上個月月末,老頭環的發售恰似一顆重磅炸彈,蕩起了沉寂許久的遊戲圈湖面。當大家的關注點都放在了老頭環上面的時候,一款國產遊戲悄無聲息的上架了。它並沒有鋪天蓋地的宣傳,也沒有屢次的發售預告,它只有一個試玩的序章demo,為我們彰顯了遊戲的特色。而當我玩完老頭環回看這款遊戲的時候,我深感我遇到了一款寶藏。
隨著歲月的流逝,90後,00後都已經來到或者即將來到而立之年了。這三十年,我們的生活同樣發生了突飛猛進的變化,無論是兒時的零食,還是當時覺得新鮮物品的電腦,日新月異的今天,他們已經變成了昨日記憶中的舊物。遊戲以舊世紀與新世紀交接的最後一天作為背景,去為我們勾勒出了一個二十世紀最後一日的一條條事件。
遊戲充斥著大量的時代舊物,我們可以看到許多童年舊物。比如方形的多功能塑料鉛筆盒,塗改液,華華丹(猴王丹,我家那邊是這麼叫的),無花果,小饞佬乾脆面(小浣熊乾脆面)等等等等。手繪畫風搭配著童年舊物,為我們帶來了一種真正以一個孩童視角去看待所經過一系列事件的感覺。
遊戲的主要遊玩方式是avg解謎類型遊戲,我們以陳亮為主視角來到了這個99年12月31日,在這一天我們會遇到各種各樣的人和遇到各種各樣的事情,在不斷遇到事情之後,我們需要通過自己的行動設法讓他們達成他們的想法,來讓自己過出「完美的一天」。
遊戲中的人物個性也是十分鮮明,在遊戲中,我們可以看到有錢人家的楊帆,小康之家的郭毅和進城務工家庭的宋健、宋康兄弟倆。身處的家庭不同,他們也對人對物有著不同的觀點與自我認知。除此之外,我們還能碰到精於算計的曹哥,俠腸義膽的奇姐,以及對我們來說最重要的柯雲(畢業導師bushi)。因為有著他們的存在,本應是平淡如常的一天被賦予了許多層意義。
同時也正是他們的存在,我們便要向他們伸出援手,讓每個人本不算作完美的一天變得更加完美。而我們則需要通過不斷的循環收集線索,去尋找他們每個人需要的物品,不能讓他們去的地方,通過不斷循環來依次讓每個人達到「完美的一天」。
以下內容涉嫌嚴重劇透,如果沒有遊玩過本遊戲,請酌情觀看。以防影響您的遊玩體驗。
為什麼我會給這個遊戲如此高的評價,因為當我在玩完這部遊戲的時候,它給我的感覺比起遊戲來說,更像是一部文藝片。從開頭我滿懷好奇想要去探索,再到途中逐漸揭開謎題的面紗,再到因為中途的循環感到乏味,最後來到所謂的最終線-老葛線。
遊戲雖然並沒有設立很明確的一條所謂的主線,而是放著你去探索,但是在最後的老葛線中仍然會向你追求對幾條重要線路的驗證。這其實也是變相限制了你的探索欲,為最後的昇華埋下伏筆,它就像是文藝片或者意識流一樣,為我們創造出了一件件事情,在最後為他填補上一個串聯關係,昇華主題。
讓我們從頭開始解構的話,完美的一天是貫穿整部遊戲的。我們作為陳亮,也是主角,目標是幫助別人去實現完美的一天。在幫助別人實現完美的一天的途中,我們看到了階級的差距(楊帆和宋健對事物的認知觀和價值觀),看到了時代與歷史所特有的事件(買斷制和九十年代的工人下崗浪潮),看到了社會與生活的變遷(表象物價上升,深層出行方式,生活方式,以及對事對物的認知觀念)。當我以為這些就已經是遊戲所要呈現給我的全部的時候,陷入無盡循環之中的時候。我來到了最後一條線-老葛線。
其實在其他的線路中,我們已經或多或少窺探到了一些這個遊戲所存在的虛構地方,或者說這個遊戲本就不是一個純avg,它在後面反倒是與dokidoki文學部有了共鳴之處。在謎團逐漸揭開的同時,讓我們順其自然的感受到遊戲與現實的互動。這裡的meta也並不是我們所看見的直觀和我們玩家進行對話,而是通過喬裝打扮將我們打扮成了所謂的外星人,這樣的構想更加貼近世紀末的現狀。
我還依稀記得小時候許多報刊雜誌上都會有什麼飛碟,UFO出現在人們的視野裡。當時仍是孩童的我,看到這些文章總會心頭一緊,對於這些未知的東西既是好奇,也是害怕。隨著科技的不斷發展,UFO已然不是人們所熱議的話題。但是因為時代的侷限性,它反倒可以從旁作證出那個時代人們對於未知的好奇。
當我們遊玩了六條線之後,我們能夠發現,所謂的完美並不是真正意義上的完美。我們沒有辦法從根源上去解決問題,很多時候,我們只是一個觀測者,我們所做的或者我們能夠做到的只是將今天的不快,今天的煩惱,讓他們都忘掉。來達成我們想要構成的「完美的一天」。
新世紀的花火伴隨著飛碟的停擺,虛無的完美一天印入心扉。作為陳亮的我們看到了真正的完美,但是這些真正的完美並非是現實線中能夠達成的線。無論是楊帆家中的**融融,還是郭毅家中的母親迴歸,抑或是柯雲家中的幸福之家。這些都是我們希望達成的,但是我們只能透過那所謂的飛碟,去實現我們想要看到的。真正的現實卻是楊帆的父母感情破裂面臨著分離,郭毅的父母因為下崗浪潮變得分居兩地,柯雲的生父想要讓柯雲前往上海與朋友們分別,大伯本以為發家致富卻被騙子騙走錢財,他本以為可以帶著弟弟一起發財,卻只能收穫人財兩空......
作為陳亮的我們更是不存在於這個世界,陳亮確實是大不六人,一個由屏幕前的你我他所操控的一個觀察者,執行者。他是一個空殼,是存在主義的泡影,因為我們在遊玩,在觀測,所以陳亮這個人物就是存在的。而當我們不再遊玩,它便是一個虛無的事物,對於遊戲裡面的人們來說,他便是不存在的。但是雖然事件會被遺忘,賀卡這些客觀事實卻隱隱能從旁作證我們,陳亮的存在。
新世紀的煙花被打響了,它是歸家號在無盡循環的歸家之旅,也是承載了人們辭舊迎新的美好祈盼。是對存在主義和虛無主義的思考,也是對過去時代的無盡緬懷。一如NEW BOY所唱的,也許在那時朴樹覺得自己寫的詞很一般,但是當時間往後撥動了幾十年後,它便脫離了時代的侷限性,成為了時代的載體,成為了童年的記憶,便會顯得更有韻味。
今天是遺憾,明天是不完美的新生。