《原神》艾爾海森已經正式加入卡池,很多抽到的玩家想要知道他該如何培養,下面請看“鬼火零喵”帶來的《原神》艾爾海森裝備及隊伍搭配指南,希望能夠幫助大家。
「艾爾海森」是草元素單手劍角色,定位為前臺駐場輸出,突破能夠提高28.8%草元素傷害加成。戰鬥中主要通過普攻協同觸發高倍率的元素戰技「琢光鏡」進行輸出,大招能夠提供一次小爆發和「琢光鏡」的續航。
「艾爾海森」是本遊戲第二位草元素正牌主C。隨著遊戲運營時間增長,角色數量增多,任何主C角色的抽取和培養應該優先遵從玩家自己的喜好,在強度方面的優先級都無法同泛用輔助相比。
「艾爾海森」的主要傷害來源為「琢光鏡」和元素轉化後的普攻,他可以通過重擊、釋放E技能和開大三種手段獲取「琢光鏡」。啟動方式靈活,輸出時長可控,可以根據戰況來調整駐場時間,循環體驗良好的同時又擁有優秀的傷害倍率。0命就已經有不錯的強度。
「艾爾海森」最大的優勢在於,他是草體系角色中對「納西妲」依賴程度最低的。他的前臺草附著頻率極高(3層「琢光鏡」約1.4單位/秒),輸出模式需要打普攻,可以觸發「行秋」「夜蘭」的協同攻擊。除了追求上限的蔓激化外,還可以自己單獨組隊打高下限的超綻放。這意味著使用「艾爾海森」作為主C並不會影響深淵另一邊的草體系。
「艾爾海森」的缺陷在於作為一名駐場時間較長的主C卻完全沒有抗打斷,必須配備盾輔或者「行秋」「北斗」保證遊戲體驗。
「艾爾海森」和「提納裡」是否存在定位上的重合?二者孰強?
除了二者都是草主C這一點外,並沒有優勢區間上的重合,不存在上下位替代、誰強度更高這一說法。使用「艾爾海森」打深淵,組隊方面完全可以和「小提」不衝突。
根據「艾爾海森」的傷害結構,按照先E後A最後Q的順序加點即可。
普攻/元素戰技/元素爆發:6/8/6→ 8/9/6 → 9/9/8
和「納西妲」相似,「艾爾海森」的元素戰技和元素爆發是由攻擊和精通組成的混合倍率。考慮到激化反應、天賦【謎語道破】和武器【裁葉萃光】的高額精通轉傷,「艾爾海森」的精通屬性具有較高的收益,精通沙漏和雙暴頭冠是毫無疑問的首選屬性。
副屬性選擇方面,在暴擊不超過100%、精通不超過1000的情況下,
每個詞條的收益比例約為(暴擊:暴傷:精通:攻擊 = 2.8:2.8:2:1)
「艾爾海森」應選擇精通杯還是草傷杯?
從收益折線可以看出,同詞條數情況下精通杯收益被草傷杯完全壓制。更何況草傷杯可以刷出精通副詞條,而精通杯完全不可能,只有領先至少4個雙暴詞條的情況下精通杯才有優勢(1詞條指一次強化成功的數值)。考慮到組隊中也能獲得大量的精通增益,推薦優先選擇草傷杯。
「琢光鏡」是「艾爾海森」的核心機制,他的天賦、命座和武器都是圍繞「琢光鏡」設計的。
擁有「琢光鏡」時,「艾爾海森」獲得不會被附魔覆蓋的草元素轉化;
使用普攻重擊時,「琢光鏡」會每隔1.6秒根據層數發動一輪協同攻擊「光幕」;
「光幕」擊中時產出1顆草元素微粒,有1.5秒觸發CD,因此層數不影響產球;
「光幕」擁有特殊的元素附著序列,每攻擊2次就會施加1次弱草附著,每輪攻擊次數=層數。假如擁有3層「琢光鏡」,那麼觸發蔓激化的序列就是(激化兩次→激化一次→激化兩次→激化一次→循環)。這個附著能力讓「艾爾海森」成為頻率最高的前臺草。
為了讓傷害和附著頻率最大化,我們應當在駐場輸出時儘可能長時間地保持3層「琢光鏡」狀態。0命「艾爾海森」獲取「琢光鏡」的手段有:
1. 釋放元素戰技,若沒有「琢光鏡」獲得2層,反之獲得1層;
2. 釋放元素爆發獲得(3-n)層,n為當前「琢光鏡」層數;
3. 使用重擊或下落攻擊獲得一層,有12秒的觸發CD,要求命中怪物。
「琢光鏡」會每隔4秒衰減一層,正好是打完一整套平A+一次A重擊所需的時間。釋放大招獲取的「琢光鏡」需要延遲2秒才能獲得,應儘可能避免釋放大招後的真空期。我總結出如下的輸出手法:
無Q:E→A重擊→A兩套直接下場
有Q:
0命:Q+E→A一整套,變為兩層鏡→A重擊補鏡→繼續A兩套下場
1命:E+A重擊→A一套,再A四下→Q後切人補技能→切回來→E+A重擊,A兩套下場
6命:Q+E→A一整套→A重擊補鏡→A兩套切人→切回來→E+A重擊,A一套→Q
注意不要放完Q直接切下去,「艾爾海森」的大招是不鎖面板的。
如果覺得手法太複雜實戰記不住,只需要注意盯著「琢光鏡」數量。3層時只管無腦平A,當層數衰減到2層時立刻重擊一下。第二次掉到2層時,這套平A打完直接下場。
Q:既然開大有2秒的真空期,能不能利用這個時間趁機切人上buff,動畫結束後再切回「艾爾海森」獲得3層?
A:想法很好,實戰別用。想要吃到大招的稜鏡,這2秒時間幾乎只夠切人再切回來,大部分技能都來不及釋放。容錯率實在太低了,不推薦這麼做。
「艾爾海森」的命座基本都是簡單粗暴的加傷,6命輸出大約為0命的1.8倍,是非常標準的限五命座水準。在提升強度的性價比方面,抽取「艾爾海森」命座和武器的優先級均不如「納西妲」2命。真愛黨隨意。
1命的作用主要體現在靈活應變的體驗提升和改軸帶來的大招傷害提升。E技能CD短可以想放就放,輸出軸可控性更強;可以將Q後置從而吃到更高的「琢光鏡」層數。但1命算不上剛需,只要沿用我上文講述的手法,0命是不會卡CD的,體驗差距遠沒有「胡桃」「夜蘭」的1命那麼大。
提高相當於一個主屬性的精通,綜合傷害提升約12%。
提供「艾爾海森」比較缺的增傷乘區和精通拐,但數值不高。綜合傷害提升約13%。
提供大量雙暴,按照上文講述的3層「琢光鏡」手法輸出可以做到全程覆蓋。此外,還可以在輸出軸末尾加入額外一次3層大招,強化一波流的爆發能力。
綜合傷害提升約35%。
【裁葉萃光】完美契合「艾爾海森」的輸出模式,但缺點是非常專,想收益最大化就必須要站場。目前使用的循環軸很難打滿次數,與其他下位五星的差距是經典10%。在蔓激化隊中「艾爾海森」是毫無疑問的輸出核心,最好還是給他一把五星劍用。
實在沒有五星武器就選擇【黎明神劍】,「艾爾海森」的隊伍中要麼帶盾要麼帶奶+減傷,保持血量並不困難。【鐵蜂刺】沒有列入推薦,同樣是免費武器,傷害只能超過不觸發特效的【黎明】還要花費5個胚子,太菜了。
前文已經解釋「艾爾海森」的聖遺物主副屬性選擇,而套裝方面基本可以通用。
「艾爾海森」作為蔓激化輸出核心時,提供精通和攻擊詞條的【飾金】4是傷害最高的選擇,和「納西妲」畢業套裝【深林】4是同一個副本產出,刷取的性價比較高。【飾金】4也是大部分草體系C使用的最優套裝,有較高的通用性。四件套屬性較差的情況下可以選擇2+2【樂團】的散搭。套裝效果只是虧了3個詞條而已,可以靠副屬性彌補。
「艾爾海森」作為超綻放前臺輸出時的直傷佔比較低,因此選擇由自己攜帶【深林】4,綻放打火機攜帶【樂園】4或【飾金】4,全力提高超綻放傷害是更優的選擇。兩件套的草傷加成也不會浪費。
蔓激化隊伍:「海八鍾妲」/「海皇納貓」
超綻放隊伍:「海久夜行」/「海瑤雷行」/「海久行北」
激化隊是「艾爾海森」傷害上限最高的陣容,起步成本就要4個金。激化反應多向增益的特性對於「八重神子」和「納西妲」也有較高的練度要求,一般推薦擁有高詞條聖遺物/高命「艾爾海森」/2命以上「納西妲」的玩家使用。
激化除了對練度要求高之外,另一個缺陷就是同時佔用了草體系基石「納西妲」和通用盾輔「鍾離」,深淵不能和其他草體系一起上場(尤其是「提納裡」,陣容方面完全衝突)。
從隊友的適配性來說,「八重」的機制完美契合「提納裡」,但配合「艾爾海森」有一些缺陷。一方面「八重」的對群掛雷很不穩定,不能全力發揮「艾爾海森」的AOE優勢;另一方面輸出軸沒有對上,「艾爾海森」為了和隊友對軸並沒有打滿自己的傷害。「菲謝爾」的要求則是前臺高頻雷反應,這隻包括原激化和超激化,而不包括蔓激化,與「艾爾海森」配合程度並不高。因此激化體系未來仍然有提升的空間。
如果想玩蔓激化,另一隊又需要「鍾離」,推薦生存位使用「迪奧娜」。6命「貓貓」可以同時提供200點精通、治療和護盾,而且冰元素與草不反應,對激化狀態基本沒有干擾,配隊邏輯上仍然是自洽的。
循環所需的充能需求計算:
蔓激化「艾爾海森」聖遺物歪兩三條充能是完全不虧的,能大幅優化循環體驗。
全隊傷害構成分析:
從傷害分析圖可知「艾爾海森」是激化隊的主力輸出,優先提升「艾爾海森」的練度和「納西妲」的命座對全隊帶來的提升最大。雖然「八重神子」的武器命座能為她自己的傷害帶來質變,但因為不是主要輸出,優先級要稍微低一些。全員0命完全可用。
補強建議:「納西妲」2命>「艾爾海森」命座>【裁葉萃光】>「八重」武器/命座
超綻放是筆者強烈推薦分配衝突、練度不高的玩家選擇的高下限體系。「艾爾海森」擁有全體角色最高頻率、可對群的前臺掛草,自身具有優秀的直傷倍率。輸出過程中需要打普攻,可觸發絕大部分後臺協同攻擊,是一位性能出色的武裝駕駛員。
「艾爾海森」的前臺草附著頻率比「納西妲」還要誇張,甚至可以反覆壓制「行秋」「夜蘭」雙水扭轉成草底。作為近戰角色具有更高的血量防禦面板、基礎抗打斷係數和優秀的普攻手感,作為正牌主C角色也有更高的前臺直傷。「納西妲」大招的精通加成在許多超綻隊作用又不明顯,這是因為大部分綻放打火機都在後臺,吃不到這個精通。因此,「艾爾海森」比「納西妲」更適合作為「行秋」的前臺觸發者,這樣一來「納西妲」也可以解放去別的隊伍專心輔助。
超綻放隊伍有著極高的下限,只要求雷系角色儘可能堆高精通,並將等級拉到90即可無壓力滿星深淵。但受限於綻放0.5秒2次傷害的CD限制、掛雷頻率和在激化直傷方面的虧損,輸出上限難以通過增加金數和聖遺物詞條來拔高。
超綻放陣容有兩類變種,其中「行秋」提供最關鍵的抗打斷不可替換。雙水陣容的產種數量更多,但激化基本可以說是沒有,傷害構成更偏向「行秋」「夜蘭」的後臺輸出和超綻放傷害,適合練度較低的「艾爾海森」選擇。雙草陣容提升了激化率和精通,「艾爾海森」自己的直傷更高,但產種數量就變少了。
總而言之兩隊傷害差距不大,具體陣容選擇要根據深淵另一隊決定,靈活多變的配隊就是「艾爾海森」最大的優點。我們甚至可以組出兩個完全不衝突的超綻放隊應對深淵,例如:「海行瑤雷」+「綾久萬妲」/「賽久夜妲」
為什麼沒有重點推薦雙雷組合?
雙水超綻放中也可以將「夜蘭」替換為「北斗」,將抗打斷減傷強化到極致,獲得霸體站樁輸出的爽快體驗。但「北斗」本身不堆精通,此陣容存在「北斗」搶綻放的問題。此外「北斗」大招基礎倍率高激化收益低,其實在配隊邏輯上不太合適。
實際上任何超綻隊都推薦只帶單雷,這樣綻放傷害可以穩定吃觸發者的高精通。想要提高激化率直接上雙草是更好的選擇,還能觸發共鳴進一步提高全隊精通。
循環所需的充能需求計算:
全隊傷害構成分析:
從傷害分析圖可知超綻放是隊伍的輸出核心,優先提升掛雷角色。
補強建議:綻放主打的是下限,想拔高上限去玩蔓激化。
「艾爾海森」能進「妮露」綻放隊駐場嗎?
只要自己想玩,那就可以玩。沒有推薦這套配隊的原因是「妮露」隊用水系角色駐場,享受精通加成觸發綻放才是最優解,目前「妮露」、「納西妲」和奶媽的位置都不可替換。「艾爾海森」的附著頻率太高,他只能在前臺掛草,配合「納西妲」就會出現草元素大量溢出、水元素量太少的情況,產種效率很不理想。從配隊邏輯上來說並不合適。
「艾爾海森」是配隊靈活、體驗舒適、傷害優秀的草元素主C,培養性價比高。但不推薦為了強度去抽取主C角色,對於缺體系的玩家來說獲取通用輔助才是第一優先的。對於駐場C的建議,只有「喜歡就抽,喜歡就練」這八個字。
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