1.法師-冰淵波塞冬,能量-奧山
1技能增冰傷,
2技能減冰抗,
3技能刷新技能,
被動刷新技能
群體輸出手法:2-2-1-1-3-2-1……
單體輸出2-2-3-3-2-1-2-2……(接受樓下大佬指正)
ps.技能基本上不會斷,一直點點點掛機玩法,技能釋放消耗能量
2.大劍-龍切伽具土,能量-真櫻
被動,釋放技能增加普攻傷害
1.2技能火傷害
3技能,給予1.2技能額外的揮劍,給予後1.2技能分別砍三刀
輸出手法:1a2a3a1a1a2a2a(接受樓下大佬補全)
ps.值得注意的是有霸體減傷,但是1.2技能+a分別有三段共六段傷害,釋放拖沓,躲技能困難容易掉血
3.單手劍-震離月讀,怒氣-真櫻
1,2技能釋放或閃避a給對方附魔,雷傷
3技能無cd前兩次釋放分別消耗附魔第三次不消耗
輸出手法:1+3+閃避a+3+3,2+3+閃避a+3+3
閃避要蹭時空(接受樓下大佬指正)
ps,單體傷害巨離譜,但是技能釋放繁瑣,釋放錯就損傷害
4,忍士-覓影國常立,神能-真櫻
這個挺好玩的,
一技能 天,二技能 地
天和地的四種組合,
天天,神格調右邊分支釋放奧義時增加100爆傷
天地,躲技能,群怪用
地天,單體傷害高略有前搖
地地,感覺湊數用的
分別解鎖,物理,雷,風,火四種不同屬性傷害,技能,表現形式,
被動,平a能量條滿後解鎖的技能可以在釋放一次,能連續閃避兩次,
奧義同樣用四種組合解鎖,分別減少對應屬性抗性
輸出手法:平a砍慢能量+(天天,天地,地天,地地)四選一+3+3
ps,我挺想抽個玩玩,不平a,就遊歷在戰場外混
5.障月阿修羅,能量-眾星
2技能控制
1,2,3技能分別給重擊增加火傷
重擊和奧義減火炕
輸出手法:1-重擊-2-重擊3-重擊-重擊……
ps,不考慮輸出最大化,正常平a手感俱佳,重擊手感極其拉胯,容易被打斷
6.熯天提爾,聖樹
7.早櫻大國主,真櫻
其他的沒抽到,看不了技能,攤手……