【骑马与砍杀:战团】骑砍战团mod之法亚史诗v0.605


3楼猫 发布时间:2024-03-16 06:33:21 作者:臣乃武将 Language

上篇推荐里很多人提到法亚史诗,于是我就去玩了。至于上一篇我为什么没提法亚和其他mod,其一因为篇幅实在太长了,其二我真没玩过或者就曾经玩过一内内。这个mod玩了也是快一千天了,于是写一篇测评(基于个人)。我打算以后玩过的每个mod都详细写一篇测评,到一定数量就汇总一篇文章。

鉴于mod基于本体,本文将从较本体体验有增长的部分作为优点,较影响体验的部分为缺点,另附上我认为有增进游戏体验的建议和小攻略。

首先是优点部分

剧情模式方面:

本作较原作而言有全新派系和背景,并且有很多剧本可供选择(虽然两个模式目前都只有一个剧本可以选择,但我们相信他们一定会更新的对吧...)。进入游戏选项分为剧情模式和沙盒模式具体区别如下

【骑马与砍杀:战团】骑砍战团mod之法亚史诗v0.605-第0张
【骑马与砍杀:战团】骑砍战团mod之法亚史诗v0.605-第1张

先说剧情模式:

剧情模式不能自立,开局选项和本体差不多,到最后别选第一个不然重新选。剧情剧本如下随着时间进程推进会有各种事件,且事件会提供不同的增益buff或debuff。

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【骑马与砍杀:战团】骑砍战团mod之法亚史诗v0.605-第3张
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沙盒模式:

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暗影协定可以自定义增加难度,另外开局选项比较丰富可以选择领主或者国王开局。这里放一个b站某up图文链接,很详细,记得点赞。

【骑马与砍杀-法亚史诗(沙盒开局选项)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/oHfrZGo

玩法方面:

  • 部分重甲兵种增加了类似护盾设定,受到伤害先打盾上并且盾破前无僵直。有破甲箭和弓箭大师特性可破甲。
  • 开局选项会给一个天赋特性,npc也自带特性,类似于加一点力量等于两点,加一点智力多一点技能点这样子。
  • 食物方面只有买了过一会就可以存起来,不用担心食物占格子的问题。
  • 独特的内政和村庄管理系统。村庄管理和城镇一样的就不分开讲了
  • 增加了爵位系统,男爵获封村,晋升为伯爵可获封城堡,晋升为侯爵可获封城镇
【骑马与砍杀:战团】骑砍战团mod之法亚史诗v0.605-第6张
【骑马与砍杀:战团】骑砍战团mod之法亚史诗v0.605-第7张

忘记截图所以去中文站截了一张

  • 战场遗迹的设定,偶尔在地图上大家打过仗的地方能淘到一点好东西

缺点部分

可能带有部分个人情感

  • 在围城营地休息不能自动参战,不懂这个设计的意义何在。而且坐镇快的一匹,和队友一起坐镇,拿不到战利品,而且由于队友兵强,功勋只有一内内,声望更是基本没有。作者你是真不想我嫖点东西啊。
  • 支线任务完美继承引导薄弱的特点,基本不看攻略很难知道怎么完成,所以后面会提一些提示。
  • 带有部分影响游戏体验bug后面会罗列以防大家踩坑。
  • 领地叛乱很抽象,如图能给你凭空变出来这么多个贵族兵,打不过,根本打不过。可以等队友去镇压。自己想镇压。。。算了吧。。没城之前都别想自己镇压这么个小村子。
【骑马与砍杀:战团】骑砍战团mod之法亚史诗v0.605-第8张

带重字的和骑兵扈从是非贵族兵顶点,骑士是贵族兵顶点

  • 游戏进程拉的有点过长,晋升爵位的过程有时候玩起来比较痛苦。有一些关于这个的小建议在后面


关于个人认为可以增进体验的关于剧情模式支线任务小建议,还有一些小攻略,还有部分遇到的bug及解决办法,评论区也可以补充一下十分感谢。

支线建议

支线没头绪建议尽早百度

  • 开局建议直奔安妮瑞尔找大小姐,或者三十天内攒够三十万。不然一段时间之后大小姐全图跑商不容易遇到。之后的流程就明了了基本。如果之后在酒馆遇到大小姐商队的人寻问大小姐行踪时说大小姐在赶往一个地图上不存在的地名,即为bug。

    (别问我为什么知道。苦苦等了大小姐三四百天,结果bug了。)

    • 收npc莱昂的任务中,引起非法骑士的注意是故意被骑士抓,然后交赏金两次,后续要过一段时间之后在斯达维特住几天可触发后续,注意这里如果选择可能没时间去做任务可能会遇到恶性bug,因为我遇到了,还好回档可以解决。后续让你打商队,进去记得右转找莱昂对话先。不要敌我不分上来就打。然后等商队这个环节也概率等不到。我回档等了好几遍也没等到。。
    • 如果遇到一个城堡遗迹,晚上进去选不怕,白天不管咋转悠也没用。

    遇到的部分bug及解决办法

    • 会重复提示某个地方有大量敌军集团,目前不知道怎么解决
    • 概率遇到bug无限跳停战提示,建议不选自动存档,方便随时回档。这个问题亲测回档没用,但是随便进场景刷新一下就可以了。
    • 关于bug,据说打了法亚0.605补丁可以少一半bug,补丁我会放评论区置顶

    小攻略

    这里就针对剧情模式,沙盒还没玩,应该差距不大,大的话我再改。

    • 刷功勋声望比较方便的办法,首先竞技大会打赢加20,剧情模式后期不用练太多兵,反正也不能自立。带四五六十个兵去烧村就行,兵太多加的少,兵太少可能坐镇坐不过,自己衡量。没兵了就去铁拳佣兵会拿佣兵填。瓦德鲁安的城村高级兵多一点,能加多一点
    • 来钱方便的就开厂就行了,无脑天鹅绒
    • 关于招兵,有封地之后好好发展封地,在封地训练兵就行。没封地去酒馆招,或者有钱的话去铁拳佣兵会直接招雇佣兵,这个贵但是战斗力还行,人数也多,在帕瑞迪斯。没钱也可以去,里面也有很多站桩村兵
    • 没事不用打土匪营地除非接任务打了真没好处和原版一样,试过了,并且npc会莫名其妙转圈,经典的和本体一样找不着怪
    • 开局没事干可以加一些看起来比较厉害的国家在打仗的找他们领主接当雇佣兵的任务。不知道找谁可以问问酒馆老板他会说谁想找雇佣兵。
    • 前期尽量找城镇镇长接追击非法骑士或是什么其他什么的任务。前提是有四五十个练度还可以的兵。这个任务要和杀一队土匪给一点钱的任务区分开来,这个是真只给一点。任务能给八千,外加很多经验。


    总体来说法亚还是一个完成度较高的mod,除去画饼没完成的部分。主支线剧情皆有拓展,内也有各种特殊物品增加趣味性,满分五星肝度3.5星,地图面积也在原版基础上做了较大的扩展。值得一玩。

    最后吐槽一下小黑盒保存机制,切出去看其他东西久了之后切回来直接就没了,导致半篇白写。重写的怎么看也不如原来的好。

    最后的最后,创作不易,求电。


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