明日方舟自制同人硬科幻文字acg橙光遊戲完結感想!含試玩鏈接及遊戲截圖!


3樓貓 發佈時間:2022-03-21 13:50:07 作者:龍騰 Language

明日方舟自制同人硬科幻文字acg橙光遊戲完結感想!含試玩鏈接及遊戲截圖! - 第1張各位壇友,你們好!我的自制遊戲《結晶》,終於完結啦(雖然更新的時候也沒啥人知道)!

給這時候想入坑的同學:
遊戲名為《【明日方舟】結晶》,作品ID:1536180。試玩鏈接:http://m.66rpg.com/game/1536180?stype=1&starget=1536180&sflag=NTg1MDMwNzg!&platform=2&share_channel=11&share_msg_id=22&android_cur_ver=2.28.274.0201&share_msg_id=-1&android_cur_ver=2.28.274.0201
另外,我把我的感受寫成了一篇類似小劇場的劇本。其中有部分遊戲中信息,看不懂不影響閱讀,真的影響了建議去玩一玩哦。如果覺得太長懶得看,點個贊再走也可以哦。

 (某年某月某日,某未知次元,羅德島休息室)
【可露希爾】
各位玩家們,歡迎收看《結晶》訪談小劇場!我是你們熟悉的主持人,羅德島移動艦工程部主管,人見人愛的可露希爾小姐~這一次,我們請到了《結晶》的作者,著名的遊戲製作人,貓柳博士!
【我】
啊,大家好,我是貓柳!雖然其實也沒幾個人認識我。
【可露希爾】
不要謙虛嘛!然後呢,就是我們的常駐資深評論員,羅德島現任領導人,阿米婭!
【阿米婭】
嗯,各位玩家好,我是阿米婭。對於可露希爾小姐的誇讚不用太在意。
【可露希爾】
什麼嘛,不就是稍微誇張了一點......咳,那我們不多廢話,馬上進入正題。首先呢,當然是要熱烈祝賀《結晶》完結!這部作品更新跨度接近兩年,文字量達到了24萬字。還加入了一些新玩法,工作量不可謂不大。
【阿米婭】
嗯,辛苦博士了。《結晶》這部作品真是充滿了博士的誠意呢。它以科幻的方式,將我們的泰拉世界與古人類的設想聯繫了起來。雖然只是一部虛構作品,但卻很讓人信服。博士,請告訴我們。您創作《結晶》的動機是什麼?
【我】
嗯,今天沒能來的監製和我幾個寫手朋友知道。那要說到大概三年前了。2019年明日方舟開服,我是第一天註冊的老玩家。一入坑,我就被它吸引了。很多人玩這個遊戲是因為玩法,角色或者劇情之類。但是我最看重的,卻是它的要素設定與世界觀。阿米婭,你會法術,對吧?
【阿米婭】
嗯,因為我是一名術士。我擁有源石帶來的源石技藝。
【我】
正是這個源石技藝,讓我有了想法。相比我們通常的魔法,我認為它更像一種科學上的機制。利用系統化、規範化且可量化的方式來實現目標。而不是像《哈利波特》那樣不注重機理,轉而去注重經驗和結果。
【可露希爾】
博士這麼一說,還真是呢!在我們的世界裡,源石學是一門科學。我主修的就是源石與它的工程學應用。那裡面數學公式什麼的可多,可難學了!一點都不像小時候聽說的,魔法一樣就把事情辦了。不過相對來說,學成歸來成就感也是滿滿噠!
【我】
其實不只是源石和源石技藝。縱觀整個泰拉大陸的零散要素,我都有這種感覺。《明日方舟》的本質是科幻的,不是魔幻的。若是後者,《結晶》可能根本不會誕生。但前者給了本就是科幻寫手的我以希望。
【可露希爾】
看來博士真的很喜歡科幻呢!遊戲裡聽說還有好多致敬,是真的嗎?
【我】
這你都看出來啦。沒錯,我算是個還比較資深的科幻迷。特別是劉慈欣迷。他的每一部作品我都看過。丁儀的人設幾乎就是從那裡照搬過來的。還有很多玩梗,熟悉的玩家應該都可以看出來。整部作品的結構我也借鑑了劉老師的《球狀閃電》。我也看過很多其他優秀的科幻作品。用科幻來描述一個東西,這一直是我的夢想。我想用自己的創作,將泰拉世界與現實聯繫起來。而且是用科學的思維。這就是我創作的動機了。
【阿米婭】
原來如此,不愧是博士。不過泰拉和博士的世界區別還是很大的。要聯繫起來,恐怕不只是工作量的問題。大量的思考也很重要吧。
【可露希爾】
沒錯,這可是硬科幻,寫起來很費腦子的!我曾經就試圖寫過。寫到一半爛尾了,還被凱爾希發現,吊到艦橋上了!

【我】
哈哈,劉慈欣老師也是摸魚摸出來的《三體》。你會摸魚,已經成功一半了。
【可露希爾】
人家被吊起來你還這麼笑話我!今天下播後我就要辭職,辭職啦!
【阿米婭】
博士,不要取笑可露希爾小姐了。她還有好多事做呢。比起這個,我更想請教。博士,您在創作《結晶》時是怎麼做的呢?
【我】
這個嘛,泛泛的很難說。不過我有一個創作的原則,倒是很明確。
【可露希爾】
說來聽聽,我也找找教訓。
【我】
就是所有重要的的上層設定,全部以一個核心要素為基礎。我個人認為,這也是硬科幻創作的一個普適性原則。比如三體II,就是以黑暗森林假說為基礎。阿西莫夫的機器人小說,則是以“機器人三大定律”為基礎。這兩部作品中的重要概念,都是它們的發展或延伸。最後整部小說的設定,呈現出一種類似“樹狀圖”的邏輯結構。這樣寫出來就更容易自洽,並且思路清晰。而類似《星球大戰》的網狀結構就不是如此。原力,科技,帝國,反抗軍。每個要素都自成一派,又互相交織。這也是我極力避免的。
【可露希爾】
聽起來是挺簡潔。萬物歸一嘛。但不過實現起來也沒那麼簡單吧。
【我】
那當然了。泰拉世界的一切本來就與源石聯繫在一起,這不是難事。問題是,怎麼把這個過程科學化。我說泰拉世界更接近科幻,那是自成體系。它本身和現代科學,不能說藕斷絲連,只能說毫無關係。因為這東西的性質太多了。能當能源,能當電路,能當感染源。而且還能帶來天災,或者說被天災帶來。什麼樣的科學,能讓一塊小石頭有如此多的性質?
【阿米婭】
博士那個世界的科學,還真是複雜呢。在我們這裡,直接應用就好了。比如說,我知道如何使用我的法術。我們的法術也有自己的運用體系。但至於背後的原理,還並不明確。
【我】
這也是困難之一。原作給人的感覺雖然是科幻的,但重點並不在此。很多東西可以看出有原理,但沒有明確。比如一般術士使用的法杖,有十足的工業品氣息。不是一根古樹根造的棍子什麼的了事。但為什麼造成這樣,又沒有講。這都是需要我思考的地方。
【可露希爾】
但我通篇玩下來,博士你好像確實沒講這些哦。
【我】
哈哈,其實這裡我沒有明說。但我給了暗示。你們還記不記得,林砂(遊戲中的一個人物)說過......
 【林砂】
你知道,預言者可以改變大腦中的時間吧。雖然這種改變不是主動的。我一直在想,為什麼我們只能改變大腦中的時間?而不是改變身體裡某些特定的部分?或者說,藉助某些外部的工具?
 【我】
那麼玩家可以再開開腦洞。新的世界有新的物理規律。泰拉人的體內又都有源石結晶。那麼其中的一部分,會不會擁有預言者的能力?甚至更進一步,通過工具控制體外空間的時間?
比如,讓一個區域的時間快進到著火的那一刻?
【阿米婭】
哇,竟然是這樣!
【可露希爾】
這就是源石技藝的最終機理了嗎!我這就去把羅德島的源石引擎拆了......
【我】
喂,你們別當真了啊!再怎麼說這也只是個同人作品。我這也只是眾多猜想中的一種。還有很多地方我沒有明說。就是讓玩家可以自行聯想的。
【可露希爾】
不過這確實是我見到過的,最“科學”的猜想了。博士解釋源石竟然用的是基礎物理學。我以前還以為,源石是一種什麼生物或者輻射源之類的呢。
【我】
這類設想我當然也見過。它們主要用的是應用學科去解釋。但源石本身就是個基礎的東西。如果非要這樣,那就必須加上很多設定才行。比如源石作為生物,怎麼會經常和天災一起出現?你就得解釋,這種生物很特殊,天災會提供養分什麼的。如此一來你就得到了一個脫離現有科學的設定。它可以自洽,但卻不符合硬科幻的原則。
【阿米婭】
站在博士那個世界的角度想,確實是這樣呢!我們本來就在泰拉世界裡,對源石科學習以為常。要讓它適應舊世界的體系,就必須使用基礎的解釋。
【可露希爾】
說到這基礎物理學,還真讓我傷腦筋。熵啊,混沌學啊什麼的。這些東西我以前都沒聽說過。就算有解釋,玩的時候也經常一臉懵。
【我】
唉,這也算是這遊戲的一個硬傷吧。玩家玩遊戲一般是為了好玩,可不是來學習的。就算玩法再怎麼有意思,知識還是難免枯燥。這也是沒辦法的事。
【阿米婭】
哪裡,博士已經盡力了。並且我覺得玩遊戲能學到知識,也是很有意義的。這本身也是種樂趣呢。
明日方舟自制同人硬科幻文字acg橙光遊戲完結感想!含試玩鏈接及遊戲截圖! - 第2張明日方舟自制同人硬科幻文字acg橙光遊戲完結感想!含試玩鏈接及遊戲截圖! - 第3張【我】
謝謝你和很多玩家能這麼想。但我還是要提醒一句。那些知識看看就好,不要真的學進去。因為它們中的相當一部分,都是徹底的偽科學。
【兩人】
哎?!
【可露希爾】
但是我看著挺有道理的啊。
【我】
那是你們不明覺厲了。我給舉個例子。“四維拓撲學”這種純粹瞎編的知識就不說了。就說這條......

 在大約1.2億年前,玻利維亞高原曾是一片高海拔山脈地區。由於海拔較高,處於熱帶的玻利維亞高原實際上屬於亞寒帶氣候。太平洋的暖溼氣流使其西側氣候乾燥,東側潮溼。大約5000萬年前,由於南美洲沿海地區造山運動的影響,玻利維亞高原形成。此後暖溼氣流被高原階梯擾亂,玻利維亞高原的氣候便全部趨向於乾燥。
 
【我】
看起來很科學,對吧。但實際上,這些全是我編造的。玻利維亞高原的實際情況其實根本不一樣。類似的情況還有很多。還有一些知識是本身沒錯,但我在遊戲裡它應用的方式是錯的。所以,你們可不要把這個遊戲當科普書去看待。玩玩就好。
【阿米婭】
但看著像真的一樣!專業術語和數據都有,很難讓人懷疑呢。
【我】
那只是我讓你們信服的手段而已。把這些不明覺厲的東西擺列組合一下,就完成啦。其實你想想,科幻科幻,科學幻想。要是知識和邏輯都嚴謹無誤,那推出的就是現實世界的科學。哪有幻想存在的空間呢。所以說,硬科幻作家不但需要偽科學。還需要把它包裝成真正科學,“矇住”玩家的手段。
【可露希爾】
這可有點讓人掃興。我一直以為所謂硬科幻,就是知識要嚴謹可信。我有種被騙了的感覺。有了!作為懲罰,下週博士的信用商店取消打折!
【我】
可露希爾,你這奸商!你想賺錢就直說,不帶這麼公報私仇的!
【阿米婭】
沒關係,我可以幫博士代買。
【我】
還是阿米婭人好。不愧是羅德島現任領導人。
【阿米婭】
博士過獎了,嘿嘿。
【可露希爾】
我算是明白了。在這條船上我別想賺到錢。
【我】
你知道就好。
【可露希爾】
硬科幻裡都是偽科學,那到底硬在哪裡啊?
【我】
這是個很好的問題,沒有標準答案。我個人理解,除了我剛才說的,類似“樹狀圖”的邏輯結構。硬科幻的“硬”主要是在整體風格和思維方式。風格又是個不好辨別的東西。你只能感受,說不出具體的。但思維方式較好判斷。你要看它是以較嚴密地構造科幻設想的過程為核心,還是隻把它當做構造非科幻設想的工具,並不將重點放在上面。
【可露希爾】
這聽起來倒挺新鮮。我沒聽人說過。能舉個例子嗎,博士?
【我】
那我就再拿三體和星球大戰來說事吧。三體三部曲,都是圍繞著人類文明和三體以及其他文明的鬥爭展開。這本身就是科幻設想。而構造這個設想的過程在技術上也是很嚴格的。從三體星人的特點,到智子,再到黑暗森林理論。注意,嚴格的是過程,不是知識。三體裡的偽科學也很多,這裡就不一一贅述了。星球大戰呢,它的核心是帝國和反抗軍的鬥爭。這和咱們人類千百年來的戰爭沒有本質區別。科幻設想中更是充滿了原力、光劍這些技術上根本不打算解釋的東西。你把這些都換成現實要素,又對整部作品沒有什麼大的影響。自然也說不上嚴格。
【可露希爾】
這麼一看,明日方舟好像也是個軟科幻哎。因為源石也只是推進主線劇情的工具而已。就算沒有源石,它們在博士的世界也經常上演吧。
【我】
嗯,這不太好說。因為某貓似乎並沒有想把它做成科幻遊戲。但從結果上來說,你可以這麼理解。而結晶就不一樣了,把重點放到了源石上面。
【阿米婭】
那麼在情節上,二者有沒有區別呢?
【我】
沒有嚴格區別,但並不代表完全沒有。硬科幻和軟科幻的情節都可以很精彩。一般沒法通過情節來區分二者。但硬科幻缺乏情節,仍然是硬科幻。軟科幻沒有情節,那就不合格了。這方面,你們可以看看特德姜的《前路迢迢》。那個短篇可以說根本沒有情節,也許都算不上小說。但讀完你就知道,它是純粹的硬科幻。結晶也一定程度上參考了它的設想。(小聲)可能情節上也有點它的風格......
【阿米婭】
情節還是很有意思的吧。從博士自己的角度,講了世界走向末日的過程,以及自己在其中的位置。尤其是林砂這個人物,讓人相當印象深刻。一直隱瞞著自己的真實身份。也就是凱爾希醫生說的普瑞賽斯。引導著博士和項目組發展出明日方舟計劃。在最後關頭卻放棄了冬眠機會,選擇和人類共存亡。現在博士也一直在找她呢。有種悲情又令人敬佩的感覺。
【我】
唉,阿米婭你真會夸人。但其實情節是我作品裡的一大硬傷。林砂可以說是其中最刺眼的存在了。
【阿米婭】
哎,怎麼會?
【我】
因為在我剛完成第一稿的時候,原作裡還根本沒有普瑞賽斯。我本來的設定是林砂選擇冬眠,然後早於博士甦醒。在這個過程中去世。普瑞賽斯一出,我不可能再塞進去一個人物。只能強行把林砂改造成普瑞賽斯。然後非常生硬地加入她和博士的感情線。原作玩家看得出來,林砂的髮色都不一樣。早知如此,我應該選個褐發立繪的。這恐怕就是同人圈裡所謂的“背刺”吧。而且對於我這種正劇向寫手來說,尤為致命。
【阿米婭】
原來博士還有這樣的痛苦。我以前以為,同人作者至少比獨立作者好一點呢。
【我】
其實不只林砂。其他地方的情節,也有我認為處理的不太好的。比如作品前期基本就沒什麼起伏。到了後期又急轉直下的太快。博士突然就上了戰場,有些倉促。等等等等。總之,我對自己在情節上的處理其實沒有什麼信心。再加上硬科幻本身就小眾。這作品要是真的沒人玩,那也正常。
【可露希爾】
不要這麼喪氣嘛,博士!如果只是點屏幕看對話,那確實是無聊了點。但還有玩法呢!地圖探索,思維樹和頭腦風暴。我記憶最深刻的就是那個“分析自證”。通過自己的手來得出科學結論,真過癮啊!
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這是你的工程師的本能覺醒了吧......
【阿米婭】
我也是這麼想的哦,博士。
【我】
阿米婭也覺得好玩嗎?
【阿米婭】
雖然有些思維樹是有點卡殼啦。但最後得出結論,還是很有成就感的。不過總體來說,這些玩法是錦上添花的。就算博士不滿意自己的情節,它們也足以彌補了。
【我】
嗯,既然阿米婭這麼說。看來我把結晶做成橙光是對的。我也要感謝你們這些堅持下去的玩家。是這些支持,給了我做下去的動力。
【可露希爾】
互相支持嘍~就看博士有這樣堅持的恆心,我也要繼續支持下去!
【我】
繼續支持?這不都完結了嗎。
【可露希爾】
但博士的創作之路,肯定不會就此停歇吧。
【我】
哦,那倒是。
【可露希爾】
那可不可以給我們透露一下,下一作會是什麼呢?
【我】
你這樣叫我很為難啊。我還沒想好呢。
【阿米婭】
博士應該有想法吧,哪怕是粗略的。可以稍微說一下的吧。

【我】
阿米婭都這麼說了,那我真沒法拒絕嘍。就勉強說說吧。首先,玩過我的前一作《端腦》的老玩家可能記得。我當時放過一個衛星。一局我自己原創的端腦遊戲。現在正在構思中。如果能最終完成,將在原頁面中更新。還有就是,橙光之外的其他平臺。這部《結晶》,也是我一直以來科幻設想的結晶。在這之後,我可能在相當一段時間中不會有新的科幻點子了。我打算涉獵一下其他的領域。比如偵探,冒險題材之類的。大概是小說的形式。具體的還不確定,敬請期待吧。
【可露希爾】
嗯,看起來確實有很長遠的計劃呢。快點哦,我等著看下一作!
【我】
此外,我也是明日方舟原作的忠粉。“明日雖無盡,方舟永不停”。我會一直作為方舟的騎士,和各位一起披荊斬棘的。
【阿米婭】
多虧了博士和各位的努力,羅德島才能走到今天。大家一起加油吧!
【可露希爾】
好,看來工作勁頭十足呢。休息時間也結束了。那麼本期小劇場就到這裡。感謝各位玩家觀看和支持。我們下一部作品,有緣再見!

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