fromsoftware的新作《裝甲核心6》此前已經在XSX上開啟了預載,預載容量大小為53.28GB,比起需要65GB容量的PC版要小不少。
現在外媒PlayStation Game Size又爆出了本作在PS平臺上的預載時間為8月23日,容量大小PS4版為55.669GB,PS5版則小一些,為43.34GB。
同時,PS版《裝甲核心6》共有30個獎盃,1個白金盃,5個金盃,10個銀盃以及14個銅杯。
算下來的話,都和老頭環的容量差不多,甚至除了PS5版本,其他版本的容量都要更大一些。預購了本作的玩家們,記得提前準備好空間。
此前官方也放出了該作的正式預告,如果你是一個喜歡機甲題材的玩家,那麼你這次肯定有福了。
當然,喜歡傳火的也一定狂喜。
最後的什麼?你再說一遍?
劇情方面,《裝甲核心6:境界天火》的故事和前作並沒有直接聯繫,講述了發生在高科技社會中的又一個末世故事。
在去年TGA年度遊戲典禮上,宮崎英高除了和紅靈小夥一起上臺領了獎外,他還在頒獎典禮上帶來了一個出乎意料的驚喜,就是這部《裝甲核心》的續作。
在1997年,才剛剛嶄露頭角的FromSoftware發佈了初代《裝甲核心》,官方給這系列的定義是“3D機械動作模擬遊戲”,主打機器人戰鬥,當時在市面上,這個題材的遊戲還是比較少見的,遊戲採用了第三人稱視角射擊玩法,難度很高,充滿挑戰性,同時也是宮崎英高心裡放不下的重要IP。
到上一代《裝甲核心》作品發售為止,系列一共在PS、PS2、PSP、XBOX360及PS3上發佈了十多款作品,可以說,現在看起來醉心於刀劍、魔物、中世紀魔幻題材的FS社,早年也有一段是不折不扣的蘿蔔控時期。
當然啦,這主要還是因為FromSoftware的創始社長神直利是個機甲控,他當時把公司從“養豬軟件”轉型為遊戲公司的初心,就是想搞機甲題材遊戲,另外《超時空要塞》的重要貢獻者河森正治參與設計了遊戲裡的各種機甲,也是《機甲核心》最大特色之一。
這些都是題外話了,下次等發售的時候,再好好跟大家說說。
你們,都是我的翅膀啊
遊戲每一作的故事背景都基本是圍繞人類在不同時間地點的資源紛爭,能一直牽動核心玩家是其一直不變的高自由度“定製機甲”玩法。
不過有一說一,遊戲的風格非常硬核,早年因為3D技術不成熟,操作上也很彆扭,所以導致該系列一直都只能取悅核心玩家群體。
而且在之前的採訪裡,宮崎英高也已經表明了,《裝甲核心6》的基本玩法不會是“魂類”遊戲那樣,是保持初心的“定製機甲”玩法。
並且,本次的總監也不是宮崎英高,而是負責過《只狼》的山村勝,他也在採訪裡說過遊戲的戰鬥內核很像《只狼》,都是強調戰鬥的侵略性、速度變化以及動作導向的戰鬥,抱著玩“第二款”《艾爾登法環》的朋友可要好好做個功課了。
在記憶裡,我小時候接觸到的機甲類遊戲除了小時候PS2上見過的《高達》以及火到現在《超級機器人大戰》系列外,就是天晴數碼製作一款名叫《機戰》的網遊。
另外還有一部主打對戰的SD高達網遊,那時候非主機玩家能接觸到的機甲類題材網遊,好像也就這類居多。
後來可能是口味水土不服等各種原因,在2010年前後,這種稜角分明、炮火連天的機甲風網遊紛紛停服,就很少見到了。
希望FS社這次能好好利用自己的口碑和實力,為越來越小眾的蘿蔔題材遊戲,注入一些新的活力吧!
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