一代版本一代神,好多hxd整天苛責新角色元素化多、霸體多,很正常,角色強度肯定是會越來越高。要是角色因為元素化霸體霸氣才強的話,那未來進入新世界全員霸氣,會武裝色的不弔打你黃猿赤犬?肯定不是。現在的新角色強度並不在於元素化、霸體或是霸氣,而在於起手手段,新角色相比於老角色,起手手段非常多,像黑鬍子這種競技場邊緣扔黑球無限摸獎,摸到了就過去連你一套,赤犬二技能無腦砸地,沒閃了你就等著捱揍吧。而以前的老角色呢,哪有那麼多起手手段。我記得開服頭幾個賽季艾斯是競技場非常噁心的存在,火槍遠距離起手,打中了接一技能撲過去,還有鷹眼的飛雷神,老沙的龍捲風,青雉的二技能隱藏形態起飛抓後搖,這些在以前來講都是很好的起手手段,但是放在現在來看,不夠看了,因為打不中人的話技能真空期很長。現在的新角色很少能感受到技能真空期的絕望:就是那種所有技能都在冷卻,沒閃沒友情技,這時候對面技能好了過來莽你,是真的很絕望。再說說泳裝娜美,泳裝娜美傷害比較刮痧,但是起手手段很多,所以強度在線。對比同樣玩雷的,雷神,雷神的傷害要比泳裝高,但是起手手段太少,而且技能真空期較長,所以只有在絕活哥手裡才能大放異彩。其實看看甚平就知道了,一技能水彈被砍了之後競技場出場率下降了很多,因為一旦一技能沒打到人就很難起手。沒有技能真空期的角色才是真正的無腦毒瘤。
所以官方未來出角色希望在起手手段上好好考慮,就是你霸氣霸體什麼的都可以有,都無所謂,只要別讓他無腦起手技能還沒cd就行。