遊戲將於10月25發售
大家好。我們有一個新的迷你係列開發日記,因為我們倒計時到《城市:天際線II》的發佈。在本系列中,我們將帶您瞭解開發幕後,分享我們某些功能背後的一些流程和理念,並讓您先睹為快我們的未來計劃。
首先,我們將討論《城市:天際線II》中的模組。雖然模組在發佈時不受支持,但我們想分享模組對我們意味著什麼,以及我們如何獲得模組支持,以便您知道會發生什麼。模組在《城市:天際線》這個遊戲的成功發揮了重要作用,所以對我們來說很明顯,《城市:天際線II》也必須是可改裝的,我們迫不及待地想看看這次的模組製作者想出了什麼!
我們遊戲中的修改:
我們的修改之旅始於我們的第一款遊戲《都市運輸》(Cities in Motion),這有點出乎意料。當時,我們最初並沒有計劃提供廣泛的修改支持,但由於這款遊戲使用了我們自己的技術,而且玩家非常容易上手,因此圍繞這款遊戲的修改社區逐漸壯大起來。雖然我們並不是有意為之,但我們很快就發現,通過玩家定製自己的遊戲體驗、創建並相互分享內容,MOD 可以為遊戲增色不少。
我們將這一經驗帶到了《都市運輸2》中,但直到《城市: 天際線》時,我們才真正意識到支持建模的全部潛力。在開發《城市:天際線》的過程中,我們讓兩位程序員中的一位專注於開發修改遊戲的工具。當《城市: 天際線》發佈時,我們已經有了一個地圖編輯器,可以讓您創建自己的地圖來建造城市,還有一個資產編輯器,可以將自定義 3D 模型導入遊戲。這些模型和代碼修改器可以在 Steam Workshop 上共享,供其他人下載。多年來,我們擴展了資產編輯器的功能,增加了更多選項,隨著地圖主題和場景被添加到遊戲中,我們還加入了編輯器,讓您可以製作自己的地圖。
如今,《 城市:天際線》工作室擁有超過 40 萬個修改器,從地圖和主題到建築和改變遊戲規則的代碼修改器應有盡有。我們被修改社區的創造力和奉獻精神所震撼,在遊戲的整個生命週期中,我們不斷改進與修改者的互動方式。
內置的編輯器和通過 Steam Workshop 輕鬆共享的功能為《城市:天際線》帶來了更多的修改機會: 天際線比我們以前的遊戲帶來了更多的修改機會。
城市天際線二:
當我們開始開發《城市:天際線II》時,我們知道我們希望這款遊戲能夠像前作一樣支持模組。2019 年,作為我們 10 週年慶典的一部分,我們邀請了一群傑出的模組製作者來到坦佩雷,幫助我們確定如何最好地支持他們的改裝工作。我們向他們介紹了《城市:天際線II》將包括的功能,以及其藝術風格的細節水平和真實感。我們討論了他們在《城市:天際線》中的模組經驗,他們就我們如何在《城市:天際線II》中支持社區提供了很好的反饋。例如,我們的地圖創建者表示希望能夠創建更高的山脈和更深的山谷,正如您可能從我們的地圖和主題開發日記中看到的那樣,這在《城市:天際線II》中是可能的。
我們支持模組來慶祝社區,我們希望每個人都能夠參與其中。這就是為什麼我們專注於確保模組工具在所有可能的平臺上都可用,同時尊重各個平臺可能具有的限制。為了向所有玩家提供相同的內容,我們選擇了Paradox Mods作為我們的門戶,以便在所有平臺上分享您的驚人創作。
模組測試版:
我們一直試圖為模組製作者提供儘可能多的支持,模組測試版是為《城市:天際線》創建的,作為我們努力的一部分。這樣做的目的是確保模組製作者可以為可能與遊戲更新中斷的模組準備更新。有機會在發佈之前訪問即將推出的版本,讓他們有時間熟悉更改並處理和測試其模組的更新。
隨著《城市:天際線》模組社區的發展,這個群體擴大到包括資源創建者,其目的也擴大到提供有關模組工具的直接反饋。測試版讓我們有機會在道路編輯器向公眾發佈之前獲得反饋,並與我們的模組製作者直接討論對遊戲 API 的哪些改進對他們有用。
隨著《城市:天際線》的更新結束,模組測試版更多地轉向測試和提供對《城市:天際線II》中模組工具的反饋。目前,模組測試版正在測試《城市:天際線II》編輯器,我們將在下一個開發日記中深入研究。
遊戲畫面:
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