《大俠立志傳》是由半瓶神仙醋攜團隊開發的一款開放世界武俠RPG遊戲,主打劇情與世界探索,自由度很高,玩家扮演一位初出茅廬的市井小人物,在這個開放的武俠世界,任意穿行,採礦捉蟲,打怪練級,探索各大門派,體驗多樣身份,演繹自己的武俠人生。
EA階段需要包容,後期無事可做
遊戲目前已經具備一定程度的可玩性,框架不錯,但畢竟是EA階段,本質是讓粉絲能夠提前體驗到遊戲,並邀請粉絲進行測試,各方面內容都有些稀缺。(這要是真的已經百分之六十的完成度那我還挺擔心)
個人最初是隻看了一個靠封穴速通劍痴的視頻就去玩了槍流;但因為槍流功法的稀缺,別說橙色內功、槍法,連紫色槍法都缺的可憐;與其說是槍,不如說是飛刀流,只靠紫色梨花槍送8點封穴,配合飛刀必中,一刀一刀的刮痧,不吃封穴就靠輕功折磨,缺點就是耗飛刀,且飛刀沒法自己打造,以及狹窄地圖怕被秒。
除了部分種類武器的功法、門派的空白,目前劇情的空曠與練級點的稀缺也造成了中後期無事可做,在無聊的同時也失去了經驗的獲取渠道,五十級左右就升不上去;而像是“助人為快樂之本“、“打擂臺”、“夜摩坊”這種卡時間的任務也因為較為空曠的地圖而體驗不行,只能在大地圖上來回消耗時間。整體前期1天能玩1h,中期開始看攻略,後期則恨不得1天1s就過去。
送禮模擬器
遊戲最需要解決的問題可能不是內容的缺失,高熱度的幾個差評其實說的很明白,是刷錢與送禮的單調,這遊戲室內、野外摸摸索索是最有趣的,即使具有限制,也給我RPG遊戲翻箱倒櫃能帶來的快樂;戰鬥一般,不好也不差;而和人物交互則是最無聊的,不刷錢沒法送禮、不送禮寸步難行,並且即使解決了錢的問題,送禮這種單一的方式也會使得遊戲變得稍顯乏味。
雖然,狂暴的塞入劇情與更多內容是可以掩蓋這一點的,畢竟無名小村時我也沒這個感覺,只是感覺賺錢難,沒感到送禮無聊,但更想知道製作組有沒有其他的改善策略。
總結
《大俠立志傳》是一款Q版像素風的武俠養成遊戲,非線性劇情的開發世界。遊戲為戰棋+讀條回合制戰鬥,具有不錯的自由度和探索度,玩家可以在大地圖上任意穿梭,前往不同的城市,和各類NPC交互攀談,演繹自己的武俠生涯。目前處於EA階段,劇情完成度不高,內容有些空洞,對於想要上手就能有完整體驗的玩家,建議等到正式版在入手嘗試。 #大俠立志傳#