本期是萌萌哒专场,会介绍6款兔兔游戏,兔年当然要玩兔兔了!
想要下载地图的盒友,请点击查看原图下载地图后用手机相册查看,这样才能显示高清地图哦~
目录
新类银河城游戏介绍
61、法老重生+
62、银斧
63、只兔:不灭的勇者
64、至暗童话
65、炎赤子
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66、寻找爱丽丝!
67、哦耶!愤怒的死亡兔子
68、拉比哩比
69、鸟之交响
70、奥咕与秘密森林
90款 类银河战士恶魔城+大地图探险游戏 总榜
【新类银河城游戏介绍】
由两位泰国小哥开发的日本民俗神话题材类银河城《Bō:青莲道》(Bo: Path of the Teal Lotus)于去年在kickstarter上众筹成功,游戏预计今年9月份发行。
又是一款Furry控必玩好游戏嘿嘿嘿,在这个丰富多彩的日本民间传说世界里,使用你的传奇Bō法杖,在一个恶魔般的东亚狂热梦想中弹跳和移动。
利用紧凑的移动和重置系统,有效而优雅地到达各个区域,或在蹒跚而行时混乱地恢复。
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Q萌童话可爱风类银河城《Little Nemo and the Guardians of Slumberland》将于2023年第4季度发行,目前不支持中文。
在这个逐帧手工动画制作、可爱而多彩的Metroidvania冒险游戏中,带着玩具、糖果和毛绒动物探索一个梦幻世界。
在一个巨大的、非线性的世界中体验NES时代的平台游戏。
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【61】
《法老重生+》(Pharaoh Rebirth+)2016
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世界观:★★★★
剧情:★★★★★
美术:★★★★
音乐:★★★★★
演出:★★★★
游戏性:★★★★
评分:8.6分
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游戏难度:★☆ 简单
探险深度:★★ 简单副本探险+大量隐藏收集
通关:8小时左右
全收集:13小时左右
全成就:15小时左右
感谢UP主大大 美鏡みやび 制作的汉化补丁,让我们能无障碍玩到这款佳作。
埃及考古探索+永生题材,由《东方月神夜》团队早期开发的类银河城。
这款游戏我实在太爱了,终于玩到一款没有解谜环节,也没有跳跳乐的银河城,全程快节奏探图,真的泪目!
作为一款中小体量的银河城,13小时的游戏流程涵盖 10个大区域、12场BOSS战、124件收集品,以及2个结局,配置算是相当丰富了。
美鏡みやび 制作
【故事介绍】
班菲尔德博士与非法挖掘者安德烈在10年前的一次埃及盗墓中遭受诅咒,双双变成了Furry。
10年后的今天,兔子乔纳森和黑客杰克在一次考古探察中发现了传说中的埃及绿洲——阿姆谢尔。
正当兔兔准备大展身手好好探索一番时,意外遭遇了好基友——破坏狂鳄龟的亲切叙旧。
两小只打情骂俏的日常
兔兔看到好基友以无保护姿势躺倒在自己面前时,按捺不住内心的欲望,利用兔耳狠狠地鞭♂打了起来......
这里不鞭打的话就没法全收集了
正当他们来到一座灵棺面前时,手痒痒的安德烈擅自打开了棺材,两小只再次遭受诅咒,7天内不将各地的圣杯收集齐的话,俩人都会被复活后的塞胡尔一世杀死......
【游戏特色】
游戏总共分为8关和两个额外关,每关都是一个小迷宫探险,没有跳跳乐和解谜,也不会过分堆怪。
好像一共就这两个谜题,顶多算益智小游戏
玩法方面可能对于硬核银河城玩家来说缺乏深度,
但是该有的细节全都做到位了,能让玩家越玩越上头,甚至到了中后期就忍不住想做全收集了。
难度也很亲民,简单难度下有经验的玩家可以做到不死通关。
总而言之这是一款适合新手入坑的银河城游戏,硬核银河城玩家也可以把它当作一款小游戏来玩。
如果你遇到了难打的BOSS,在学习了二段跳后可以先回到之前的区域做全收集,每一件宝物都会有少量的属性加成效果,你收集得越多,自身能力就越强。
一些收集品还会有可爱的剧情对话。
原来成为Furry的烦恼是经常掉毛
我讨厌胡萝卜!
操作手感也极好,没有什么进阶技巧,格挡弹反什么的也没有。
游戏有连招成就,可以挑一些血厚的怪打
哦不对,进阶技巧还是有一个的:空中飞扑,算是隐藏技(游戏没给提示),如果不会这招某些缝隙你就钻不进去:
游戏最大的乐趣在于剧情上,简直可以当成新番一样看了!
爱捣乱的小孩有糖吃
这对CP我好磕
主角还经常吐槽自己变成了兔子这件事。
为什么这些变成了Furry的人一点都不懂得珍惜!你不想变,你给我变啊!你这个身体我可以吸一年!
【全收集攻略】
本作所有的难点都在全收集上了,集齐全部宝物有什么好处?可以解锁隐藏BOSS战。
我已经全收集了,如果有哪件东西找不到可以评论区留言
前期如果看到比较难拿的收集品可以等到后期再回去拿,因为每一关都有一些地方需要后期学会了技能才能过去的。
所有宝物收藏品都集齐后,BOSS打你只会扣1HP,非常菜。
如果你想做全收集,我个人建议的顺序是:
1、先集齐每一关的石板碎片,这个难度不大,比较坑爹的是飞车关的石板,车速太快看漏眼就错过了。
这一关和我们以前玩的《洛克人X5》摩托车那关差不多,这里藏有4块石板碎片(很好找)以及2个宝物(非常难找),你顺便把这两个难搞的宝物也一起拿了,准备一个录屏软件,先正常玩一遍,通过后看回放。
记住这两件宝物旁边的建筑,对照着来看回放
制作组可能料到玩家最后一个收集品会卡在飞车这一关死活找不到,就特意在这里加了两句台词:
集齐石板后,解锁必杀技,这个技能可以秒杀BOSS,每一关的BOSS无伤通过后都可以获得一件隐藏宝物。
我家兔兔好帅
用这个技能无伤所有BOSS,然后再去BOSS RUSH环节4分钟之内把所有BOSS轮番干一遍,在最后一个房间上方拿到最后一件宝物:
注意这里千万别急着出去了!上面是有东西的!不然又要重新打一遍
至此所有物品集结完毕,前往神庙遗迹左下角区域,开启隐藏BOSS房间:
这个隐藏BOSS我就不剧透了,非常好打,因为你已经学会了必杀技【死村拳】,值得注意的是,他也会这招。
【优点】
1,游戏整体设计都非常人性化,整个流程下来没有不合常理的地方,没有恶意卡关、也没有无聊的时间段,游戏节奏把握得非常好。
2、剧情精彩且有深度,结尾很感人,让我想起了《这个男人来自地球》这部电影。
最后故事没讲完,不知道制作组会不会出续作?
3、操作简单易上手,不需要玩家掌握较高难度的进阶技巧也能通关。
4、演出很有创意,让人眼前一亮。
【不足】
1、按TAB键,键盘会突然失灵。
2、只有一个存档位。
3、无法自动保存,完成章节后也不会自动保存。
我片尾曲都看完了,死亡后居然退回到最终BOSS战前,坑爹啊!
4、镜头移动会时不时掉帧,我3080 i9都掉帧,看来是游戏优化问题。
5、隐藏BOSS一句台词都没有,见面就开打我是不太满意的,你好歹说几句话嘛。
下面是我根据玩家 Chocobo1 的地图素材重新整理制作的全区域地图展示,想全成就的盒友可要好好收藏了,这张地图能帮你节省很多时间~
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【62】
《银斧》(The Honest Elf)2023
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世界观:★★★
剧情:★★★★
美术:★★★★
音乐:★★★★
演出:★★★
游戏性:★★★
评分:8.0分
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游戏难度:★★★☆ 较难
探险深度:★★☆ 多分支自由探险
全收集:10小时左右
全成就:10小时左右
超冷门佳作,根据童话《诚实的樵夫》改编的类银河城。
从前有一个樵夫,他在河边砍木头,突然斧子掉水里,他坐河岸哇哇哭,一个天神知此事,下河帮他找斧头,捞出一把金斧子,后面爷忘了。
一款被埋没的好游戏,本作在介绍里说是以BOSS战为核心的动作游戏,
其实并不只是打BOSS这么简单,我通关后觉得它像是一款小体量迷你版《不死鸟传说》。
同样是帮助很多的NPC做任务,了解他们的故事,每一位NPC的对话都特别有趣,我觉得这两款游戏在这些方面还蛮有共同点的。
不过有一件事要先说明:你购买后,别人在你的主页里是看不到你有这款游戏的,在小黑盒也看不到。
我猜测本作可能销量未达标,被G胖当成滥竽充数的游戏了......
即使我已经全成就了,别人还是看不到我拥有这款游戏
【故事介绍】
很久以前,森林女神陷入沉睡,祂失序的力量笼罩森林,发狂的生灵开始侵蚀大帝。
衰弱的归返者们为了生存,被迫抛下使命,离开家园。
失去了神祇与精灵,森林开始燃烧瓦解。
然而,三名勇敢的动物挺身而出,
分别是松鼠博士、飞隼哈迪斯,以及海豚汤米。
他们团结所有动物,成功阻止森林迈向毁灭。
组织女神复苏团队,试图重新唤醒女神。
归返者们因为自己的懦弱,备受指责,成为众矢之的。
为了重返家园,他们答应松鼠博士的请求,选出族里最骁勇的战士——小树苗。
带着女神的银斧前往森林,归返银斧,复苏女神。
【游戏特色】
本作的主线任务非常简单:环湖走一圈,把看见的BOSS全打死就行。
至于是顺时针走还是逆时针走,个人推荐走顺时针路线,先去打木林的老师,拿二段跳,后面玩起来会舒服很多。
如果只是绕湖走一圈打BOSS就能通关未免也太无聊了,
其实这款游戏最大的亮点在于它的分支路线设计:
从环湖考验开始,你遇到的每一场BOSS战,如果不出意外的话,第一次是肯定打不过的。
(当然不排除第一次就能打赢的五门玩家,你的路线会跟其它玩家的不一样)
第一次BOSS战失败后,本作最大的魅力从这时就开始展现了:
我知道BOSS战很难,但我可以为你提供另一条分支路线,
帮助该区域的NPC完成任务,让他们来协助你一起打这个BOSS。
此时游戏的剧情线就开始变得丰富了,玩家可在当前区域认识很多NPC,了解他们的故事,帮助他们完成任务,你还可以从他们口中套出战胜BOSS的方法。
逃避虽可耻但有用,主角帮助同学完成所有任务后,从他口中得知BOSS战下方还藏有一套隐藏机关,
接下来我们就可以运用这套逃课流打法轻松战胜BOSS了。
说实话,这种攻克难关的创意还蛮让人眼前一亮的,这不比设计菜币嘲讽玩家好多了?
当然了,如果你第一次就把这个BOSS打死了
恭喜你,能多获得一个成就,但是这个区域的所有剧情你就没法触发了(相当于走速通路线)。
所以我建议大家,第一次玩最好先被每个区域的BOSS杀死一次。
毕竟这款游戏最大的亮点就是这些NPC的剧情,真的特别有趣。
尤其是到了第二章军鼠战场,已经有《不死鸟传说》那种感觉了。
完成了军鼠剧情线后,我们就可以率领一支军鼠小队协助主角打BOSS了
第二场BOSS战既可以单打独斗,也可以呼叫增援,我这里展示的是第3种打法,穿过一条隐藏小路,从背后偷袭BOSS,获得成就不讲武德。
这一幕燃起来了!你的队友协助你作战的同时还会给你空投加血包
【优点】
1、我很喜欢制作组这种“打不过就叫人帮忙一起打”的设计,贯穿游戏始终。
让硬核玩家和休闲玩家都能从这款游戏中找到乐趣,毕竟一对一是决斗,二对一也是决斗。
2、游戏的美术刚开始可能会觉得很粗糙,但玩到后面就喜欢上这种绘本童话风了。
3、组合技的设计是一大亮点,不过我觉得技能的搭配还可以再丰富点。
4、游戏难度不算高,不需要受苦且没有烦人的跳跳乐和无聊的平台解谜。
我全程游玩下来十分享受,这也是我愿意给它8分的原因。
5、生动有趣的台词,总能无意间把玩家逗乐,每个角色都萌萌哒。
6、战斗手感虽然不是特别好,但也没有评论区说的那么差,我玩到后面就完全适应了。
比这手感差的银河城我能说出10款呢!
7、每场BOSS设计的都很精彩,招式非常多,很有记忆点。
8、地图虽然看着简陋,但能实时显示玩家所在位置,并且该有的信息全都有,让玩家看得非常舒服,值得点赞。
【不足】
1、结尾处理得不太好,我始终认为一个好的故事,里面的角色不应该全程为剧情服务的。
游戏后期失去了前期那种有趣的特色,流程过于套路化,没有开括新地图也让玩家对于后期的探索少了新鲜感。
2、当前房间释放的技能进入下个房间后会失效,这是个BUG还是故意这么设计的?
3、为什么技能栏只能开启8个提示?你这种限制一点意义都没有好吧!
建议把8个限制改成12个,需要记住的4键组合技一共也就12个。
4、角色塑造高开低走。后期剧情太赶,几位重要角色转变太快,
以及那位一直没出场但到处留笔记的探险者鲍尔最后怎么没下文了?
难道是还有隐藏剧情我没有发现?
5、我在没有全收集的情况下全成就了,剩下两个空缺物品不知道怎么获得,地图也没有显示已探索百分比,呃。。。有盒友知道剩下两个物品怎么拿吗?
地图大小相当于0.4个《奥日1》,看起来好像很小,实际上每个格子都是一个大区域。
by MaeNiko
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【63】
《只兔:不灭的勇者》(Zhi Tu:Bu Mie De Yong Zhe)2022
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世界观:★★★
剧情:★★★
美术:★
音乐:★☆
演出:★
游戏性:★★☆
评分:5.7分
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游戏难度:★★★★★☆ 极难
探险深度:★★ 小地图自由探险
通关:16小时左右
全成就:未知
类魂BOSS战斗,中国风奇幻题材银河城。
最近听说这款游戏在Steam上线正式版了,我就重新玩了一下,发现好像没什么太大的变化,右下角依旧写着 EA - 0.00.15。
再看更新记录,最新显示的是2022年6月。
呃......
我当初还挺希望作者能慢慢打磨好这款游戏的,它的设定和剧情我觉得都还蛮不错的,毕竟中国风的银河城游戏实在太少了。
【故事介绍】
月窟中的生物们从未见过月亮却为月亮而痴迷。
为了寻找月亮,人们分化成了认为月亮在天上和认为月亮在地底的月上月下两派。
身为月上派六骑士的兔克,将要为了昔日的誓言拯救垂危的月上派。
【游戏特点】
非常受苦的一款游戏,主打BOSS RUSH玩法,一共17场BOSS战,除去前面两个酱油BOSS,其余都相当难打,难到想退款的那种。
不过如果你已经通关了《钢铁之尾》血须模式,那本作对你来说应该没有太大难度。
我当初买这款游戏,是看上了封面的帅兔兔而买的,没想到游戏难度这么逆天。
说实话,我是真的不喜欢这种为难而难的游戏。
玩这种受苦魂系游戏,比在公司加班还难受。
我建议大家如果2小时之内打不赢这个BOSS的话,可以选择退款了,因为后面比它更难的BOSS多的是:
又或者直接开内置辅助,也就是装备这个银鳞胸甲:
作者为了“照顾”萌新玩家,特意准备了一个能够免疫所有可格挡伤害的装备,不过我觉得装备后并没有降低太多难度
本作有点像我第一期介绍的《ATO》,两款都是只狼型魂系银河城,
然而《ATO》无论是地图设计、玩法创意、美术以及游戏演出,都做得比《只兔》要好很多。
《ATO》的难度设计更是非常亲民,多达6种难度选项,即使是没有玩过《只狼》但想尝试这种类型游戏的新人玩家也能轻松上手。
如果《只兔》也能增加一个简单模式,不要设立这么高的门槛,我相信这款游戏绝对不会像现在这么冷门。
《只兔》和《银斧》一样,你购买后别人是无法在你的主页中看到这款游戏的。
一张动图完整记录一场BOSS战,这个BOSS算是比较简单的了
【优点】
1、每个BOSS的招式都很丰富且华丽。
2、结局不错,给人一种豁然开朗的感觉。
3、过场动画虽然画得较为粗糙,但观感还是很不错的,故事讲得也很好。
这里的伏笔真的泪目
【不足】
1、BOSS战难度太大,恶意满满。尤其是那两个老鼠BOSS,都把它打死掉金币了居然还能活过来把玩家反杀了。
2、作为一款低成本游戏,我觉得大可不必增加那么多养成收集类玩法。
像是炒股、钓鱼、招募矿工之类,极大拖慢了游戏节奏,可能会有玩家觉得很有趣,我个人玩起来感觉很累。
既然主打BOSS战类魂玩法,那就简单制作一款纯战斗的 BOSS RUSH 游戏,让玩家全心全意打BOSS战。
3、我个人不太喜欢有赌博性质的玩法机制加入到独立游戏中。
4、地图设计非常无聊乏味且空洞,过多的重复赶路让玩家丝毫感受不到探图的乐趣。
5、为什么主角只能在六骑士圣地更换装备和饰品?随手穿件衣服戴个饰品都要回去圣地才能换,这个设计实在让人搞不懂。
6、王城的跳跳乐难度太大,堪比苦痛之路。
7、游戏里有很多让人觉得很廉价的地方,比如这些字,给我的感觉像是为手游准备的:
8、就算你是一款低成本银河城游戏,地图界面的设计也是非常重要的,这是很多小体量银河城都不太重视的点。
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【64】
《最暗黑的故事》(The Darkest tales)2022
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世界观:★★★★
剧情:★★★☆
美术:★★★☆
音乐:★★
演出:★★☆
游戏性:★
评分:6.3分
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游戏难度:★★★ 较难
探险深度:★☆ 线性探险+少量隐藏收集
全收集:13小时左右
全成就:13小时左右
根据各种童话故事改编的黑暗奇幻类银河城。
我看网上很多人骂这款游戏,其实我个人还能接受。
除了糟糕的手感和平庸的地图设计,其它方面都做得还可以。
【故事介绍】
故事讲述了被遗弃的玩具熊和蓝灯为了解救被噩梦侵蚀的女主人,一起踏上了充斥着黑暗与邪恶的冒险旅程。
进入幻梦国度和扭曲的童话世界,与熟悉的经典童话角色相遇,在不断探索,击败怪物的同时,泰迪熊将慢慢解开这个梦魇世界的神秘面纱,最后发现一个令人震惊的事实......
【游戏特点】
一款设定、剧情、美术都可圈可点的游戏,都做到这个份上了居然还是衰在了玩法上。
《奥日》这么标准的答案都不会抄吗?
首先是轻飘飘的打击手感,小熊可是拥有中年壮汉般的配音啊,怎么打起架来有气无力的?
杀怪就好像是用剪刀戳纸一样,你都至暗童话了,能不能整点残暴血腥的?
其次是这诡异的跳跃手感,就算你是玩具熊也不应该这么轻吧,搭配这恶心人的跳跳乐,就突出一个享受:
最后是这游戏没地图!没地图!!!
银河城游戏不画地图真的太恶心了!
在没有地图的情况下,中期还整一个全程黑不溜秋的迷宫区域,真是彻底断绝了玩家想全收集的想法。
漂亮的美术带不动拉胯的游戏机制,可惜了这么好的题材。
【优点】
1、全台词配音,能看出制作上是有花钱的,小熊的配音很不错。
2、游戏每完成一个章节都会有一段绘本式专场,还蛮有代入感的。
3、主角的技能立绘很好看,Furry控表示很喜欢。
4、前中期有一场长达3分钟的逃生战,虽然做得很粗糙但总好过没有。
5、故事设定有新意,角色塑造也算不错。
—————以下有剧透,请谨慎观看——————
6、最后的剧情反转挺让人意想不到的,我自己玩的时候有被震惊到,遗憾的是反派的动机以及每个角色的结局都没有交代清楚,有点可惜。
【不足】
1、没有地图,你连配音都加了居然没经费画地图?
制作组对于游戏机制方面的设计真的很不重视,甚至可以说是态度有问题。
2、太多恶心人的平台跳跳乐了,我看到那些位置刁钻的收集品都不想去拿了,心累。
3、美术出品不稳定,这游戏除了主角小熊,其余角色和小怪的设计都有chou失de水yi准bi。
4、女主人有点吓人,这是故意画成这样的吗?
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【65】
《炎赤子》(Imp of the Sun)2022
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世界观:★★★
剧情:★★
美术:★★★
音乐:★☆
演出:★☆
游戏性:★
评分:5.8分
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游戏难度:★★★☆ 较难
探险深度:★★ 半自由探险
全收集:10小时左右
全成就:未知
异域手绘风,秘鲁神话题材类银河城。
这游戏的录屏素材丢失了,没办法,就简单说下吧。
非常不建议大家购买,这游戏我当时是和《伊多拉》一起买的,两款都是异域风情银河城,但本作的质量比《伊多拉》差多了。
轻飘僵硬的手感、不合常理的镜头跟随、无聊透顶的平台解谜、恶意的小怪群殴式战斗,又多又恶心的跳跳乐台阶,每个点都无时无刻在挑战玩家的耐心。
【故事介绍】
如若失利,国将不国。
四个守护者偷走了太阳之力,把它藏在遥远的帝国角落里,没有太阳的力量,生活就无法继续。
太阳用即将熄灭的火花创造了炎赤子“宁”,让宁踏上冒险旅程去寻回光明,恢复帝国的平衡,结束恒久之日食,以免世界陷入黑暗。
【游戏特色】
本作除了美术其余都很拉胯,且难度较高。
战斗方面用的是《空洞》那一套玩法,蓄力回血、有死亡惩罚但没有空洞那么严苛,只会扣除少量心火。
小怪都是成群结队地来群殴你,某些精英怪的战斗场地十分刁钻,再搭配搓肥皂一样的滑溜溜手感,真是地狱级体验:
要命的是它的跳跳乐台阶非常小,而且没有摔死机制,
掉下去后你得从起点开始往上跳,这还不如直接摔死呢!浪费玩家时间是吧!
又臭又长的跳跳乐,真是血压飙升器
唯一能让人眼前一亮的,好像就只有美术了,虽然这个画风不是我喜欢的类型。
【优点】
一款收藏价值大于游玩价值的游戏,如果你的号是阿根廷区的,那买来试一试也是可以的。
1、游戏设定和剧情都很新颖,汉化信达雅,美术也非常不错,主角挺可爱的。
2、游戏引导不错,没有全程谜语人真是万幸,女主总会突然跳出来告诉你哪哪错了。
3、角色和小怪的动画流畅且丰富,人物对话有配音(虽然听不懂在说啥),看得出制作上是有下功夫的。
4、隐藏结局让这款游戏的剧情有了更深层次的解读。
4、BOSS战设计得不错,第二个超巨大BOSS是一大亮点。
【不足】
1、键位无法修改,很喜欢老E说的一句话,你在教我玩游戏?
这年头谁还用ZXC啊,都是ASD了
2、第一场BOSS战难度太大,前摇太短,出招完全反应不过来。
当时卡了有一个多小时,去查攻略发现这个BOSS是留到后期打的,我TM。。。后期的BOSS你放第一个区域干嘛?
这游戏死亡后是会扣除升级点数的,打不过就赶紧撤吧。
3、游戏堆怪严重,主角受伤后无敌时间太短,导致每场遭遇战都打得很辛苦,最要命的是在我拼死敲键盘的时候旁边的女主会突然跳出来激情解说。
特烦这个摇头晃脑的女主,有时她的聊天框还会挡住你视线。
4、慢得要死的聊天字体弹出,老子狂按快进了一点用都没有,最要命的是它连选项栏也是慢慢弹出的,你要是提前按了快进,后面的选项就会自动帮你选了。。。
四个选项直接一闪而过
5、让人头晕目眩的运镜,有些区域会莫名其妙拉近镜头,你一款没地图又满是迷宫的银河城,把视角拉远点让玩家看清路线分布对你的关卡设计会有很大影响吗?
莫名其妙的特写
果然烂游戏总是想着怎样恶心玩家,而不是尽力给玩家带来更好的体验。
6、只有一个存档位。
7、游戏里的地图一点用都没有,纯装饰:
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【90款 类银河战士恶魔城+大地图探险游戏 总榜】