位工作人員已然“不知去向”,徒留空蕩蕩的大廳迴廊、冷冰冰的機械設備、餘溫尚存的速溶咖啡,以及見證了那瘋狂現實的斑斑血跡。
從凌亂的員工宿舍到幽邃的工程隧道,從綠意盎然的生態溫室到風暴肆虐的火星表層,當玩家漫步於看似杳無人煙的鋼鐵堡壘內外,神經依然會保持緊繃,似乎總有一雙眼睛在時刻注視著自己,心跳不由加速。隨著劇情的推進,某種若即若離的殺意也愈發強烈,逐漸滲入骨髓,令人既興奮又恐懼,渾身瘙癢,抱緊腦袋,雙眼翻白,張大嘴巴,任由唾液恣意地流淌,直到迎來最終爆發的一刻。
將玩家的種種感受串聯在一起的,除了索利斯堡孤寂蕭殺的氛圍外,最為重要的便是散落在地圖各處的大量錄音、錄像、監控、文檔了,這些珍貴資料記錄的不僅僅有失蹤的工作人員們的背景、個性等基礎信息,更是承載了拼湊出還原整個恐怖事件真相的重要職責。雖然遊戲並沒有強制要求玩家必須將所有資料全部收集完畢才能通關,但如果能夠成功做到的話對於徹底理解本作的劇情無疑是大有裨益的。
值得一提的是,本作還包含了少量QTE和解謎環節,其中解謎部分的難度很低,而QTE就算反應失敗也不會導致遊戲結束(小提示:但是存在著某種潛移默化的影響),在玩家踱步徘徊期間,不失為一種精神上的調劑。
大膽、努力、卓有成效的嘗試
“遊戲市場正在發生巨大的變化,而其中最為顯著的無疑是各種各樣能夠增強玩家沉浸感的技術發展了。和電影、戲劇等其他藝術形式相比,遊戲玩家不僅僅是故事的旁觀者,更是能夠身臨其境,介入操作的參與者。這也使得包括戛納電影節在內的許多嚴肅藝術活動中開始愈發注意到特定類型遊戲的存在感並予以認可。《索利斯堡》就是這樣一款以影視劇級別的敘事水準為依託,同時引入高質量視聽資源的作品,在遊戲和影視相結合的嘗試方面邁出新的一步。”——開發團隊如是說。
事實上,《索利斯堡》的遊戲總監詹姆斯·汀斯戴爾曾經表示,本作的構思階段起源於新冠爆發時期,彼時諸如網飛一類的流媒體平臺成為了許多囿於家中的人們的心靈慰藉,自己也在這個非常時期一口氣觀看了大量劇集,其中一些讓人深受觸動,再加上自己曾經沉迷於《暴雨》《底特律:變人》等別具一格的經典遊戲,《索利斯堡》的靈感就這樣應運而生了。
“沉浸式電影冒險”,這是《索利斯堡》的製作團隊為本作賦予的遊戲類型定位,正如汀斯戴爾所期待的那樣,開發商Fallen Leaf工作室也希望能夠為玩家們營造出類似於觀看網飛劇集一般的體驗,為此付出了大量心力。比如本作大膽採用了時下最為前沿的虛幻5.2引擎進行開發,並實現了完整的角色動作捕捉應用,虛幻5.2版本最大的特色在於“過程內容生成框架”工具的加入,據稱這是一個能夠自動填充大型場景地圖的利器,想必在本作的開發過程中貢獻良多。
製作團隊還邀請到了羅傑·克拉克(《荒野大鏢客2》亞瑟·摩根),特洛伊·貝克(《最後生還者》喬爾、《死亡擱淺》希格斯,《魔獸世界》古爾丹)等配音大咖為本作的主要角色獻聲,整體配音質量堪稱上佳水準。當玩家操作傑克進行探索時,會通過通訊器和傑西卡全程保持聯繫,而傑西卡則會根據玩家的行為和周遭所處的環境發表看法,時而嚴肅、時而調侃,有時甚至會故意嚇唬玩家,這種主角之間的一唱一和,或多或少緩解了遊戲前期的孤獨感。順帶一提,特洛伊·貝克在本作中扮演的角色“懷亞特”和他過去的配音人物履歷可謂完美契合,說是量身定做也不為過。
隨著劇情的不斷推進,玩家將逐漸站在傑克、傑西卡,甚至懷亞特三人各自的立場上看待索利斯堡所爆發的恐怖事件,虛偽的公理到底站在哪一邊?誰才是最終的“勝利者”?所有的一切是否值得?或許只有當玩家通關之後,才能在悸動之餘給出自己的答案。
結語
整體而言,《索利斯堡》的綜合質量不負製作團隊所冀望的 “沉浸式電影冒險”定位。五個小時左右的遊戲流程確實較短,但令人感慨的劇情和角色設計、出色的環境氛圍塑造以及配音演員們賣力的演出還是能夠吸引玩家全神貫注地投身於這場人性、家庭、自然和科技相糾葛的火星冒險,正如彷彿觀看了一部殺機四伏的異色科幻懸疑劇——而玩家在整個流程中所做出的選擇,也將影響到最終的結局走向。與此同時,本作也的確是一款十分“挑人”的作品,畢竟主角從頭到尾基本只能靠走,沒有任何戰鬥或成長要素,大量零碎的收集內容都很容易讓習慣了快節奏生活的玩家敬而遠之。
遊戲評分:7.5
優點
- 步行模擬器搭配太空科幻題材的稀有組合
- 凸顯複雜人性的劇情設計
- 出色的氛圍塑造
- 優秀的角色配音
- 傑西卡小姐姐泰褲辣
缺點
- 主角移動速度過慢,考驗玩家耐心
- 解謎部分過於簡單
- 可有可無的地圖指引系統
- 部分場景掉幀明顯