不愿随波逐流,你我遍都相同
大家好
我是百闻社/狸猫会成员
小果酱渣
今天给大家带来的是
【雪女解析】
我将从
一.单卡解析
二.式神评价
三.阵容搭配思路
给大家做解析
一.单卡解析
①本体
2-5一碰就化的身材
每回合一次,敌方式神被眩晕己方牌手获得一张雪球。
解析: 即使没有配和,雪女单式神也能打出极高的被动价值,雪球对式神瞬发打1,解场或者破魔音这类的都很好用,同时是觉醒之后每回合打控制的关键牌。
② 吹雪
4⭐
1勾法术
打3,获得1张雪球
解析: 一勾一火打4的牌,只是打3都不亏,还补张雪球,价值相当高的单卡,一般是满编。
③ 冰墙
5⭐
1勾法术
战斗区造一个0-4的冰墙,对冰墙造成战斗伤害的式神会眩晕。
解析: 冰墙的强度为什么高,需要给大伙解析一下
①造一个4血召唤物,基本是必挡一个攻击频率
②对冰墙造成战斗伤害眩晕,意味着不管你是远程还是先攻连击你都会晕。
③眩晕是在敌方回合触发的,造成的效果是,敌方这回合→己方回合→敌方下回合,都是被晕的,直到敌方下回合回合结束才会结束眩晕,也就是晕三个回合。
④雪女的眩晕配和多,无论是给个雪球还是主动送个晕价值都不低。
④ 冰风暴
3⭐
二勾形态
3-5二勾后排身材
对敌方攻击的式神造成1点伤害,眩晕受到此伤害的式神。
解析:身材十分小,非常好解,效果是需要造成的1点伤害能打到敌方式神的血量才会眩晕,也就是只要对方开个带护甲的战斗牌就不会被晕,所以就我看来有点像一张冰墙下位卡,因为这两张卡的作用其实差不多,大部分时候冰墙效果更好。但是打没有战斗牌的阵容是很恶心的一张形态。
⑤ 雪崩
2勾法术
4⭐
眩晕一个式神,如果该式神已被眩晕则将其消灭。
解析:眩晕是一个非常强力的词条,效果接近于气绝一回合,也就是可以卡节奏,后手卡先手三勾,三勾卡死敌方关键式神这类操作。定向眩晕就是想卡谁卡谁,配和一下其他眩晕牌就能打出判官最强单卡死宣的效果。
⑥寒冰之盾
1勾法术
2⭐
给一个式神2护甲,本回合眩晕对其造成战斗伤害的式神。响应:战斗区式神被攻击触发
解析: 效果看着是很强的,但是带雪女的有强度的队伍一般都是小身材,节奏性强的阵容,前后期都很少会留火,而这张牌主动挂又比较蠢,因为这张卡强就强在可以打乱敌方两个节奏,伤害计算和式神被晕。
⑦觉醒
5⭐
百闻牌最强完全体式神,我觉得目前还不用加之一
+2+1
眩晕受到雪女伤害的式神
解析: 强度极高,配和雪女被动就是每回合瞬发指向眩晕一个式神,只要不被雪球一点伤害打死就是使其永久气绝,如果雪球够的话可以一回合眩晕3个,卡节奏能力max。
⑧流霰
3⭐
对一个角色使用手牌中所有雪球
解析:控制角色多一个斩杀功能,如果队伍有樱雪姬,雪女后期的雪球是多到用不完的,拿来斩杀不错。但是雪球少的话就是一张卡手的的废牌。
⑨寒冬之心
4⭐
补两张雪球,本局雪球伤害+1
解析:开了之后就是打2,和觉醒真天羽毛一样,后期配合流霰提高斩杀线。
二.式神评价
目前雪女没有主流卡组,除了打幻境,该式神在后期的强度是最强之一,抗快能力因为有1勾打4和冰墙的存在所以也不差。喜欢玩控制套的朋友,雪女的优先度其实比樱花高。这里不做卡组推荐,只说构筑思路。
★雪女是操作性很高的角色,并且双ssr基本必备,所以新人勿玩。
三.阵容搭配思路
⭐想自己学会构筑一套非主流并且有强度的卡组必须学会的一个思路,我本人从开服就是自己组卡组,并且每一篇攻略都会写构筑思路,想学会自己组卡的玩家细看。
①能力分析
能力按强度排:眩晕,解场,站场,斩杀。
本身有致胜手段,可以做核。
②能力最大化收益
眩晕: 百闻牌游戏节奏很关键,眩晕是最好卡节奏的牌。
解场: 雪女具备解大怪小怪和解后排的能力。
站场: 冰墙,冰风暴都是比较软的站场卡,主要是卡对方进攻节奏,对场面交换其实没啥用。
斩杀:需要囤雪球,以及开雪包,限制比较多,可以打出出其不意的效果。
总结: 最强力的点是眩晕和解场,围绕这两点组阵容难度小一些。
③补齐卡组缺陷
目前阵容
雪女,x, x,x
还有3式神可以搭配
①雪女最适合配需要找机会挂组件的队友,除了雪童子官方硬推的站场蹭血斩杀流。
②和雪女切合度很高的除了雪童子还有,不知火,海坊主,幻境,樱雪姬,樱花这类和眩晕配性好或者需要敌方断节奏来挂自己组件的式神。
③因为雪女是在青岚,所以选择其他派系式神的时候也需要注意其他队友是否好选择,比如你选择了苍叶的鸦天狗,苍叶里其他式神就很难找队友,你就只能从青岚里面找。
所以,我建议按一下思路构筑卡组。
确定前中后期卡组定位→确定具体的玩法,眩晕控制队,斩杀队,后排随机队,后排塞毒队等→根据玩法确定具体队友。
★再强调一次,雪女新人别碰。卡组贵,操作性高,而且不一定每个版本都能玩。雪女是我从不夜之火版本就开始研究的式神,所以我的话对你一定有参考价值。