【周邊專區】太好玩了!樂高ICONS系列10323吃豆人開箱評測


3樓貓 發佈時間:2023-06-07 17:42:26 作者:酷玩潮 Language

1980年,一款街機遊戲《吃豆人》(Pac-Man)橫空出世,遊戲規則很簡單,玩家只需讓吃豆人吃掉迷宮裡的豆子,並躲開幽靈的襲擊,即可進入下一關。

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這個遊戲不僅在日本大獲成功,成為1980年最賣座的街機遊戲,甚至遠銷美國,成為家喻戶曉的明星產品,頻繁出現在廣告、歌曲中。2008年,吉尼斯世界級紀錄授予《吃豆人》“最成功的投幣遊戲” 的榮譽。截至2016年,其共產生了超140億美元的收入。

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即使是在2023年的今天,再次聽到 Buckner & Garcia 樂隊的 Pac Man Fever,還是能瞬間將我們帶回到上世紀八十年代,回到那個所有人都為電子遊戲痴迷的年代。

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樂高集團在近期也正式推出了ICONS系列10323 吃豆人,想必樂高愛好者們都已經對其有所瞭解。今天酷玩潮帶大家與樂高積木一起,回顧《吃豆人》遊戲是如何用簡單的玩法規則,創造歷史的!

背景介紹

在20世紀70年代,第一批數字街機遊戲在日本一經推出, 很快就風靡全國。不久之後,這一浪潮席捲世界其它各地,玩家們爭相湧向光線昏暗的遊戲中心,被閃爍的圖像、機械音樂和誘人的高分所吸引 。

射擊遊戲最受歡迎而且通常是唯一的選擇,這主要是為了迎合男性玩家。當時日本遊戲設計師巖谷徹 (Toru Iwatani) 提出,如果遊戲環境和內容更友好、更吸引人一些,女性也可能會喜歡上玩遊戲。

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有一天,在探尋遊戲創意的過程中,他抓起一片披薩,發現剩下的披薩構成了一個張著嘴的簡單標誌性人物的外形。“吃豆人”的想法隨之誕生

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這款遊戲原名為 “Puck Man”,它的靈感來自日語短語 “Paku paku taberu”,意為吞噬食物。當此遊戲在美國推出時,發行商發現 《吃豆人》將是一個更能迎合市場的名稱。

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巖谷徹先生還分享了一段插曲,當為“吃豆人”選擇顏色時,他參考了樂高積木的黃色,這是因為他認為這種暖色會令遊戲的目標客戶——女性和孩子感覺更舒服。

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1980年第一款《吃豆人》街機遊戲發佈後不久,它就成為前所未有的全球性現象。這款遊戲立即吸引了那些從未考慮過遊戲廳的新受眾。可愛的角色和直觀的遊戲玩法贏得了每一代玩家的心。

成年男女、兒童、青少年和祖父母有史以來第一次可以一起體驗家庭電子戲。吃豆人遊戲在第一個十年中售出超過30萬臺遊戲機。到本世紀之交, 該遊戲的總收入為25億美元,並且仍然保持著迄今為止最受歡迎街機遊戲的世界紀錄。

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有一個有趣的事,巖谷和他的開發團隊從未想過有玩家會闖到256關——事實 上,這款遊戲甚至沒有設計最終目標或勝利場景。當你到達256關時,已沒有足夠的內存來生成完整的地圖,你在《吃豆人》迷宮中的旅程也到此結束。

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除了吃豆人,遊戲中還有四個幽靈的形象,也因多彩、可愛,富有個性,讓玩家更加喜愛這個遊戲。幽靈們都有自己的顏色、名字和個性,象徵著它們捕捉吃豆人的策略。

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紅色的 Blinky,是最具攻擊性的幽靈,如影隨形地追逐吃豆人。粉色的 Pinky,它的策略是伏擊吃豆人。它會在迷宮中逆時針移動,並預測吃豆人的軌跡,找到吃豆人。青色的 Inky,最不可預測,它的行為取決於 Blinky,並使用它和豆人的相對位置,將吃豆人包圍。Blinky 離吃豆人越遠,Inky 的行為就越隨機。橙色的 Clyde,則是一個佛系的、慢吞吞的幽靈。

吃豆人和幽靈的關係,就像《貓和老鼠》裡湯姆和傑瑞的關係,是一種非常膚淺的對抗,並不會引起真正的仇恨,形象可愛的幽靈也不會引起玩家的憎恨,和當時市場的遊戲有著明顯區別。

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樂高集團官方設計師,同時也是樂高10323 吃豆人套裝的設計師Sven Franic這樣介紹道:“每一代遊戲迷都對他們‘自己的’吃豆人版本有著美好的回憶。我清楚地記得那些經典的街機遊戲廳!受 1980 年原始街機的啟發,我們與 Bandai Namco Entertainment Inc. 合作創造了這款套裝。街機的遊戲機制、配色方案和像素化圖形非常適合樂高® Icons 套裝。我們希望通過模仿不同的功能來捕捉懷舊的遊戲體驗,我們希望它也能為你帶來所有美好的回憶。”

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樂高ICONS 10323 吃豆人

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《吃豆人》遊戲最早於1980年5月22日在街機上推出,相信這也是樂高集團為什麼選擇在5月22日公佈這款套裝的原因——致敬吃豆人遊戲發佈43週年。

  • 套裝編號:10323

  • 中文名稱:吃豆人

  • 零件數量:2651

  • 官方售價:2299元/269.99美元

  • 人仔數量:1

  • 成品尺寸:高32cm×長25cm×寬17cm

  • 上市時間:2023年6月4日

  • 建議年齡:18歲以上

準備開箱

因為是一款18+套裝,外包裝盒一如既往地採用了慣用的黑色,只不過在正中間成品模型圖後方,多出了一抹幽暗的藍色,讓整個套裝看上去上升了一個檔次。正面的右下角標明瞭內含電子發光零件,旁邊則是套裝信息。

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外包裝盒的背面,是成品模型互動性玩法的提示,所有的玩法都有相關的操作箭頭進行提示。

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打開外包裝盒,有1-14個編號,共24個零件袋,還有一個未編號的袋子,裡面裝著為這個套裝全新開模的機械組黑色底板。

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說明書的封面沒有放置成品模型圖,而是將遊戲吃豆人裡的五個像素風的角色印在了上面。和以往一樣,說明書的前幾頁是關於這個套裝的背景介紹,裡面提到在1980年遊戲首發的時候,原作者巖谷徹關於主角吃豆人的黃色,就是受到了黃色樂高積木的啟發進行設計的。

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有一張貼紙,共18個圖案,其中最醒目的兩個圖案是樂高歷史上最大的貼紙圖案。這裡真要吐槽一下,透過零件包,已經看到了大面積圖案的印刷件了,結果還給了這麼大面積的貼紙,實在有點無法理解。

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拼搭開始

成品模型由角色擺件+遊戲主機+小場景三個部分組成,按照說明書的拼搭步驟,我們最先開始拼搭的是角色擺件。將磚塊使用SNOT豎向拼搭技巧,拼出了黃色的吃豆人,橙色的幽靈Clyde和紅色幽靈Blinky。

兩個幽靈的角色分正反面兩種顏色,正面是它們正常狀態下,追逐吃豆人的顏色。在這個狀態下,吃豆人碰上它們就必死無疑。

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幽靈的另外一面是藍色的,在遊戲裡吃豆人吃到了“大力丸”後,有了BUFF加成,幽靈就會變成藍色。這個狀態下的幽靈就會往吃豆人相反的方向跑,吃豆人碰上它們,除了能將幽靈送回老巢,還會額外得到100分。

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角色擺件的底座也是用磚塊壘起來的,共24格長,9格寬。底座正面,是吃豆人和四個幽靈在迷宮中互相追逐的靜態畫面,5個角色分別印刷在1×1的圓形光面板上,都是印刷件。

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底座內部是5個大小不一的齒輪和齒條組成的機關,好玩的是這裡的下壓桿聯動了一個橡皮筋零件,在按下下壓桿後,橡皮筋會將其回彈至原位,實現三個角色在底座上的旋轉功能。

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我們把三個角色安裝在底座上,看上去真是圓圓滾滾,可可愛愛的。尤其是兩個小幽靈,眼睛看上去非常呆萌,這還是我第一次看到這麼大的吃豆人和幽靈的角色。

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按下底座上的下壓桿,三個角色會調轉方向,兩個幽靈會轉到藍色的狀態,同時吃豆人的嘴巴,也會調轉方向,代表著它現在開始要追著幽靈跑了。

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在完成了角色擺件的拼搭之後,我們開始遊戲機主體的拼搭工作。底盤拼好,直接就能看到遊戲機的佔地面積,前端使用了很多側向凸點磚,估計是先骨架,後貼皮裝飾的拼搭技巧。兩側的外殼,則是很多磚塊和坡面磚組成。

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遊戲機主體的第一個機關就是這個電子發光零件,很容易就判斷出這是成品中投幣口的位置。按鈕的下方用橡膠的十字軸零件與發光零件相配合,形成了按鍵回彈的效果。這裡說的可能不太明白,我們從側面的圖片去看,就比較直觀一些了。

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遊戲機的外框並沒有太大難度,就是簡單的磚塊堆砌和貼紙的裝飾。欣慰的是遊戲機搖桿的位置,指示方向的四個箭頭是用三角形光面板來代替的,並沒有使用貼紙,立體感非常強。搖桿內部的四個方向也用和投幣口後方一樣的橡膠十字軸零件進行回彈,使得搖桿可以向四個方向擺動,和實際的街機搖桿的運動效果一模一樣。

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遊戲機外框拼搭完成值80%的時候,開始進行遊戲機屏幕的拼搭。這裡也就是出現遊戲迷宮畫面的地方,直接使用了新開模的兩塊機械板,拼合在一起之後,就形成了迷宮的大體雛形。在這個地方加入鏈條零件,基本上就可以看出來五個遊戲角色的運動軌跡了。

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迷宮的輪廓拼完之後,我們開始安裝迷宮中的小豆豆。這裡的豆豆使用了米色的短杆零件,插在機械銷和套筒的零件當中,最後按照相應的位置插在機械板上,這個過程非常解壓,感覺就像在電路板上安裝電子元器件。按照說明書的指示,一共有64個,整個套裝中唯一一處大規模的重複性拼搭也就是這個部分了。

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最後使用帶有迷宮輪廓的光面板印刷件,扣在之前已經確定好的基板上。迷宮的部分也拼搭完成了,怎麼樣?是不是看著有點那個味道了。

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我們這個時候開始試著運行一下,來看看五個角色在迷宮中的運行軌跡和流暢程度。看著就十分解壓,光就這個環節,小編我足足看了能有十分鐘。

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將迷宮安裝在遊戲機主體之後,我們將上方的吃豆人LOGO印刷件,安裝在遊戲機上方,通過磚塊組成的蓋板,整個遊戲機的主體就完成了。

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在兩個可玩性比較強的部分完成後,設計師們還設計了一個人仔比例的小場景給我們。這個小場景的尺寸是在6×12的底板上完成的,我們可以看到一個吃豆人的街機主機,一個手中拿著遊戲幣的女孩人仔,一個糖果扭蛋機,一個椅子和垃圾桶。底板的顏色和圖案,是典型的美國80年代街機廳的風格,特別傳神。

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最後我們把這個小場景,放在主機後方的空間裡,就完成了整個套裝的所有拼搭步驟,讓我們一起來看看成品的展示效果吧。

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成品展示

成品的尺寸,比我預想的要小那麼一丟丟。在我最先看到新品預告的時候,感覺這個成品要和街景套裝的成品尺寸差不多大小,但是拼搭完成之後,還是稍微小了一些。仔細數了一下,寬度為24格寬,而模塊化街景是在一塊32×32的基礎底板上建立起來的。

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最最讓人期待的就是它的可動性玩法,吃豆人和四個幽靈在迷宮裡的運行十分流暢。這裡不得不佩服樂高官方設計師們的腦洞,設計的遊戲體驗非常棒。

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把後方蓋板打開,用手動搖把控制的聯動結構,也沒有那麼複雜, 卻實現了非常不錯的可動性。

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在遊戲屏幕的上方,還有一個小的聯動結構,前方用貼紙做出來了遊戲得分,只要撥動旁邊的齒輪,就會顯示出高低不同的分數。只不過這個部分需要手動去做,並沒有和遊戲畫面中的聯動系統連接。

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遊戲機前方的投幣口,用透明底貼紙來進行裝飾,上面寫著25美分玩一次,一按上面的按鈕,就會隨著電子發光件亮起來。不過這個定價是不是有點高呀?小姑娘手裡可只有5美分呀。

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最後我們把單獨拼搭出來的三個角色模型擺在遊戲機上方,從這個角度看過去,是不是更像一臺實實在在的遊戲機了呢?

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MOC改造

從空間上來說,樂高10323 吃豆人套裝因為是還原街機的外形設計,在成品主體後方,給玩家們預留了大量的空間可以加以改造。就連套裝中出現的6×12的長方形小場景,在小編來看也是為了填充這個空間加進去的。

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加上官方的設定是搖動手動搖把,才能讓整個模型動起來,小編我在拼搭完成後,進行了升級改造,把動力組件放入到了這個巨大的空間當中。最終我們把後蓋蓋好,整體效果還是可以的。

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同樣,我們對比一下尺寸,樂高10323 吃豆人套裝的成品尺寸是24格寬,但是高度達到了32公分,這個尺寸稍作改動的話,是不是可以放在街景套裝裡,當成一個街機廳主題的建築,融入到街景套裝當中呢?這就需要我們的粉絲玩家,發揮自己的想象力了。

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總結評論

作為一款遊戲機主題套裝,樂高10323 吃豆人套裝很容易讓人想起之前的兩款復古題材街機遊戲套裝,樂高71374 任天堂NES主機10306 雅達利 2600,三款套裝的零件數都在2600左右,但10323 吃豆人街機的零件數比前兩款套裝都要大一點,並且售價方面也旗鼓相當。

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橫向比較的話,小編我覺得今年的樂高遊戲機主題套裝,在設計細節方面比它的兩個前輩更加出色。在同樣的零件數上,吃豆人街機比前面兩款有更出眾的可玩性和可動性,並且後方巨大的空間也給玩家們進行MOC改造,留有更大的餘地。同時一體化的外形,也比前兩作的分體式設計更適合放在家中做一個裝飾性擺件。

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總的來說,這絕對是一款外形漂亮,設計精良的套裝。不過還是有一個老生常談的話題,那就是貼紙。每個人對於貼紙都有自己的看法,最開始我是十分牴觸的。但是由於最近又仔細把玩了樂高71741幻影忍者花園城市和71799幻影忍者城市市集兩件套裝,我開始發現貼紙並非一無是處,甚至會在粘貼貼紙的時候仔細去探究圖案背後的故事。

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不過在樂高10323 吃豆人套裝裡出現的貼紙,讓我覺得這麼大型的套裝,出現尺寸如此之大的貼紙多少讓人有些惱火,至少主要的圖案應該以印刷件的形式出現。當然這也僅僅是我個人的觀點,怎麼說都是個見仁見智的問題。其次也要考慮到套裝成本的因素。

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綜上所述,小編我認為這個全新的遊戲機主題套裝還是非常值得購買的,不僅是因為它這個遊戲的主題,更是源於它在設計方面的精巧技藝。在此,滿分5分的話,小編能夠給出4.8分的推薦度。

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